Remothered: Pères tourmentés - Critique

    Remothered: Pères tourmentés - Critique

    Après les bonnes impressions fournies par la version Early Access de Remothered: Tormented Fathers, c'est avec une grande curiosité que nous avons abordé la version finale du jeu, déterminés à pouvoir avoir un aperçu de ce premier travail de Chris Darril e Jeux Stormind,  collettivo derrière le titre. Les attentes pour la courte portion du jeu manquant n'étaient pas très élevées, mais l'espoir était que tout resterait au niveau des 3/4 premiers de l'aventure, nous donnant ainsi un titre qui fait défaut à bien des égards, mais définitivement valable et digne d'intérêt, en particulier pour les fans du genre Horror.



    Remothered: Pères tourmentés - Critique

    Malheureusement, tout ne s'est pas déroulé comme il se doit, dans une séquence finale toujours intéressante du point de vue de l'histoire (quoique avec quelques chutes majeures) mais qui est ruineusement ruinée du point de vue du gameplay, au point de va ruiner l'atmosphère créée par le jeu.

    Mais allons-y dans l'ordre, mieux délimiter ce Remothered: Tormented Fathers.

    Remothered: Pères tourmentés - Critique

    Le titre se présente à nous comme une horreur à forte composante psychologique, qui selon les développeurs eux-mêmes vise à plonger le joueur dans l'histoire en se concentrant sur le réalisme de l'expérience, à travers des énigmes plausibles et des personnages communs transformés en terribles menaces. Le tout est basé sur un système de jeu qui s'inspire largement des classiques du passé tels que Clock Tower et Rule of Rose, avec des ennemis implacables qui nous laissent échapper comme la seule possibilité de salut. L'intrigue est très intéressante et, depuis ses débuts, elle couvre la narration de mystères sur mystères, intriguant le joueur et le poussant à continuer à en savoir plus., le capturant davantage avec chaque nouvel élément introduit, jusqu'aux rebondissements inévitables (et bien réalisés) de la pièce finale.



    Si le récit est le point fort de la production et tient les promesses de donner une histoire centrée sur la pénétration psychologique des protagonistes, on ne peut pas en dire autant du gameplay, qui commence très vite à trahir ses intentions. En poursuivant l'aventure, vous serez en effet confronté à des énigmes et des situations tout sauf sensées, typiques de nombreux jeux de genre mais qui se heurtent fortement à l'ambiance que le jeu tente de créer., c'est-à-dire se retrouver dans un contexte plausible. Entre des énigmes dont la solution demande loin de raisonnement logique et des ennemis "communs" qui résisteraient à Wolverine dans un combat de résistance aux infractions, la suspension d'incrédulité du joueur va être bénie très rapidement, laissant une certaine amertume dans la bouche.

    Malgré ces problèmes, la structure ouverte du titre, qui nous permet d'explorer librement le manoir dans lequel le titre est placé, combinée à la tension constante capable de susciter les chants et bavardages constants de nos poursuivants et la curiosité de faire la lumière sur le mystères qui nous entourent, créent une alchimie tout au long de la première partie de l'aventure qui parvient à ensorceler le joueur, compensant la plupart des défauts qui l'affligent.

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    Mais quand on atteint la partie finale, tout s'écroule comme un château de cartes. L'exploration laisse place à des sections claustrophobes, véritables labyrinthes de couloirs qui font du "trial & error" leur verbe, des sections qui, de plus, soulignent certaines limites dans la programmation de l'intelligence artificielle, et renient aussi tout cela au niveau narratif. Que le titre avait essayé de construire. Entre les ennemis avec téléportation et les moments où il faut prier pour que le jeu fonctionne comme il se doit, la dernière partie de Remothered: Tormented Fathers est l'une des sections les plus ennuyeuses et frustrantes auxquelles nous ayons joué ces derniers temps, de quoi faire nous pensons que les développeurs ont agi avec une certaine hâte pour sortir la version finale du jeu.



    La conclusion de l'histoire se perd alors un peu dans la tentative de philosopher face à un manque de concret pour répondre à des questions aussi simples que fondamentales, laissant de nombreuses questions ouvertes à des suites probables, mais en même temps aussi un sentiment de plutôt non résolu important.

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    En conclusion, nous aimerions recommander ce Remothered aux fans du genre, qui trouveront de nombreuses références à la fois cinématographiques et jeux vidéo, ainsi que des personnages bien construits et une histoire complexe et bien conçue. Cependant, sachez qu'il y a des limites, des limites importantes et que probablement à plus d'une occasion vous vous retrouverez décidément perplexe quant à certains choix de conception de niveau, obligé de vous battre avec le jeu lui-même pour continuer à profiter de l'histoire. Promu sur la confiance donc, avec l'espoir que les prochains travaux de Darril et associés pourront élever la barre au-delà de la suffisance, nous rendant peut-être fiers de lire le générique.


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