Revue pour État d'esprit. Jeu pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/08/2018
Le corps, l'âme, la conscience, l'intelligence artificielle et la société utopique sont des thèmes récurrents dans la science-fiction moderne et non moderne; ils se sont toujours étendus aux médias de toutes sortes, de l'imprimé au film, de l'animation épisodique, jusqu'au plus jeune médium de tous: divertissement de jeux vidéo.
A un tout premier impact très superficiel, State of Mind finirait par être comparé à Detroit Become Human, le récent Triple A fils de Sony et Quantic Dream, mais la réalité est différente: aucun doute certains tropes coïncident, mais le travail de la société française vise à toucher plus d'accords émotionnels et sociauxplutôt que de présenter un avenir difficile, crédible et pas trop lointain pour l'entreprise.
L'état d'esprit est une expérience interactive, développée par Daedalic Entertainment, qui dans son programme propose des jeux d'une valeur incontestable, tels que Silence, la série Deponia et Machinarium. L'entreprise allemande, après onze ans de carrière honorable, a donc atteint un jeu aux teintes futuristes et thriller, fortement axé sur l'histoire et centrés sur les (més) aventures de Richard et Adam, deux hommes, maris et pères extrêmement différents et de vies presque opposées, mais qui pour le développement des événements découvriront être beaucoup plus liés qu'on ne pourrait le croire, car ils sont également empêtré dans un tourbillon d'événements, de complots et d'incidents dans lesquels la définition de matériel et virtuel, naturel et artificiel fusionnent et se confondent, jusqu'à ce qu'ils soient indiscernables.
L'histoire (d'environ 8 à 10 heures) se déroule ensuite à travers deux protagonistes principaux, flanqués de nombreux acteurs de soutien. Tous les personnages, même ceux apparemment d'importance mineure, ont été soigneusement pensés et écrits pour être crédibles pendant leur court temps d'écran; en particulier, Richard Nolan parvient à maintenir une cohérence adamantine du début à la fin de State of Mind, sans pour autant apparaître stéréotypé ou moucheté, donc prévisible.
La seule faille objective dans le récit de l'état d'esprit si quoi que ce soit c'est une condition exactement opposée à la banalité: dans le dernier tiers du jeu, les événements se succèdent sans pause et cela aide certainement le joueur à ne pas s'ennuyer, mais il déchire violemment ce sentiment «néo-noir» des premiers heures et sans hésitation se jette dans des actions et des choix macroscopiques qui pourraient confondre voire indisposition, compte tenu de leur accumulation presque absente.
Il n'est pas exclu que ce déséquilibre entre la première et la deuxième partie de l'état d'esprit soit dû au beaucoup, peut-être trop d'idées mises en jeu dans l'écriture et le scénario, impossible à développer complètement en raison des limites structurelles (et économiques) du titre: si les fins de Detroit Become Human semblaient à beaucoup enfumées et trop ouvertes, State of Mind pourra encore plus bouleverser les joueurs, faisant remonter concepts beaucoup plus abstraits et décalés, même s'ils sont incroyablement fascinants et actuels.
À l'exclusion de ce qui précède, l'ingéniosité de l'intrigue ne manque pas, probablement dû au fait de ne pas pouvoir trop s'attarder sur les événements secondaires et les «explications», ce qui aurait édulcoré une deuxième partie dans laquelle les développeurs ont pu introduire sections amusantes (quoique simples) d'énigmes et de puzzles environnementaux, presque entièrement absent de la première section de State of Mind.
Le jeu de la société allemande vise avant tout à frapper avec son style et à raconter une bonne histoire. Les graphiques ont un style délibérément low-poly et une palette de couleurs vives malgré l'hiver berlinois de 2048: tant les néons de l'environnement urbain et froid que la lumière douce et chaleureuse de la mystérieuse City-5 bénéficient du choix esthétique, tout comme les modèles des personnages. Au-delà du style graphique minimaliste, prendre soin de la conception du titre (et en particulier pour la construction des intérieurs des bâtiments) est capable de plonger le joueur dans tous les lieux et de vivre l'aventure de la meilleure façon.
L'excellent secteur audio contribue également à cet objectif, dont il se vante un OST caractérisé et expressif et une équipe de doublage sans aucun doute compétente. Aussi les textes et sous-titres à l'écran, présents aussi en espagnol, sont quasiment exempts d'erreurs et permettent même aux moins habitués aux langues étrangères de comprendre facilement ce qui se passe et comment continuer dans le jeu. Le seul inconvénient du composant d'immersion est le animations des modèles en jeu, extrêmement rigides et avec des expressions vitreuses même pendant les films; le problème est sans doute contenu par l'esthétique analytique cubiste, appliquée même aux effets de particules et d'environnement, mais il reste une limite présente, évidente surtout dans le cas du jeu à courte distance de l'écran.
Le niveau de difficulté de State of Mind rend tout parfaitement utilisable même pour les joueurs non experts: en excluant les énigmes environnementales susmentionnées et quelques mécanismes d'exploration intuitifs, le jeu nécessite une conscience dans un état cognitif légèrement supérieur au Nrem et des pouces opposables et, si vous utilisiez une souris et un clavier, ceux-ci deviennent même facultatifs.
En revanche, ce qui nécessite le seuil d'attention maximale, c'est la compréhension (et l'appréciation) du cœur battant du titre, c'est-à-dire l'histoire: ce sont sans aucun doute des questions déjà traitées ailleurs et à toutes les époques du monde moderne, pourtant dans sa simplicité - et avec une certaine ingéniosité - State of Mind propose des scènes de grand impact, qui nous amènent à réfléchir (une fois de plus) à la fugacité de la différence entre notre vie et une simulation très avancée.
State of Mind est le Detroit Become Human dont nous avons besoin. En attendant des travaux beaucoup plus durables et avec une plus grande marge de manœuvre à la fois en termes de temps et de ressources investies dans le développement pour observer, émettre des hypothèses, réinventer l'avenir de notre espèce (Cyberpunk 2077 n'importe qui?) State of Mind montre une humanité divisée et saignante, entre rêveurs et désillusionnés, impuissants et omnipotents, humains, avatars et machines. L'accélération finale souvent évoquée ne gâche pas toutes les bonnes choses qu'offre le titre, c'est-à-dire une sensation confuse mais pleine d'avoir vécu quelque chose d'écrit avec la tête et créé avec le cœur… organique ou artificiel.
► State of Mind est un jeu d'aventure indépendant développé et publié par Daedalic Entertainment pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam et Xbox One, le jeu est sorti sur 15/08/2018