Revisión de Caparazón mortal. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 30/09/2020
En su anuncio Mortal Shell parecía inmediatamente algo más que el clásico título independiente producido por un joven estudio., desconocido hasta entonces. Para confirmar esto, Cold Symmetry soltó casi de inmediato un importante trío de ases gracias a la fuerte comunidad que pronto se creó en torno a Mortal Shell, el acuerdo comercial para la exclusividad temporal en el campo de PC en la Epic Games Store y por la disponibilidad del título. en muy poco tiempo en comparación con su anuncio oficial.
A pesar de esto, Para llamar la atención sobre Mortal Shell fue esa comparación casi natural con las criaturas FromSoftware nacido de la mente brillante de Hidetaka Miyazaki.
No es sorpresa entonces Mortal Shell es absolutamente como un alma y parece que Cold Symmetry no quiso esconder esa "alma oscura" que impregna su primer trabajo., publicado por Playstack. Así que ya desde los menús iniciales y la interfaz del juego. Hay una fuerte sensación de déjà vu que, afortunadamente, se apacigua con algunas opciones de estilo y jugabilidad que apuntan a distanciar a Mortal Shell de un ancestro tan importante., para dirigirlo hacia su propia identidad distintiva y reconocible. Sin embargo, cabe señalar que esta tarea no está completamente cumplida y esto es evidente en primer lugar al señalar un intento de enfocarse en una tradición nebulosa, intrincada y misteriosa pero que no es capaz de crear un mundo vívido, fascinante y profundo y esto no ayuda a la falta de esos NPC carismáticos que caracterizaron a las Almas y que, gracias a las diversas subtramas, pudieron pegar y hacer justicia a una narrativa compleja pero satisfactoria.
En segundo lugar la exploración y descubrimiento de las pocas localizaciones del juego no consigue despertar ese asombroso efecto descubrimiento característico de las Almas y que en varias ocasiones ha hecho perdón por cualquier emboscada o enemigo muy fuerte pensado por aquellos que querían poner las cosas difíciles a los jugadores.
A pesar de estos elementos comunes, Mortal Shell inmediatamente deja en claro que quiere separarse de las Almas, no dejando al jugador libre para personalizar su alter ego y en su lugar presenta las diferentes caras que el mismo protagonista, Foundling, "usará" durante su camino para salvar un mundo destrozado.
Olvida las clases, el desglose en estadísticas propias de los juegos de rol y la personalización física de nuestro personaje, el protagonista de Mortal Shell es un inmortal hecho de carne débil, desnuda y cruda, sin embargo, capaz de volverse imperforable, petrificando el propio cuerpo, y cambiante, gracias a la posibilidad de ocupar los Recintos., ahora restos vacíos y pertenecientes a almas mortales caídas en batalla.
Aquí está la primera característica peculiar de Mortal Shell: permitir al jugador cambiar entre los cuatro recintos disponibles, modificando el estilo de lucha y las características físicas. Para ello será necesario, en primer lugar, descubrir los lugares donde descansan estos restos mortales, y luego poder “lucirlos” y empezar a explotar sus habilidades. Veremos por tanto que, para pasar de uno de los Recintos a otro, tendremos dos opciones: visitar nuestra “base” o utilizar consumibles ad hoc capaces de evocarlos.
Nuestra "isla feliz" dentro de Mortal Shell estará representada por una torre destartalada, equivalente a la hoguera de Dark Souls, en la que seremos recibidos por la hermana Genessa y los pocos NPCs del juego, y en la que colocaremos los recintos que recuperamos. Aquí entonces Dentro del bosque Fallgrim, encontraremos fácilmente a Harros, un espadachín equilibrado adecuado para las etapas iniciales del juego., con el que pasaremos a dominar el sistema de combate diseñado por Cold Symmetry. Más tarde descubriremos a Solomon, Tiel y Eredrim., cada uno con su propia historia de la que iremos descubriendo más detalles cada vez que vayamos a desbloquear una de las habilidades básicas y peculiares que caracterizan a cada caparazón.
Durante las fases de combate, vistiendo nuestra carcasa, aprovecharemos una simple alternancia entre dos tipos de ataque, esquiva rodante, petrificación y ataques especiales que se pueden utilizar consumiendo la barra de Determinación, e inherente a las cuatro armas que vamos para recuperar (más un quinto, extra, el Balestrazooka). Todas estas acciones se integrarán con las habilidades peculiares de cada sobre, que se pueden aprender gastando Tar (equivalente a almas y también se puede usar como moneda comercial) y Visiones.
En las fases de exploración pero, sobre todo, En el desafiante Boss Fight será necesario considerar cuidadosamente no solo qué arma usar sino, sobre todo, qué carcasa usar para poder colocarnos en una situación lo más cercana posible a la de ventaja en enemigos duros con una barra vital importante.
La muerte caracteriza el título y, como cualquier alma que se precie, llegará fácilmente y en la primera ocasión en la que vayamos a subestimar a un enemigo. sin embargo Debido a su naturaleza de anfitrión, el expósito morirá duro: si la salud llega a cero, seremos expulsados de nuestro caparazón y podremos intentar terminar la batalla con nuestra verdadera apariencia (pero con una barra de vida muy pequeña) o recuperar nuestro caparazón (en este caso veremos nuestra salud completamente restaurada). En caso de derrota completa perderemos todo nuestro alquitrán y seremos llevados de regreso a la última zona segura donde la hermana Genessa se habrá ocupado de nuestros restos mortales: luego podremos regresar al lugar del crimen para recuperar todo lo que teníamos recogido hasta ese momento o perderlo todo definitivamente en caso de derrota.
Una nota que no debe subestimarse preocupaciones consumibles útiles para restaurar la salud: serán bienes verdaderamente preciosos y podrán devolver porciones muy pequeñas de salud. Una elección probablemente dictada por la característica del Foundling y que no excluye el disfrute del título, aunque muchas veces desemboca en fases de juego frustrantes en las que la huida de los enemigos demostrará ser la única solución para no perder todo el progreso realizado. hasta ese momento.
Mortal Shell se desarrolla a través de Unreal Engine 4 de forma discreta, con una representación gráfica satisfactoria, especialmente en la pelea de jefes, y acompañado de un sector sonoro equilibrado que esconde en su interior piezas verdaderamente envolventes y evocadoras, especialmente cuando se utiliza el laúd. En detrimento de las buenas condiciones, el nivel de calidad de las texturas y el sector en general fluctúa. Aquí, pues, que por un lado tendremos nuestras carcasas y ciertos enemigos realmente bien definidos, mientras que por otro lado encontraremos enemigos secundarios y escenarios demasiado anónimos.
Pero más allá de los aspectos técnicos, el título no muestra una excelencia artística capaz de hacer de Mortal Shell inolvidable: explorar las áreas alrededor de la torre Fallgrim, lugar fundamental del juego desde el que será posible llegar a los otros pocos lugares a través de caminos impermeables o atajos raros en forma de túneles, no provocará, excepto en raras ocasiones, ese esperado efecto "wow". Una verdadera lástima porque Cold Symmetry muestra cierta atención al detalle y la dinámica de las peleas, con una frecuencia de cuadro estable incluso si cuesta abajo en ciertas fases más excitadas.
El discurso de no juzgar un libro por la portada de muchos títulos independientes es realmente un dogma, pero Mortal Shell, a pesar de las buenas condiciones, desafortunadamente no logra abrirse paso en el frente del juego. Los trucos originales se anulan en parte principalmente debido a una falta de precisión en las fases de combate (esto se nota especialmente en el sistema de apego del enemigo) y por una IA mayoritariamente guionizada, que se mueve de acuerdo a los movimientos de nuestro personaje y realiza acciones y ataques de forma cíclica.
Por lo tanto, hay una falta de una variedad de situaciones que puedan hacer que cada pelea sea única y desafiante., dejando espacio para una especie de guión ya escrito desde el segundo encuentro con el mismo enemigo. En cualquier caso, y quizás también gracias a estos defectos, Mortal Shell demuestra ser divertido, desafiante, difícil y agitado, especialmente en las fases del juego caracterizadas por hordas de enemigos sedientos de sangre.. A pesar de su buen nivel de desafío, el trabajo de Cold Symmetry resulta ser escasamente longevo, desprovisto de un componente multijugador, y con una variabilidad entre 10 y 20 horas de juego. Difícilmente se puede volver a jugar, excepto para desbloquear todos los logros del caso y descubrir los cofres ocultos. En vista del lanzamiento de la versión física del juego, tenemos curiosidad por saber si habrá soporte posterior al lanzamiento a través de DLC y contenido adicional.
Mortal Shell es un buen título y también podría convertirse en un pequeño culto para los fanáticos del género soulslike. Sin embargo, a pesar del intento de hacerse diferente y reconocible, termina anclado a ese coloso que lleva el nombre de Dark Souls, pero no logra alcanzar las alturas de este último tanto a nivel narrativo como artístico. Si por un lado nos encontramos con un alto nivel de desafío en terminar el título, por el otro solo podemos notar la falta de ese detalle, lugar o evento que puede dejar al jugador sin palabras y empujarlo a jugar y repetir el título, y convirtiendo un simple juego en una obra maestra.
► Mortal Shell es un juego tipo RPG desarrollado por Cold Symmetry y publicado por Playstack para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 30/09/2020