La plate-forme de création de jeux extrêmement populaire Roblox est désormais devenue une plateforme de création d'expérience, une définition modifiée par les chefs de projet eux-mêmes probablement en réponse à ce qui se passe lors du procès entre Epic Games et Apple.
Jusqu'à il y a quelques jours, tous les projets créés par les utilisateurs étaient regroupés sous le label "Jeux" sur le site officiel de Roblox. Les créateurs pouvaient gérer les "jeux" grâce à un éditeur, et fixer le "nombre maximum de joueurs". Bien, maintenant tout a changé: Le libellé "Jeux" a été renommé en "Découvrir", même si l'adresse de la page est toujours "roblox.com/games". Les créateurs peuvent désormais façonner des "expériences" et définir un "nombre maximum de personnes", plus de "joueurs". La même chose se produit désormais dans les applications pour Android et iOS, bien que Roblox soit toujours répertorié dans la catégorie "Jeux" de leurs magasins respectifs.
Un porte-parole de l'équipe Roblox a expliqué à The Verge que "le terme 'expériences' est cohérent avec la façon dont la terminologie a évolué pour refléter la création d'un métaverse", ajoutant, "Roblox est une communauté en ligne où les gens font des choses ensemble dans des mondes virtuels , et au fil des années, nous avons commencé à qualifier ces mondes d'expériences, afin de représenter au mieux le large éventail de lieux immersifs en 3D - des obbys aux concerts virtuels - dont les gens peuvent profiter avec leurs amis".
Les créateurs de la plate-forme utilisent le terme "expériences" depuis longtemps, mais le changement de terminologie sur le site et dans les applications n'a eu lieu qu'après l'introduction de Roblox dans le procès Apple vs Epic Games. Pendant la bataille juridique Il y a eu plusieurs débats sur le sens du jeu vidéo: Epic entend prouver que Fortnite est un "métavers", pas un simple jeu vidéo, dans le but d'étendre le périmètre du procédé à l'ensemble de l'App Store, pour ne pas le limiter uniquement à la sphère des jeux vidéo. Apple, de son côté, veut prouver qu'Epic est un simple jeu distinct des applications classiques, et défendre leur décision d'interdire "un magasin dans un magasin", c'est ce qu'il a fait en supprimant Fortnite et sa boutique en jeu de l'App Store.
La question Roblox fait polémique : elle est à mi-chemin entre un grand jeu social, un moteur de jeu et une plateforme de vente. Les utilisateurs lancent des expériences individuelles créées par d'autres utilisateurs, au sein de la même plateforme. Ces expériences, appelées jusqu'à il y a quelques jours "jeux", peuvent également être vendues. Parmi les créateurs de Roblox, il y a même de véritables studios de développement, qui vendent leurs créations au sein de la plateforme. Apple a toujours été au courant de cette situation enfumée, mais Roblox a discrètement suivi le processus de certification, contrairement à Fortnite qui a été interdit.
Epic Games a souligné cette divergence dans la tentative pour démontrer la superficialité du processus de certification d'Apple, mais ce dernier a expliqué que ceux de Roblox ne sont pas des jeux, mais des expériences, puisqu'ils n'ont pas de "début", de "fin" et de "défis". De plus, le Bitten Apple souligne que les expériences en question sont autonomes, mais contenues dans le même code Roblox. Quelques jours après ce débat, les responsables de Roblox ont supprimé toute référence aux "jeux" de leur plateforme : coïncidence ?