Revue pour Borderlands. Jeu pour Mac, PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti le 20/10/2009 La version pour PC est sorti sur 30/10/2009
Une légende est racontée ... beaucoup de gens le savent. La légende de la crypte. Sans le vouloir, Gearbox Software a fait un pari il y a des années. Un pari dont il n'est pas au courant, car il s'agit de l'un de vos humbles critiques de confiance, mais un pari que Randy Pitchford et ses garçons seront heureux d'apprendre qu'ils ont gagné: pour faire plaisir aux tireurs à ceux qui ne peuvent tout simplement pas les digérer. Elle a réussi à créer, en 2009, un jeu vidéo comique et léger qui a pris ce qu'elle voulait des genres de tir et de RPG et a créé sa propre niche unique. Les âmes existent mais les borderlands (ou les bordures) n'existent pas, c'est-à-dire personne à part Gearbox ne s'est arrogé le droit d'essayer, même à distance, de reproduire la formule Borderlands, qui à ce jour est peut-être l'exemple le plus brillant d'un tireur de butin et l'un des meilleurs jeux coopératifs des années 2. C'est Borderlands 2009 qui a couronné la série, soit pour les évolutions naturelles, soit pour son antagoniste, Handsome Jack, mais tout a commencé en 4 avec Borderlands, qui dix ans plus tard vit de sa version Game of the Year sur PlayStation XNUMX, Xbox One et PC. .
La crypte et ses premiers chasseurs
Les personnages que nous aimons beaucoup, qui en plus de donner au gameplay un regain de nouveauté ont également aidé Borderlands à être si énergique (aujourd'hui plus que jamais avec l'annonce de Borderlands 3), font leurs grands débuts ici, dans un bus délabré. dans les terres arides de Pandora. La planète extraterrestre qui cache la crypte, et en elle la richesse et la renommée, a vu des milliers de personnes arriver en masse à sa recherche, au point de peupler la planète en se réchauffant dans des abris construits de la meilleure façon possible. Ces habitants indésirables s'appellent Chasseurs de cryptes et ils n'ont qu'une seule règle: il n'y a pas de règles. Le jeu lui-même n'est pas pris au sérieux: ce sont tous des huards ou des profiteurs, mais ils sont devenus nos huards et nos profiteurs.
Comme Marcus, le vendeur d'armes qui ne pense qu'à son propre profit mais qui accompagne néanmoins les quatre Chasseurs de l'Abri désignés pour cette aventure: Roland (le soldat), Lilith (la sirène), Brick (le Berserker) et Mordecai (le chasseur) ils sont maintenant chez eux, avec leurs compétences et leurs phrases uniques. Avec Roland avoir des munitions, ce sera une promenade, tandis qu'avec les autres personnages nous enrichirons davantage Marcus; Brick pourra compter sur ses poings, Mardochée sur son fusil de sniper et son fidèle compagnon Bloodwing tandis que Lilith - qui fait partie d'une race élite et distinguée de femmes, les Sirens - a un pouvoir appelé «phase gait», avec lequel elle peut disparaître et réapparaître avec une explosion d'énergie. Les builds, le composant RPG du titre, sont moins variés que Borderlands 2 simplement en raison du plus petit nombre de compétences, mais pas moins amusants. Encore plus de spécimens de Claptrap apparaissent dans ce chapitre, avant que Handsome Jack n'éteigne tous les robots lancinants sauf un de Borderlands 2. Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose, c'est à vous de décider.
La version Game of the Year de Borderlands, offert uniquement numériquement et même gratuitement aux amis PC (pour ceux qui possèdent le Borderlands d'origine) revitalise un chapitre de la série destiné au crépuscule à cause du frère aîné. Passer de PlayStation 3 à PlayStation 4 Pro est un saut en temps réel dans la modernité: Borderlands sur PS3 souffrait de fréquences d'images instables et de modèles approximatifs, à peine détaillés, presque confus. Tout cela sur PS4 disparaît pour arriver à un remaster qui prend en charge la 4K, avec des paysages plus nets et plus colorés et qui fonctionne comme une merveille à 60 fps. Les temps de chargement sont divisés par deux: D'une série de tests, se déplaçant rapidement vers et depuis les mêmes endroits sur les deux consoles (Arid Badlands et Headstone Mine), le résultat était que si la PS3 prenait en moyenne 20 secondes, la PS4 prenait 10 secondes. C'est une amélioration générale de l'expérience qui ne revient pas avec nostalgie, mais avance avec satisfaction. Cependant, un chargement de texture parfois assez lent lorsque le (s) personnage (s) est (s) à proximité et que lors du choix des personnages, n'étant plus un menu séparé mais superposé avec Claptrap en arrière-plan marchant ici et là, le jeu est fortement en retard, pour récupérer comme si de rien n'était une fois le jeu commencé .
Borderlandsdueization (partiel)
Un autre grand changement est un recadrage de l'inventaire et du refonte totale du HUD, parmi lesquels leinclusion d'une mini-carte en haut à droite et la possibilité d'insérer un indicateur personnalisé. La boussole, qui était la principale méthode d'orientation de Borderlands, n'a pas été remplacée, mais intégrée à la mini-carte, il n'est donc plus nécessaire d'ouvrir le menu spécifiquement pour cela (même si en mode coopératif, il semble l'être aussi petit et presque désorientant). Ce qui ressort, c'est que dans cette opération Borderlands oui (passer le terme) «Borderlandsdueizzi», c'est-à-dire que tout en conservant l'empreinte d'origine cela s'apparente à Borderlands 2 avec des éléments maintenant considérés comme évidents tels que la mini-carte et la voiture de ramassage, c'est-à-dire retirer automatiquement du sol les restes, les munitions et l'argent libérés par les ennemis. Ajoutez nous une gestion des armes qui vous permet de diviser les favoris et les défausse à vendre en masse aux distributeurs de Marcus et Dr Zed éparpillés dans Pandora et vous comprendrez à quel point tout est conçu pour inclure ces améliorations - déjà présentes dans le deuxième chapitre de la saga - également dans le titre parent.
Cette version GOTY ajoute également la mécanique de clés d'or, clés qui ouvrent des coffres spéciaux qui sont devenus une prérogative dans les suites, ei Codes SHiFT, codes que les utilisateurs peuvent saisir pour obtenir d'autres clés d'or; un autre ajout est enfin la barre avec laquelle nous pouvons ajuster le champ de vision. Même l'Ange, un personnage qui sera approfondi dans la suite, a subi des changements dans cette version, étant inexplicablement informatisé. Le visage de l'actrice (la belle Britanni Johnson) et ses cheveux au vent sont en fait un lointain souvenir, remplacé par un effet numérique lourd et inutile. Au milieu de tous ces ajustements on aurait aimé voir (mais cela restera une utopie) un changement dans la gestion de la mécanique du «combat pour la vie», dans laquelle contrairement à Borderlands 2 il est toujours impossible de bouger quand on tombe à le sol.
Les nouveautés, en revanche, exclusives à ce nouveau Borderlands se composent de six nouvelles armes légendaires et d'une possibilité de personnalisation jusqu'alors imprévue, à travers six coiffures. pour chaque Vault Hunter. Rien pour vous déchirer les cheveux et rien qui dérange le personnage comme cela se produit dans Borderlands 2 (qui pourrait compter sur de vraies peaux): Borderlands vous permet simplement de choisir la teinte de la robe originale à partir d'une palette de couleurs. Pour l'occasion, Gearbox a décidé de retouche également le boss final de la campagne principale, en modifiant sa difficulté car il était jugé trop simple par la communauté même si, malheureusement, ils ne touchaient pas pareillement le principal antagoniste du titre, l'un des points faibles du jeu original car sous-développé.
Le cœur de Borderlands était (et reste) l'expérience coopérative, ce qui confirme également à cette occasion l'élément fondamental pour élever ce jeu vidéo hybride irrévérencieux. Pandora n'offre tout simplement pas le même plaisir aux loups solitaires et aux écran partagé (prérogative de la console) il ne peut en sortir que s'il est renforcé par une augmentation des performances. Cependant, nous tenons à souligner quelques petites choses qui nous ont laissé étourdis, en particulier à la lumière de la borderlandsdueizzazione du titre. Nous ne nous expliquons pas en tant que développeurs n'ont pas inclus de moyen pour un joueur de rejoindre une partie locale en cours (vous devez revenir au menu initial et vous connecter ensemble) ou comment à deux joueurs, la cinématique initiale, où l'histoire est présentée et les personnages sont présentés puis choisis, est complètement absente, faisant choisir aux protagonistes dans le menu initial (à l'aveugle) et les emmener instantanément dans les Badlands arides. Nous n'avons pas compris ce choix singulier, car dans la version PS3, les deux joueurs ont parfaitement choisi les personnages dans le bus lors de la cinématique régulière.
Le plus gros problème de l'aventure coopérative est un bug affectant l'implémentation dans le menu favoris / rejet du système. Le problème se pose lorsque les deux joueurs sont dans le menu et qu'un joueur empiète sur le menu du compagnon: en appuyant sur la touche utilisée pour la fonction susmentionnée (l'analogique) vous finissez par bloquer ou empiler vos rejets dans ceux des autres, avec des excuses conséquentes et couru pour la couverture. Il va sans dire qu'au moins pour l'instant, en attendant un patch, un seul joueur à la fois peut faire ce nettoyage de printemps. Le jeu n'est pas exempt de quelques bugs mineurs, selon la tradition Gearbox, qui disparaît en rechargeant le jeu, mais qui démontre comment l'entreprise, peut-être tirée du tourbillon de Borderlands 3 (annoncé de manière plutôt collante dans le menu initial) a a fait un borderlandsdueizzazione partielle, dans le sens où il n'avait pas le même soin pour tous les (nombreux) détails qui composent Borderlands.
C'est comme Noël
Le premier Borderlands, en bref, avait alors et a maintenant plusieurs mérites qui le rendent digne d'être apprécié comme le deuxième plus réussi, à commencer par le contenu. DLC, commodément inclus dans cette édition décennal: leL'île aux zombies du Dr Ned (qui n'est certainement pas le Dr Zed avec une moustache), contenu dans une sauce zombie et loup-garou, Arènes Mad Moxxi, L'armurerie secrète du général Knoxx, qui a pour tâche d'introduire la figure d'Athéna, que nous reverrons dans Borderlands: The Pre-Sequel and the premier boss de raid de la série; enfin il y a La nouvelle Robolution Claptrap, qui est la suite officielle de l'aventure principale, dans laquelle l'ennemi n'est autre qu'un Claptrap!
En plus du contenu supplémentaire, qui fait désormais partie intégrante de Borderlands, il existe certaines des zones les plus fascinantes jamais vues dans la série, telles que Old Haven, une vieille ville abandonnée aujourd'hui en proie au Crimson Rider, les promontoires éridiens que vous traverserez dans le but d'atteindre la crypte elle-même et toutes les fondations qui ont cimenté la série Gearbox et qui composent aujourd'hui Pandora telle que nous la connaissons. Le tout agrémenté d'un doublage peut-être encore plus élevé que l'original, ce qui contribue à rendre un jeu insensé encore plus défoncé et hilarant. Comme le dit l'intemporel Roland, «C'est comme Noël»: Borderlands Game of the Year Edition est un petit cadeau de Noël en avance sur la feuille de route, inattendu mais bienvenu.
Avec dix ans sur ses épaules (ce qui est assez peu, dans le milieu) Borderlands revient à la génération actuelle dans son édition Game of the Year et ne semble pas avoir vieilli d'un jour, modernisé pour être plus proche du titre le plus fructueux de Gearbox Software, Borderlands 2, offrant des moments et des personnages inoubliables ainsi que la longévité et des milliers d'armes disponibles, avec des nouvelles que nous pouvons aujourd'hui prendre pour acquises comme une mini-carte. D'après différents tests effectués, il est clair que le soleil comme le premier Borderlands avait besoin d'une augmentation de résolution et de fluidité. Pourvu de petits bonus, le bon vieux Borderlands apporte avec lui quelques problèmes, d'abord pour la coopérative, le cœur du titre, mais il reste le précurseur important d'une série unique en son genre. Les seuls, véritables «frontières».
► Borderlands est un jeu RPG-Shooter développé par Gearbox Software et édité par 2K Games Feral Interactive Take-two pour Mac, PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 20/10/2009 La version pour PC est sorti sur 30/10/2009