Revue pour Cadence d'Hyrule. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/06/2019
Les garçons de spike Chunsoft, grâce au travail de l'équipe Jeux de Brace Yourself et, bien sûr, un Nintendo Switch, apportez un autre petit chef-d'œuvre chez nous: parlons-en Cadence d'Hyrule, ou lorsque Crypte du NecroDancer se rencontre The Legend of Zelda et donne vie à un petit chef-d'œuvre absolu du genre Jeu de rythme.
Allons découvrir ensemble la nouvelle aventure de Link et Zelda au rythme de la musique.
Crypt of Necrodancer a été un succès incroyable, capable d'impliquer des dizaines de joueurs avec sa musique: pour ceux qui n'avaient pas eu la chance de le savoir on parle d'un titre qui transforme une génération procédurale Dungeon Crawler en une piste de danse des années 80 avec des monstres et des secrets à découvrir au rythme des lumières, des couleurs et de la musique. Le timing des actions combiné au schéma caractéristique de chaque ennemi nous permet d'affronter n'importe quel adversaire dans une aventure musicale addictive.
Après un chef-d'œuvre similaire, on pouvait s'attendre à une suite mais pas même à une fusion avec le RPG descendant qui caractérise le plus le genre, du moins chez Nintendo: The Legend of Zelda.
Mais allons dans l'ordre et jetons un œil à l'intrigue: Cadence, déjà protagoniste du chapitre précédent, se retrouve transportée comme par magie dans un lieu et un temps qui ne lui appartiennent pas et se retrouve - volontaire ou douloureuse - à devoir réveiller l'un des protagonistes de Cadence of Hyrule. Dans cette première phase, grâce à cette rapide esquisse d'intrigue, nous pouvons ensuite choisir quel héros incarner, qu'il s'agisse de la célèbre princesse Zelda ou du leader encore plus célèbre Link. Ne vous inquiétez pas trop du choix, en effet, bientôt au cours de l'aventure vous pourrez passer d'un personnage à l'autre à chaque point de sauvegarde.
Malheureusement, l'intrigue est présentée de manière plutôt mince mais efficace. Nos héros devront combattre Octavo en récupérant les quatre outils magiques afin de faire face à la menace bien connue de Ganodorf. Il ne faut pas grand-chose d'autre et les développeurs n'ont pas tardé à tisser les intrigues de ce qui est en fait une aventure qui fait du rythme excité son essence même. Après quelques minutes du générique d'ouverture, vous vous retrouverez catapulté au combat prêt à affirmer vos compétences rythmiques.
Le gameplay est immédiatement compréhensible et facile à maîtriser, à condition d'avoir un minimum de sens du rythme. Sur l'écran en bas vous trouverez une barre avec un morceau de la Triforce au centre: vers cette dernière les notes convergent et une fois au centre il est temps de bouger et d'attaquer. Logiquement cette opération se fait au rythme de la musique que vous entendrez donc il n'est pas nécessaire de garder la barre sous contrôle: si vous vous déplacez dans le temps tout se passera bien et chaque pattern deviendra votre piste de danse personnelle.
Chaque mouvement que vous effectuez correspondra à l'un des adversaires et chaque rencontre avec l'ennemi se traduira par une attaque ou une défense. Grâce aux schémas ennemis créés avec précision, chaque ennemi suit un schéma précis et identifiable: par exemple, certains lèvent les bras avant d'attaquer ou se déplacent uniquement dans une direction puis attaquent en diagonale. Tout est alors transformé en un échiquier complexe où tout doit être maîtrisé et mémorisé pour sortir indemne ou presque des affrontements.
Louable le travail effectué dans la caractérisation des ennemis qui, bien que pas en nombre incroyable, sont variés et amusants à affronter: les alligators, par exemple, attaquent en ligne droite jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle mais seulement si vous osez passer devant cette trajectoire imaginaire. Ou nous trouvons que les champignons qui ne bougent pas mais qui attaquent la zone deviennent insidieux s'ils sont sous-estimés. Ce ne sont là que quelques exemples de la faune ennemie à affronter et nous vous assurons que vous ne vous lasserez pas des affrontements à aucun moment de l'aventure, grâce bien sûr au rythme engageant du jeu.
Même le composant RPG, bien que fragmentaire, est efficace. Grâce à la solution des énigmes environnementales, nous trouverons des armes et des boucliers, des sorts, des armures et des fonctionnalités capables de rendre des lieux accessibles au début apparemment inaccessibles. Ici le travail de fusion entre Crypt of the NecroDancer et The Legend of Zelda fera couler quelques larmes aux fans qui trouveront arc et flèches, boomerangs, bombes, coeurs radio et porte-cœurs: bref, tout l'attirail des épisodes classiques en vue d'en haut de la saga Nintendo. Vous aurez tout ce que vous espériez trouver dans un RPG Zelda.
Les personnages jouables ont également leur mot à dire dans Cadence of Hyrule. Au début, vous ne pouvez en utiliser qu'un, mais dans ce qui suit, vous réveillerez également l'autre et vous serez en mesure de basculer entre eux à chaque totem de sauvetage. Sauver pour être honnête n'est peut-être pas le mot le plus approprié, car en fait vous n'aurez pas la possibilité d'économiser beaucoup: la mort vous privera de tous les consommables et vous permettra alors de repartir de zéro à partir de l'un des totems atteints précédemment. Malheureusement, même les ennemis tués précédemment reviendront à la vie: vous ne garderez que les armes, les pouvoirs acquis et les diamants qui seront nécessaires dans une petite boutique pour ne pas avoir à repartir de zéro.
Le multijoueur permettra à deux joueurs de partager l'aventure en multipliant les rires et, bien sûr, les difficultés, mais cet aspect à notre avis n'apporte que quelque chose de plus sans devenir l'un des principaux composants du titre. Un autre aspect que nous avons peu apprécié est la faible longévité du jeu qui, en raison de la façon dont il a été développé, offre peu d'attrait pour la rejouabilité. Terminer un titre aussi passionnant en quelques dix heures laisse un peu de mauvais goût en bouche, comme pour indiquer que nous aurions voulu encore plus, plus.
Rejouer l'aventure à partir de zéro ne servira que les amateurs de difficultés qui veulent relever le défi avec moins d'étapes ou avec une mort permanente active. On aurait également apprécié dans Cadence of Hyrule une plus grande focalisation sur Cadence, qui ne joue qu'un rôle marginal.
Et si vous commencez à vous lasser de la musique et de ces mouvements rythmiques, sachez que il est possible de désactiver la composante rythmique tout en conservant toutes les autres fonctionnalités de Cadence of Hyrule inchangées, mais après seulement quelques jeux, vous verrez que la pensée ne vous touchera même pas.
Cadence of Hyrule est le résultat de la fusion de Crypt of the NecroDancer et The Legend of Zelda; c'est incroyable à quel point ces deux titres sont parfaitement compatibles. Le résultat est un jeu addictif qui demande à être terminé en une seule fois, engageant et satisfaisant même les joueurs occasionnels. Nintendo Switch se prête incroyablement bien à Cadence of Hyrule, qui a le seul inconvénient d'être trop court, mais qui sait, cela ne signifie pas qu'une suite engageante n'arrivera pas à l'avenir.
► Cadence of Hyrule est un jeu d'aventure-rythme développé par Brace Yourself Games et publié par Nintendo Spike Chunsoft pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/06/2019