Revue pour Assassin's Creed Odyssey. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 05/10/2018
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019
"Μολὼν λαβέ" (pron. Molòn labé), c'est-à-dire venez les chercher: Léonidas a donc accueilli Xerxès à Thermopyles: Le fier et légendaire roi des Spartiates est entré dans le mythe, avec ses 300 soldats, grâce à leur geste fou mais héroïque. Les histoires et légendes construites autour de lui sont innombrables, à tel point qu'elles influencent encore aujourd'hui la culture de masse, à partir de la littérature, en passant par la bande dessinée puis en arrivant au jeu vidéo, sans oublier le cinéma.
Assassin's Creed Odyssey il part de Leonidas, ou plutôt de ses descendants, pour continuer le voyage le long du giron de la RDA qui voulait reprendre la série, ce qui s'est passé avec son prédécesseur (même si ce n'est pas dans la chronologie de la marque) Assassin's Creed Origins.
Le but d'Odyssey est justement de profiter du bien qui a été fait avec Origins pour le renouveler et le remettre dans un autre rôle, une autre époque et vivons une nouvelle et grande aventure dans la Grèce antique au bord du déclenchement de la guerre du Péloponnèse.
Odyssey a en fait été développé presque parallèlement à Origins: Ubisoft Québec a réalisé le travail de «reconstruction numérique» du Péloponnèse tout comme Ubisoft Montréal a recréé les dunes et les oasis de Bayek Egypte. Pour cette raison nous ne sommes pas simplement confrontés à un reskin du chapitre précédent mais à un titre qui a sa propre identité et que, tout en pêchant à partir de son prédécesseur dans les structures, cela ne se traduit pas par une simple photocopie.
Come molti già sapranno non si parla della Confraternita degli Assassini o dei Templari, ma di un viaggio che conduce alla gloria e alla vittoria di uno spartano, grazie alla propria caparbietà ea qualche intromissione della Prima Civilizzazione: Odyssey ha molto da dire e soprattutto, da démontrer.
Le métier des Spartiates
Plusieurs fois, un élément important de l'intrigue d'Assassin's Creed a été la vengeance: pour Ezio, Arno, Bayek et d'autres personnages, ce qui a déclenché l'étincelle, ce qui les a poussés à bouger était le désir de se venger des responsables de la mort de leur bien-aimé. ceux. Dans Odyssey, ce n'est pas exactement le cas. Alexios et Kassandra, ou plutôt qui des deux sera choisi au début du jeu, seront de simples mercenaires au service de Marco, un marchand de Céphalonie, petite île de l'immense archipel grec: La relation avec ce dernier est solide et profond grâce aussi aux événements passés, même si le commerçant profite souvent et volontairement de la bonté de ses amis. Pendant les premières heures du jeu, Céphalonie sera le décor de toutes nos activités, nous donnant quelques aperçus de ce qui nous attend plus tard: tout l'archipel hellénique. Parmi les myriades d'îles que recèle la carte, les grandes villes grecques et les voyages en bateau, Céphalonie ne représentera qu'un point de départ: une petite île dans le vaste monde d'Odyssey.
Le harcèlement des Cyclopes, l'un des plus grands bandits de Céphalonie, sera si loin et semblera si éphémère face à ce qui attend nos héros, qu'il ne faudra pas beaucoup d'efforts pour les oublier. Attendre Alexios et Kassandra sera la vraie grandeur, ainsi que le lourd héritage que Leonidas leur a, involontairement, confié.
L'aventure des descendants de Léonidas ne s'arrêtera évidemment pas à l'héritage du roi spartiate: Odyssey regorge de quêtes secondaires et de quêtes secondaires. Les missions secondaires seront également beaucoup plus variées que dans le chapitre précédent, sur lequel un bon travail avait déjà été fait de ce point de vue. S'il fallait définir Odyssey en quelques mots, les plus appropriés seraient: variés, vastes et fidèles. L'ancienne nation hellénique a été largement rapportée sur la carte du titre, dont nous nous souvenons qu'elle était plus grande que celle d'Origins, bien qu'une grande partie soit ici occupée par la mer Égée. Dans le monde du jeu, il y aura des activités sans fin, beaucoup, beaucoup, peut-être trop mais toutes à découvrir et, surtout en ce qui concerne les missions secondaires, très variées et diversifiées. Certains d'entre eux seront très simples: parfois il suffira de prêter des drachmes pour terminer la mission et gagner des points d'expérience, d'autres fois il faudra agir de manière beaucoup plus complexe mais il ne nous est pratiquement jamais arrivé d'avoir des expériences qui sont trop similaires les uns aux autres.
Même la gestion même des missions change beaucoup en fonction des choix que nous ferons dans les dialogues: ceux-ci affecteront en fait à la fois la relation que nous aurons avec certains personnages et l'approche de la mission. L'engagement pris par Ubisoft en ce sens est très visible. Les réactions de nos interlocuteurs changeront substantiellement entre une option de dialogue et une autre, en particulier lors de la sélection de variantes diplomatiques ou romantiques. Cet élément donne au titre une tournure beaucoup plus RPG, le rendant beaucoup plus agréable à jouer et faisant de nous, d'une certaine manière, les maîtres de notre destin. Odyssey met encore plus l'accent sur le concept de liberté en introduisant également la possibilité de tuer des civils. En fait, ce faisant, nous ne serons plus désynchronisés, sans oublier que, parfois, nous nous retrouverons face à la possibilité de devoir le faire pour accomplir une mission, ou du moins ce sera une des solutions possibles.
De plus, les personnages non-joueurs réagiront non seulement à nos paroles mais aussi aux actions. En tant qu'Alexios et Kassandra, nous pourrons également voler des objets et, s'ils sont découverts, nous en paierons les conséquences. Tout cela rend la Grèce antique d'Ubisoft Québec vivante, palpitante, à explorer, mais de certains points de vue il reste encore à améliorer: souvent, en fait, surtout au sein du système des factions (Spartiates, Athéniens) les soldats ils n'agiront pas dans le bon sens, rester impuissant face à certains événements ou entrer en fibrillation alors que, dans l'ensemble, rien ne s'est passé. Les fondations sont donc là, elles sont également valables et solides, mais il y a encore une marge de manœuvre.
Malaka, Misthios!
Odyssey parvient à reprendre toutes les bonnes choses qui ont été faites dans les chapitres précédents du jeu et tente de le renouveler en l'améliorant. Le système de combat est, par défaut, celui d'Assassin's Creed Origins avec quelques changements intéressants. L'attaque lourde et légère reste alors que la parade est désormais effectuée avec la pression de deux touches, plus une seule, car une nouvelle action a été introduite, à savoir celle dédiée à l'utilisation des compétences. Ceux-ci sont divisés en trois branches différentes de l'arbre de compétences: Hunter, Warrior et Assassin. Beaucoup d'entre eux peuvent être mis à niveau. Les compétences peuvent être passives ou actives: si elles sont actives, elles doivent être équipées, jusqu'à un maximum de quatre par type (mêlée ou à distance).
Nous nous retrouverons donc à devoir souvent varier les compétences équipées en fonction des épreuves que nous aurons à affronter et de notre style de jeu, parvenant à atteindre un niveau de personnalisation de notre personnage assez profond. Tout cela ajoutera aux avantages que nous tirerons de notre équipement. Après avoir abandonné le bouclier, il sera désormais possible de se concentrer sur la création de votre armure parfaite: chaussures, protège-bras, armure, casque, ainsi que les armes de poing et les arcs classiques. Chaque pièce de notre équipement nous donnera des avantages statistiques de différentes manières, à tel point qu'il vaudra mieux garder quelques pièces derrière nous, afin de la mettre en valeur lorsque l'occasion l'exige. Dans l'ensemble, le niveau de défi est tout à fait valable: en jouant en mode difficile, nous avons pu voir que, surtout lorsque les ennemis sont d'un niveau supérieur au nôtre, il ne sera pas si facile de ramener la victoire à la maison sans effort.
Un retour important est, bien entendu, celui de l'exploration et de la guérilla navale. Après quelques heures de jeu, nous prendrons possession de l'Adrestia, retournant naviguer sur les mers après un long moment. Nous retournons ensuite aux gloires de Black Flag / Rogue, naviguant sur les mers à la recherche de ressources abandonnées, d'îles sauvages et de pirates grecs. De ce point de vue, il n'y a pas d'innovations particulières, du moins pour le système de navigation, sinon pour les précautions «temporelles» dues.
La modernisation du navire et le recrutement de divers capitaines sont plutôt intéressants. Grâce aux ressources accumulées, en effet, nous pourrons à la fois personnaliser et améliorer l'Adrestia et son équipage, à bien des égards: la résistance des rameurs, la puissance des archers et des javelots, le carénage du navire et bien plus encore. . Lors de nos raids, grâce à l'utilisation de différentes compétences ou en éliminant les adversaires, nous pourrons les recruter dans notre équipage. Nous pouvons alors leur attribuer des postes de commandement et, en fonction de leurs spécialités, ils fourniront des bonus statistiques à l'équipage ou au navire. Rien de transcendantal comme nouveauté, mais qui parvient tout de même à avoir sa propre raison, donnant une touche de profondeur à l'aspect de la gestion de notre navire.
Une autre nouveauté est le système des Mercenaires: Alexios et Kassandra devront pouvoir grimper au sommet dans leur domaine, en partant du bas puis face aux meilleurs mercenaires du monde hellénique. Comme d'habitude, en fonction de nos actions, certains mandants pourront nous mettre sur la tête une prime qui peut augmenter de temps en temps. Plus ce sera haut, plus il y aura de mercenaires sur notre piste, mettant un rayon dans la roue, parfois de manière résolument agaçante comme lors de notre infiltration dans de puissants ennemis. Face et battre les mercenaires de rang supérieur à nous, nous gravirons une sorte de classement de prestige qui nous procurera des avantages en fonction des groupes que nous conquérirons progressivement: un type de système de gestion simple mais efficace.
Vols lents, Icarus
Comme Bayek avait son Senu, Alexios / Kassandra seront également accompagnés de leur fidèle aigle Icarus. Le soutien de notre fidèle volatile sera essentiel pour préparer les différents assauts sur les camps et les ennemis puissants: en passant le contrôle à Icare nous pourrons trouver les différents trésors et points d'intérêt, ainsi que mettre en valeur les différents soldats, rôle communicant et le niveau, qui peut revenir utile en termes de recrutement. Bien que passer le contrôle à Icarus se révèle être une pratique fondamentalement fondamentale, c'est parfois un peu ennuyeux, car il se trouve qu'il doit supporter des charges supplémentaires, ce qui n'était pas le cas avec Senu.
Une nouveauté importante réside précisément dans l'identification des objectifs: une fois Odyssey démarré, il nous sera demandé si nous voulons appliquer le mode assisté ou non. En choisissant le "manuel" lorsque vous devez atteindre une certaine zone ou un objectif lié à l'histoire principale ou à certaines quêtes secondaires, nous ne recevrons que des indications et, avant d'utiliser Icaro, nous devrons au moins nous approcher du lieu . Cette option, à notre avis, s'avère beaucoup plus amusante que le mode assisté, donnant une pincée supplémentaire de piquant à l'exploration.
En termes de performances, Odyssey ne s'avère pas trop lourd ou mieux, en termes de chargement les temps sont assez longs, même quand on passe d'un KO à un autre, en rechargeant le jeu. Le côté positif de la médaille est que il n'y aura aucune sorte de baisse des performances ou de tension excessive sur la console lors de nos voyages, ce qui, compte tenu de la qualité graphique du titre, est certainement une belle réalisation. Le travail effectué également avec les morceaux de musique et le doublage, entièrement en espagnol (même si nous serons obligés de le télécharger séparément) est de qualité: dans le plus de 30 heures de dialogue enregistré pour Odyssey, il est plus unique que rare de remarquer une bévue ou une mauvaise interprétation des doubleurs.
Assassin's Creed Odyssey est sans aucun doute un excellent titre qui parvient à améliorer encore le bien qui a été fait dans Origins. Ubisoft apprend lentement de ses erreurs et le repli de la RDA entrepris avec le chapitre précédent se renforce progressivement, s'améliorant en style, même s'il reste encore une marge d'amélioration du point de vue de l'interaction. Les atouts des chapitres plus anciens ont également été appréciés, avec le retour de la navigation, mais nous faisons aussi un clin d'œil vers l'avenir, grâce au nouveau système de choix de dialogue. Cette aventure, entre histoire et mythe, dans la Grèce antique en proie à la guerre du Péloponnèse, est sans aucun doute l'une des meilleures aventures préparées par Ubisoft: ne la manquez pas.
► Assassin's Creed Odyssey est un jeu d'Aventure-Action développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 05/10/2018
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019