Revisión de Paranoia: la felicidad es obligatoria. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/12/2020
Imagine un futuro en el que la sociedad humana esté confinada a una gran ciudad y todo esté controlado por una inteligencia cibernética superior. Cada acción, cada movimiento y cada pensamiento está bajo el control del Computadora amigo, un ojo virtual, que también controla tus sentimientos, incluida tu felicidad. Este será el entorno de juego de Paranoia: Happiness is Mandatory, un juego de rol desarrollado por Black Shamrock and Cyanide, que está inspirado en el juego de mesa del mismo nombre lanzado en 1984 y creado por Dan Gelber, Greg Costikyan y Eric Goldberg.
Paranoia: Happiness is Mandatory lo pondrá en la piel de un solucionador de problemas, o un solucionador si lo prefiere, que vive en el llamado Complejo Alfa administrado únicamente por la computadora amiga. un organismo cibernético artificial, que de vez en cuando te encomendará varias misiones para luchar contra las diversas facciones que intentan sabotear este mecanismo perfecto y hacer que la sociedad humana sea libre en todos los aspectos. Después de una breve presentación que le mostrará el entorno del juego, será llamado a crea tu personaje virtual distribuyendo puntos de habilidad según su estilo de juego. Luego, la computadora amiga te llamará y te asignará la primera misión.
Puedes elegir otros tres personajes para llevar contigo para formar un equipo de 4 Solvers cada uno, posiblemente, con características distintas para afrontar correctamente la misión. Cada compañero de equipo será tu aliado y tu enemigo al mismo tiempo. No confíe demasiado en sus compañeros de equipo, ya que siempre estarán dispuestos a informar a la computadora de amigos de cualquier acción ilegal en su contra. Sí, porque Paranoia: La felicidad es obligatoria se basa fundamentalmente en la sospecha de todo y de todos. Tomar acciones como piratear una máquina de refrescos se considerará una forma de traición que aumentará el nivel de sospecha de la computadora amiga sobre ti.
El juego se divide en varias misiones para completar, desde derrotar a los replicantes que intentan destruir tu gloriosa comunidad hasta descubrir cualquier grupo subversivo que intente liberar a la sociedad de una felicidad aparentemente ficticia y artificial. Después de armar tu equipo tendrás que dirigirte a una sección especial del complejo donde se te confiarán las armas útiles para derrotar a cualquier enemigo ofensivo. También deberá recordar que el Complejo alfa se dividirá, a su vez, en sectores de varios colores que representarán las distintas clases sociales. Empezarás desde la clase social más baja o la marcada por el color rojo.
La realización correcta de las distintas misiones aumentará la confianza en ti y, en consecuencia, en tu clase social. No será tan simple porque, como ya se mencionó, Cada una de sus acciones será evaluada por inteligencia artificial y, si se considera inadecuada para las reglas, podría llevarlo a una ejecución sumaria sin ningún tipo de proceso. Por ejemplo, cruzar áreas de colores distintos al suyo también aumentará el nivel de sospecha, por lo que será necesario evaluar cuidadosamente sus movimientos dentro del complejo Alfa.
Las primeras misiones que te serán encomendadas serán bastante sencillas y siempre estarán aderezadas con un humor negro también típico del juego de mesa. Investigar dentro del complejo Alpha te hará encontrarte con varios tipos de enemigos que deberás, inevitablemente, eliminar utilizando el armamento que tendrás disponible. Desde rifles de plasma hasta pistolas, desde telequinesis hasta bombas de humo. La variedad de armas disponibles, lamentablemente, no será tan determinante en los tiroteos. La lucha se llevará a cabo en tiempo real y cuando entres en una habitación con enemigos serás atacado. Será posible, a través de la barra espaciadora, pausar el juego para elegir cualquier cobertura para los miembros de tu equipo u obtener posiciones favorables para golpear a los oponentes.
Desafortunadamente, y con demasiada frecuencia, las peleas no se basarán en tácticas y se reducirán a simples tiroteos. donde incluso el uso de un arma en lugar de otra no hará tanta diferencia. Lástima porque la introducción de un sistema de combate más exigente, además de la ruptura táctica, sin duda habría aumentado la diversión.
No siempre se le pedirá que resuelva misiones mediante el uso de armas. En algunas misiones tendrás que usar tus instintos detectivescos para quizás encontrar al culpable de un asesinato o un intento de sabotaje. Tendrás que interrogar a los distintos personajes presentes en la escena del crimen utilizando varios métodos. Puede usar un tono de voz suave o intimidar a los interlocutores y, según su método, desbloqueará varias opciones de diálogo.
Este sistema de preguntas y respuestas recuerda vagamente al presente en Disco Elysium, incluso si no estamos en los mismos niveles de profundidad y desarrollo. Sin embargo, incluso en este caso, tendrás que prestar atención a las preguntas que les hagas a los sospechosos que siempre estarán dispuestos a informar a la Computadora Amiga de cualquier abuso de tu autoridad y en consecuencia al aumento del nivel de sospecha hacia ti que, una vez que llegue al máximo, su misión terminará prematuramente.
En Paranoia: la felicidad es obligatoria, los dioses también estarán presentes de vez en cuando minijuegos que en teoría deberían aumentar el nivel general de disfrute pero pronto se revelarán demasiado simple y repetitivo. Por ejemplo, el minijuego que te permitirá encontrar los códigos para desbloquear una puerta automática resultará sorprendente desde el punto de vista de la inutilidad y quizás más adecuado para un juego móvil que en una PC. Incluso este aspecto de Paranoia podría haber sido, en nuestra opinión, mejor desarrollado e implementado pero, evidentemente, la elección de los programadores fue hacer el juego bastante simple y adecuado para un público no muy exigente. Desafortunadamente, este aspecto también se ve reforzado por el hecho de que, a pesar de ser etiquetados como traidores por Friend Computer y por lo tanto asesinados prácticamente al instante, dispondrás de 5 clones tuyos con los que repetir las distintas misiones, disminuyendo aún más la palatabilidad y longevidad.
Incluso desde un punto de vista gráfico, Paranoia: La felicidad es obligatoria, no deja huella. La vista isométrica no se puede girar a voluntad y las configuraciones suelen ser demasiado similares entre sí, aunque están llenas de colores y detalles. Cabe destacar también que la única resolución posible en PC es 1920 x 1080 por tanto, en cierto sentido, penalizando a quienes dispongan de equipos de gama media-alta. Incluso el sonido no nos parecía a nosotros, limitándose a efectos y voces solo en algunas ocasiones.
Paranoia: Happiness is Mandatory hace de la fidelidad al juego de mesa del mismo nombre su punto fuerte, pero la idea del juego, aunque innovadora hace 35 años, no aporta nada nuevo al panorama actual de los videojuegos. El estilo de juego, intrigante y basado en sospechas, podría haberse aprovechado mejor, especialmente en términos de la jugabilidad, que a menudo es demasiado repetitiva. El sistema de combate se revela de inmediato demasiado simple y repetitivo, así como la gestión de los diálogos. Incluso la presencia de minijuegos no aumenta su atractivo y en consecuencia lo convierte, en general, en un RPG mediocre como muchos otros. Incluso desde un punto de vista gráfico Paranoia: Happiness is Mandatory no convence al proponer escenarios que a veces son demasiado similares entre sí. En general, nos gustaría recomendarlo a un público muy joven y novato del género, mientras que los veteranos seguramente encontrarán otros productos más destacados en el mercado.
► Paranoia: Happiness is Mandatory es un juego RPG-Tactical desarrollado y publicado por Bigben Interactive para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2020