Revue pour Émeute de samouraï. Game for Steam, le jeu vidéo est sorti le 13/08/2017
Les années 90 du siècle dernier, également grâce à l'augmentation de la puissance de calcul apportée par les plates-formes 16 bits, ont vu l'émergence d'un genre connu sous le nom de beat'em up, ou plus simplement de scrolling beat'em up. Caractérisé par une intrigue réduite au minimum, souvent guère plus que le sauvetage classique de la bonne du moment, ce genre de jeu vidéo a eu de son côté un grand groupe d'excellents titres tels que les différentes sagas de Golden Axe, Street Of Rage, Final Fight, les chevaliers intemporels de la ronde, les Cadillacs And Dinosaurs et bien d'autres.
Toujours agréable et très bien vieilli grâce à une jouabilité élevée et à la possibilité de collaborer avec un autre joueur, ce qui dans les années 90 était encore une agréable nouveauté, les beat'em ups sont toujours repris par les développeurs avec d'excellents résultats, comme Dungeons And. Dragons: Chronicles Of Mystara de 2013, lui-même un remake de l'excellent Tower Of Doom (1993) et Shadow Over Mystara (1996).
Aujourd'hui, les développeurs de Usine de Wako avec cette Émeute de samouraï, sorti le 13 septembre sur Steam, un titre définitivement inspiré par les mécanismes et les atmosphères du glorieux jeu de combat de l'âge d'or 16 bits.
Du Japon avec fureur
Samurai Riot se déroule dans le Japon féodal classique, dans un pays rendu chaotique par l'affrontement entre les courageux rebelles d'un côté, et les samouraïs fidèles au daymio, le maître féodal, de l'autre. Poussés par des motivations différentes, les protagonistes de notre aventure, le samouraï Tsurumaru et le ninja Sukane, devront faire des choix qui les amèneront à rejoindre la révolte rebelle ou à rester fidèles au dirigeant, tout en essayant de survivre à des hordes d'adversaires qui incluent tous les échantillons du Japon féodal et mythologique, y compris les lutteurs de sumo, les ninjas, les samouraïs, les rebelles et les créatures légendaires.
Le gameplay de Samurai Riot, comme nous l'avons dit, est définitivement inspiré par la mécanique typique du jeu de combat à défilement de la vieille école, mais ajoute également du contenu pour répondre aux besoins des joueurs modernes.
Au début de notre aventure, on nous demande de choisir entre quatre niveaux de difficulté et entre seulement deux personnages: le samouraï Tsurumaru, conseiller de guerre du Grand Maître, fort et habile dans l'utilisation du katana, et le ninja Sukane, agent secret qui préfère plutôt compter sur la vitesse et un kusarigama, une chaîne mortelle avec une petite faux à la fin.
Alors que le premier, grâce à sa taille, est capable de parer les coups des adversaires et dispose de quelques grenades explosives, le second préfère utiliser l'esquive et peut compter sur le renard Azu, capable de bloquer les ennemis pendant quelques secondes.
Dès le début, nous aurons diverses écoles d'arts martiaux disponibles pour modifier les différents paramètres d'agilité, de force, de santé et de fureur, en choisissant l'une des quatre compétences qui peuvent nous donner des pouvoirs particuliers, de la puissance de la grenouille, ce qui nous permet pour obtenir un double saut, à l'école du phénix, capable de nous donner une vie supplémentaire. Les compétences peuvent être augmentées en nombre à mesure que nous collectons des crédits d'ennemis vaincus, ou en respectant certains paramètres prédéfinis.
Il y a aussi la possibilité, même cette reprise du glorieux jeu de combat des années 90, de pouvoir jouer à deux, pourtant limité uniquement à la coopération locale, dépourvu en fait de tout support en ligne. Un manque assez lourd et plutôt injustifié dans un environnement de jeu vidéo, celui actuel, désormais caractérisé par une forte présence des différents modes en ligne.
Les commandes légèrement boisées se limitent à quelques boutons pour attaquer, esquiver (ou parer, dans le cas de Tsurumari) et lancer des attaques spéciales. Répondre à certaines exigences de style remplira une barre spéciale qui nous permettra de réaliser des combos courts et mortels, tandis qu'en mode coopératif nous aurons la possibilité de mener une sorte d'attaque combinée puissante. Cependant, il n'y a pas de tutoriel initial capable d'expliquer le système de contrôle, nous obligeant à souvent mettre le jeu en pause pour pouvoir lire la liste des coups disponibles directement dans les options.
À la fin de chaque scénario, après avoir vaincu le boss en service, nous aurons la possibilité de choisir de nous ranger du côté des rebelles ou de les affronter et, dans le cas de choix différents en mode coopératif, nous devrons affronter un PvP contre notre partenaire. Ces choix ne sont pas marginaux, mais modifieront l'histoire principale jusqu'à ce que vous arriviez à l'une des huit fins disponibles. Un mécanisme qui, associé aux diverses combinaisons de compétences et d'écoles d'arts martiaux, ajoute une certaine rejouabilité au titre.
Malgré une apparente complexité initiale, le titre de Wako Factory expire bientôt dans une certaine répétition, causée par des différences minimes dans le style de combat des différents personnages, y compris les ennemis qui, à l'exception de certains qui utilisent des armes à feu, suivent des schémas d'attaque plus ou moins identiques. pour la durée de l'aventure. On se rendra vite compte que, pour continuer, il suffira de se déplacer jusqu'à ce que les adversaires soient rassemblés dans une petite zone, pour ensuite les bombarder avec des grenades ou leur faire face tranquillement d'affilée un à un.
Enfin, la possibilité de sauvegarder dans des emplacements dédiés fait également défaut: le titre enregistre à intervalles réguliers, ou lorsque vous quittez le jeu, mais la position de sauvegarde n'en reste qu'une, nous obligeant à l'écraser au cas où nous voudrions simplement changer de personnage ou introduire un deuxième joueur.
90s dans l'ombrage des cellules
Le secteur technique de Samurai Riot fait un usage intensif de l'ombrage cellulaire, une technique qui, face à une relative facilité de mise en œuvre, permet d'obtenir des résultats toujours agréables. Artistiquement, le titre de Wako Factory reste valable, avec des arrière-plans bien conçus (même si inexplicablement statiques) et des personnages qui recréent un air de bande dessinée animée. Mais tout est alourdi par des animations souvent rares, tant dans le jeu que dans les scènes d'entracte.
Du point de vue sonore on retrouve de la musique japonaise assez traditionnelle, avec quelques variations plus modernes, et des effets sonores assez précis mais peu variés et dont le volume est peut-être trop élevé par rapport à la bande son (il est cependant possible d'ajuster le diverses options audio).
Malgré la bonne volonté, qui se remarque surtout dans la possibilité de personnaliser le personnage à travers différentes écoles et compétences, la présence de huit fins et la possibilité de se placer dans le groove encore actuel du jeu de combat des années 90, le titre de Wako Factory tourne une opportunité gâchée et incapable de rivaliser non seulement avec des productions assez récentes comme Chronicles Of Mystara, mais aussi avec les différents Golden Axe et Street Of Rage qui voudraient s'inspirer. L'absence, inexplicable de nos jours, de tout mode coopératif en ligne, les contrôles assez boisés, les mécaniques et animations limitées et le système de sauvegarde inconfortable en font finalement un titre qui, bien qu'il plaira aux inconditionnels du genre, ne parvient pas à convaincre et part nous avec un fort désir de mettre sur n'importe quel autre vieux beat'em up.
► Samurai Riot est un jeu Beat 'em up-indie développé et publié par Wako Factory pour Steam, le jeu vidéo est sorti le 13/08/2017