Revisión de Destiny 2. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 06/09/2017 La versión para PC salió en 24/10/2017
Hemos jugado a fondo Destiny 2: Forsaken, la mayor expansión de Destiny 2 lanzada el 4 de septiembre. Las expectativas eran diferentes dado que la trayectoria del segundo capítulo de la saga Bungie no había logrado hasta ahora mantener a los jugadores pegados a la pantalla. Así que con muchos miedos pero al mismo tiempo expectativas, nos hemos acercado a lo que en efecto podría ser el renacimiento de Destiny 2 o su lápida definitiva. Sin más preámbulos, descubramos juntos nuestras impresiones.
Uno de los principales defectos que habíamos encontrado en The Curse of Osiris y The Warring Mind fue la falta de profundidad y longevidad de la trama, que de una manera muy apresurada trataba temas y personajes importantes para la tradición. Una de las principales curiosidades de Destiny 2: Forsaken fue sin duda la relativa a la gestión de personajes narrativos y colosales como Cayde-6, Uldren Sov y la reina de los insomnes Mara Sov. Bueno, finalmente en esta expansión Bungie realmente parece haber recordado las razones por las que el primer Destiny logró emocionar a tanta gente. Ritmo, patetismo, calidad de redacción, todos los elementos ahora se mueven sincronizados, lo que hace que el paquete de la campaña sea un gran producto. La longevidad también parecía adecuada para hacer justicia a los elementos y personajes tratados; los Barones, Uldren, Insomnes, todos tienen un rol definido que se explica y se muestra durante las misiones. Además, las Aventuras, que en los lanzamientos anteriores eran realmente marginales, adquieren un protagonismo central. Todo esto se amplifica con el regreso del Grimoire, esta vez en el juego a través de una sección especial de Triumphs; esta solución finalmente mejora el trabajo de escritura de los desarrolladores, permitiendo a las partes interesadas sumergirse en el universo creado por Bungie. Cayde-6's Revenge es un plato que todos los guardianes disfrutarán como quieran, y los días de Uldren Sov están contados; Pero en lo más profundo del Cinturón de Asteroides, acecha un mal mayor y más peligroso, que ha obligado a los Insomnes a abandonar su hogar. Ahora depende de ti sumergirte en este gran regreso de la ficción de Bungie.
Otro aspecto que más interesó a la comunidad fue el sandbox. Algunas decisiones tomadas desde el lanzamiento habían complicado algunas actividades y reducido hasta los huesos la búsqueda de armas con el llamado "God Roll" (un arma lanzada con las mejores y más poderosas ventajas posibles) dada la ausencia de ventajas aleatorias. Bueno, ya el 28 de agosto, una semana antes del lanzamiento de la expansión, el sandox de Destiny 2 se ha modificado para satisfacer las necesidades de los jugadores. Han vuelto los beneficios aleatorios y se han revisado varias mecánicas, como el sistema de ranuras de armas. Sin embargo, con el lanzamiento de la expansión, se han introducido otros pequeños cambios en la caja de arena: ahora las armas y armaduras tienen un nuevo sistema de cambios que ya no afectan el nivel de luz, sino que actúan como las ventajas, es decir, ofrecen una nueva característica única al objeto sobre el que se aplica el cambio. Por eso, elegir la modificación adecuada para cada situación es fundamental. Las ranuras de armas, las ventajas aleatorias, el nuevo sistema de modificación brindan una profundidad inmensa que garantiza a los jugadores diferentes razones para enfrentar y repetir las actividades diarias y semanales de manera continua. Parece trivial, pero no lo es: un juego como Destiny 2 necesita estos estímulos para sobrevivir en el tiempo. Para cerrar el círculo de noticias sobre el sandbox, la introducción de los arcos y las nuevas super habilidades. Esta nueva categoría de armas cambia drásticamente el enfoque de todas las actividades al aumentar no solo la variedad de opciones, sino también al centrarse en la capacidad de hacer daño crítico y disparos precisos, incluso más que con los francotiradores. En cuanto a las nuevas superhabilidades, por otro lado, estos son nuevos super elementos, pero no nuevos. Cada tipo de super (arco, solar, vacío) tendrá una nueva rama que introducirá una nueva forma de abordar el uso de estos devastadores movimientos. Ya sean cazadores, hechiceros o titanes tendrán algo para disfrutar: cada súper está diseñado para ofrecer un nuevo enfoque en las diferentes actividades disponibles, aumentando la posibilidad de crear equipos más variados y estratégicamente aún más efectivos.
El final del juego es un elemento fundamental y Bungie lo sabe. Los errores cometidos hasta ahora en la gestión de esta parte del juego no se han vuelto a cometer, y finalmente nos encontramos ante un conjunto de misterios, actividades y mecanismos dignos del nombre de final de juego. No estamos hablando de las misiones exóticas, que si bien han aumentado y se mantienen pegadas a la pantalla durante mucho tiempo, por sí solas no son suficientes para soportar toda la parte final de un título tan rico. El nuevo modo empresa y la nueva zona La ciudad de los sueños son el verdadero centro del juego final. El primero es un modo híbrido PvEvP en el que dos equipos de cuatro jugadores se enfrentarán en un desafío para derrotar al jefe de su área lo más rápido posible con la posibilidad de invadir la sesión contraria de vez en cuando para molestar a tus enemigos, todos en su mejor momento. de las tres rondas. Hemos visto y hablado mucho sobre esta modalidad, pero su efectividad no es medible si no se prueba. Te lo contamos de inmediato: jugó en un equipo por adicción. Divertido, frenético, desafiante y profundo en mecánicas y estrategias, Gambit es hoy uno de los mejores modos introducidos por Bungie no solo para Destiny 2: Forsaken. La ciudad de los sueños, en cambio, es un área de juego completamente final llena de secretos, desbloqueable solo después de completar la campaña. Nadie te explicará nada en este lugar: Petra Venj será la vendedora y también te ofrecerá algunas recompensas, pero sobre cómo completar tareas o resolver acertijos nadie te dará ninguna información. Los estímulos en este lugar son inimaginables y las cantidades de actividad también. No solo el Pozo Ciego, una actividad híbrida que combina el Protocolo de Intensificación con la antigua Corte de Oryx, sino también actividades que requieren exploración e ingenio para poder ser encontradas en el mapa.
Finalmente, está la incursión, la actividad principal del juego final de Destiny. L '"Último deseo“, Este es el nombre del Forsaken Raid, es sorprendente por su encanto, profundidad y dificultad. La mecánica de los enfrentamientos con Kalli, Suro Chi, Morgeth y finalmente Riven además de estar bien concebida también es tremendamente estimulante. La dificultad del raid también finalmente ha vuelto a ser muy alta (nivel de luz recomendado de 550, para participar y terminar el primer paso por lo tanto necesitarás al menos 540) y esto ha producido no solo una extensión de los tiempos de finalización - 19 horas fue necesario que el primer equipo del mundo lo completara, pero también una reducción en las posibilidades de la mayoría de los jugadores de completar la tarea en las primeras semanas de juego. La fascinación que envolvió inmediatamente a la Ciudad de los Sueños alcanzó su punto máximo en la incursión del Último Deseo, que hasta la fecha es la actividad más emocionante, intrigante y llena de historia de Destiny 2. Finalmente, como guinda del pastel, el hecho de que a partir de ahora En adelante, Dreaming City cambiará constantemente según las acciones de los jugadores, con misiones que se desbloquearán con el tiempo y misterios que requerirán que se revelen varias acciones de la comunidad.
Destiny 2: Forsaken marca el regreso definitivo de Destiny 2. Esta expansión, hasta la fecha, no solo es la mejor producida por Bungie por su encanto y misterio, sino que también es la más grande en términos de actividades y recompensas. Una aventura sólida y bien dirigida, un final de juego variado y profundo y una muy alta calidad en la redacción de misiones principales, sub-misiones y asaltos. Si queremos ser quisquillosos, el único defecto es que el PvP (aparte de Gambit) debería mejorarse tanto en calidad como en tiempos de emparejamiento. Bungie finalmente ha repoblado los servidores de Destiny gracias a esta expansión; ahora el camino será menos cuesta arriba, pero la historia enseña que el secreto no es tanto alcanzar el éxito, como mantenerlo.
► Destiny 2 es un juego de acción-FPS desarrollado por Bungie Vicarious Visions y publicado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 06/09/2017 La versión para PC salió en 24/10/2017
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