Revisão para Wolfenstein: Cyberpilot. Jogo para Oculus Rift (VR), PlayStation VR e Steam VR, o videogame foi lançado em 26/07/2019
Mein Kampf? Não, em Wolfenstein: Cyberpilot é ... Seu Kampf. Para parafrasear Charles Bukowki, para cada Hitler há uma Joana d'Arc empoleirado na outra extremidade do balanço. A velha história do bem e do mal ...
Muito se pode dizer sobre a série Wolfenstein, mas independentemente dos méritos que lhe são atribuídos e dos fracassos que se colocam (tosse, a fase tutorial de A Nova Ordem, tosse), não se pode negar que sabe dar de volta ao jogador uma das sensações mais violentamente purificadoras da história do entretenimento “ativo” oferecido pelos videogames: sim, obviamente nos referimos ao Schadenfreude que se tenta decifrar os nazistas, automatismo brando sem a reação imediata da moralidade.
Existem muitos cenários em que a equipe MachineGames poderia ter "hit" out of the pot, especialmente nas últimas iterações da saga, mas foi capaz de transformar um enredo narrativo bastante simples em uma história de vingança tão refinada em seus excessos que é capaz de fazer justiça até mesmo a übervillain por excelência, literalmente e ao som de tiros.
Os dois últimos capítulos não são exceção e, no contexto de Paris em 1980, eles claramente tentam levar a franquia para horizontes novos e interessantes: se Youngblood nos permitir usar as roupas agressivas dos gêmeos Blazkowicz (aqui nossa análise), Wolfenstein: Cyberpilot se abandona (e a nós) para a mais completa apoteose destrutiva, em VR.
Desde o anúncio na última E3 2019 este Wolfenstein: Cyberpilot conseguiu dividir o público entre aqueles que temiam que fosse um rail-shooter previsível e aqueles que já estavam encantados com o mais honesto vorfreude, já antecipando o desastre que viria se manifestar na tela.
Então, para começar, queremos tranquilizá-lo: Cyberpilot é divertido, alegre e dentro overdrive perene de sons, imagens e violência. Neste Wolfenstein: Cyberpilot cai perfeitamente dentro dos limites criados e estabelecidos pelo agora canônico reboot / retrabalho dos caras do MachineGames, conseguindo dar um pequeno passo a mais.
Seu alter ego em Wolfenstein: Cyberpilot é um piloto sem nome que se encontrará, desde os primeiros momentos do jogo, no centro das forças de resistência contra a ocupação nazista de Paris, agora uma sombra desbotada da cidade que era, com seu povo uma vítima podre do totalitarismo germânico diabólico. Trancado em uma espécie de teleférico, você se moverá para cima e para baixo ao longo dos 4 andares de um bunker nazista abandonado que, hack após hack, se tornará a plataforma através da qual você pode assumir as rédeas de 3 diferentes máquinas de guerra nazistas.
Antes que você possa liberar sua fúria destrutiva, no entanto, você se encontrará em frente a uma seção de reparo muito curta da máquina de guerra em questão, no primeiro caso, um Punzerhund, depois um Drone e, grand finale, um Zitadelle. Depois de identificar a localização do cartão de memória comportamental, tudo o que você precisa fazer é hackea-lo, reinseri-lo e voilà: a besta é sua para domesticar…. remotamente, é claro, uma manobra brilhante para evitar nossa morte infundada no campo de batalha.
As diferenças de movimento e capacidade de ataque entre Punzerhund, Zitadelle e Drone são imediatamente evidentes, características que indiretamente relegam o último a atividades mais furtivas e circunspectas, deixando aos dois primeiros a maior parte do trabalho destrutivo. Percebemos o trabalho realizado para definir com exclusividade os pontos fortes e fracos de cada um dos 3 veículos, tanto que dificilmente se pegará preferindo um aos outros dois, mesmo considerando que enfrentará uma missão "por tipo". Apenas na final os 3 Kriegsmaschinen podem ser usados em (quase) total liberdade. Sim, prepare-se para um adrenalina e agradavelmente acima da sequência.
Familiarizar-se com os controles é muito simples e imediato: um breve tutorial antes de cada nível irá nos apresentar aos movimentos e métodos de ataque de cada um dos 3 instrumentos de guerra, todos possibilitados por 2 botões no jogo que essencialmente consolidam e justificam a presença dos dois Playstation Moves em suas mãos no mundo real.
Atire, em Wolfenstein: Cyberpilot, parece tão natural quanto pular em Super Mario: ao premir o gatilho pode desencadear o ataque, mas também existem várias funções essenciais colocadas na estrutura da cadeira que o acolhe; se colocar o botão no sensor certo você vai recarregar a energia de sua mecânica de bestialidade, pressionando um botão lateral (mais do que qualquer outra coisa, você tem que dar um soco) irá ativar um habilidade defensiva ou ofensiva especial, dependendo do veículo em que você está viajando.
Por incrível que pareça hilário, as sequências destrutivas de Punzerhund e Zitadelle ficam um pouco atrás do mais respirações furtivas silenciosas mas memoráveis dos níveis voltados para o Drone, com o canto do olho apontado para todos os cantos e sem a opção de poder enfrentar um inimigo em um ataque frontal.
MachineGames conseguiu criar um UI ideal, síntese dos dados essenciais para a sua sobrevivência e consequência necessária da impossibilidade de encher o ecrã com LEDs ou números sobrepostos, no pleno respeito pela natureza profundamente analógica do mundo distópico de Wolfenstein. Dentro do cockpit, mesmo que apenas olhando casualmente para uma das barras coloridas integradas ao metal do invólucro que o protege, você terá acesso rápido ao seu nível de saúde e ao nível de superaquecimento da arma. Simplicidade e funcionalidade, em perfeita harmonia.
O som e os gráficos são de bom padrão, sem ir além padrões de série esperados: a melodia é mais ditada por explosões e chamas do que por notas ou harmonias de qualquer tipo. Um pequeno mas caloroso aplauso à possibilidade de interagir, de forma mínima, com os ambientes do jogo: se em um dos níveis da base alemã você pudesse se encontrar jogando com bonecos de temática Wolfenstein, no palco da cidade de Paris você pode até derrubar um dirigível nazista com mísseis.
O título de MachineGames tem apenas uma grande falha: é dolorosamente curto, e isso o deixará com uma sensação profunda de fernweh, ansioso para voltar ao comando das máquinas de destruição nazistas e usá-las contra elas em meio a explosões e corpos em chamas.
I horizontes virtuais por Wolfenstein: Cyberpilot novamente nos dá uma maneira de trazer metaforicamente os autores de um dos extermínios (n) mais curados de nossa história, perpetradores de atos tão sangrentos que até mesmo alguns oficiais dentro de suas próprias fileiras são chamados de atrocidades; parece impossível, em nossa semi-incapacidade de fazer um feixe de toda a grama, mas uma das vozes mais altas contra essas ignomínias foi mesmo a de um dos mais competentes Comandantes que, de setembro de 1939 a maio de 1940, enviou vários relatórios detalhados ao alto comando da Wehrmacht, expressando sua indignação e seus soldados, horrorizados com as ações das SS. Johannes, este é o seu nome, chegou a proibir suas tropas de participarem desse extermínio, ameaçando-as com corte marcial, que fez tanto barulho que despertou a ira do próprio Führer, que o transferiu para o front ocidental. Ele cometeu suicídio pouco antes da conclusão de seus procedimentos nos julgamentos de Nuremberg. Ah, antes de colocarmos essa pequena trivialidade na gaveta "esquecível", gostaríamos que você soubesse o nome completo dele: Johannes Albrecht Blaskowitz. Porque no final, agora mais do que nunca, devemos nos lembrar do ditado com o qual esta revisão começou, ou quase ... "Para cada Hitler, existe um Blaskowitz pronto para enfrentá-lo. "
Wolfenstein: Cyberpilot certamente não muda as regras e características estilísticas do cenário de RV, mas é divertido como poucos foram capazes de fazer até agora e é uma demonstração clara das habilidades de design de jogos da equipe MachineGames, independentemente do contexto (ou limites) em que operam. É uma experiência absolutamente memorável, uma aventura cheia de adrenalina de algumas horas que o deixará maravilhado e ansioso para ter mais.
► Wolfenstein: Cyberpilot é um jogo do tipo FPS desenvolvido pela Arkane Studios Bethesda MachineGames e publicado pela Bethesda para Oculus Rift (VR), PlayStation VR e Steam VR, o videogame foi lançado em 26/07/2019