Revue pour The Lost Child. Jeu pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 24/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 19/06/2018
En 2011, El Shaddai: Ascension of the Metatron a fait ses débuts, une action très intéressante inspirée du Livre (apocryphe) d'Enoch. Sept ans plus tard, il arrive The Lost Child, un spin-off centré sur un nouveau protagoniste, mais contenant Enoch et Lucifel. Le jeu n'est pas l'œuvre d'Ignition, qui n'existe pas depuis 2012, mais la nouvelle équipe de développement comprend Sawaki Takeyasu, directeur et design des personnages d'El Shaddai.
Malgré cette connexion, The Lost Child à première vue pourrait être plus probable que Shin Megami Tensei, étant un JRPG Robot d'exploration de donjon à la première personne centré sur l'apprivoisement des monstres avec des rencontres aléatoires et des systèmes de combat au tour par tour. Même l'intrigue et le décor pourraient suggérer un autre spin-off de la série ATLUS: Hayato est un journaliste de Tokyo qui traite de l'occultisme pour le magazine LOST; presque immédiatement le nôtre est rejoint par l'ange Lua, qui a été mandaté par l'archange Michel (nous avons le mélange habituel de divers panthéons, dont celui de Lovecraft) pour aider l'élu, mais qui est également ému par le désir de retrouver sa sœur Belucia.
Tel qu'il a été choisi, le protagoniste dispose de pouvoirs fondamentaux, notamment celui de capturer, améliorer, faire évoluer et déployer les démons qu'il rencontre au combat tout en explorant les donjons: cela se produit grâce à l'utilisation conjointe de Gangour, une sorte de pistolet monstre-catcher, et une tablette gérée par Lua. Juste dans les barres d'ouverture, le joueur recevra Enoch en tant que démon à utiliser au combat (vous le voyez dans l'image ci-dessous).
Net de cette particularité - qui n'est pas si particulière, comme nous l'avons déjà dit - le gameplay est assez classique. L'exploration se déroule à travers des menus pour ce qui concerne la ville et à la première personne dans les donjons multicouches (appelés couches) disséminés dans les différents quartiers, dont chacun est caractérisé par un gimmick (par exemple, lave ou eau) et cache un obélisque responsable pour la transmigration des âmes: notre but est de l'atteindre et de vaincre son gardien.
La conception des niveaux est complexe mais toujours intelligible, tant grâce à la carte (qui se complète à chaque pression et peut être rappelée à tout moment ou même fixée en haut à droite) que planimétrie, développé afin de faciliter les traversées suite au premier: à la fin de chaque étage, vous trouverez une porte à déverrouiller ou d'autres mécanismes (par exemple, des chariots de mineur) qui sont des raccourcis très pratiques; ajoutez à cela l'option de pilotage automatique pour un résultat le moins frustrant possible - les rencontres aléatoires précitées subsistent, même s'il faut reconnaître que le taux de rencontre n'est pas excessivement pressant.
Les batailles se déroulent dans des tours stricts et permettent au joueur de jouer Hayato, Lua et trois démons dans le groupe (comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus), qui comprend ainsi jusqu'à cinq "propriétaires" plus cinq monstres sur le banc, également commutable pendant le combat. Chaque foule est caractérisée par un élément - selon ce schéma de prévalence: le vent, l'électricité, l'eau, le feu et l'herbe - et peut être capturée, pour être ensuite purifiée en dépensant des points de Karma, qui sont principalement accumulés en remportant des batailles et en répondant aux questions de votre choix. multiple.
Le seul inconvénient est un manipulation quelque peu lourde des démons et des objets, ce qui nécessite un séjour pas très court dans les menus: à leur mort, en effet, les créatures doivent être à nouveau purifiées et placées dans l'équipe, allongeant le temps de navigation entre des menus qui ne sont pas toujours très confortables. De plus, ils ne montent pas de niveau avec des points d'expérience comme Hayato et Lua, mais avec des points Karma, toujours à distribuer via le menu. Enfin, il faut noter que dans les étapes les plus avancées du jeu, quand on commence à accumuler des dizaines de démons, tout peut devenir plus chaotique, même s'il existe évidemment des critères d'hébergement utiles (comme le niveau du monstre).
La longévité, en tant que robot d'exploration de donjon, est garantie: en plus des nombreuses couches - elles-mêmes composées de plusieurs étages - à affronter pour atteindre le générique de fin, The Lost Child met également dans l'assiette le donjon optionnel R'lyeh Road, équipé de fonctionnalités en ligne (loterie de monstres, mémorisation de ses propres fêtes et des autres) et quatre-vingt-dix-neuf étages. A cela s'ajoutent les missions secondaires, présentées sous forme d'enquêtes. Leur développement est en fait assez simple: il s'agit surtout de parler à toutes les personnes présentes dans un lieu, de collecter des adresses qui mèneront à un donjon déjà visité, de trouver quelque chose ou de résoudre un mystère.
Comme nous l'avons vu, l'offre ludique de Kadokawa Games est assez solide. Le seul secteur vraiment pauvre de The Last Child est celui technique, sans grande surprise, compte tenu du genre auquel ils appartiennent et donc du très petit budget. Il est certain que davantage aurait pu être fait, au moins en termes quantitatifs, afin d'éviter le recyclage des foules et des PNJ.
The Lost Child est un robot d'exploration de donjon bien pensé qui utilise des mécanismes éprouvés et les met en œuvre intelligemment. L'inconvénient est donné par une identité peu marquée, qui révèle facilement ses sources d'inspiration, Shin Megami Tensei avant tout.
► The Lost Child est un jeu de type JRPG développé par Kadokawa Games et édité par NIS America pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti sur 24/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 19/06/2018