Revue pour Chaîne astrale. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/08/2019
Après l'annonce de l'annulation de Scalebound en janvier 2017, PlatinumGames a annoncé un nouveau titre surprise pour Nintendo Switch intitulé Astral Chain. Imprégné de mystère, Astral Chain est né comme un titre fantastique où les protagonistes ont combattu des monstres en utilisant la magie, mais sous les conseils de Nintendo lui-même, il est devenu un titre avec un décor cyberpunk. et avec une atmosphère plus intéressante et originale. S'inspirant du décor de mangas célèbres tels que Ghost in the Shell, PlatinumGames a terminé le travail en utilisant comme créateur de personnages Masakazu Katsura, célèbre mangaka de titres comme Video Girl Ai ou Zetman, et le projet a été repris par Taura, créateur de NieR: Automata, sous la direction de Hideki Kamiya. Après l'annonce officielle avec une bande-annonce complète, qui a montré deux garçons combattant en même temps avec des monstres armés attachés à eux avec des chaînes, la curiosité a certainement grandi de la part de tous ceux qui voient dans une nouvelle œuvre de Kamiya un digne successeur spirituel de Devil May Cry et Bayonetta.
Marionnettes enchaînées
L'histoire d'Astral Chain tourne autour d'un monde futuriste, en 2078, où des créatures mystérieuses d'un autre plan dimensionnel appelé chimères ont amené l'humanité à une quasi-extinction. Les quelques survivants se sont rassemblés sur une île secrète, appelée Ark, où ils ont réussi à vivre en paix pendant plusieurs années. Mais évidemment cela ne suffisait pas pour éviter la menace des chimères et la matière rouge qu'elles emportent avec elles pour infecter les humains: il a donc été créé Neuron, une force de police spéciale que grâce à des années de recherche a réussi à développer une technologie très puissante capable de chaîner (littéralement) les chimères à un appareil ce qui en fait une véritable marionnette avec laquelle se battre.
Ceci est mon stand!
En évitant les références claires à l'aventure bizarre de Jojo, le gameplay d'Astral Chain est très intéressant et amusant. Nous commencerons notre aventure en choisissant d'être le mâle ou la femelle des jumeaux, enfants adoptés du capitaine Max, laissant à l'autre le rôle d'un simple compagnon PNJ. La sélection se poursuivra avec une simple personnalisation du personnage, dans laquelle nous choisirons la coiffure et la couleur des yeux et des cheveux.
À ce stade, nous nous retrouverons dans une mission de tutorat où les deux frères, encore novices, restent impliqués dans un combat contre les chimères et se voient attribuer leurs légions - comme on appelle les chimères capturées - ayant été reconnues dignes par les étages supérieurs. Au cours de cette mission nous serons informés des commandes de base, puis du bouton d'attaque au corps à corps (qui peut devenir un combo en appuyant dessus plusieurs fois), du bouton pour changer d'arme et passer au pistolet, et enfin le bouton d'esquive qui, style Bayonetta , permet une contre-attaque si elle est pressée au dernier moment. Une fois que nous aurons la Légion, nous trouverons que nous pouvons l'invoquer en appuyant sur un seul bouton et le lancer à l'attaque. La bête attaquera de manière autonome les ennemis proches d'elle, mais il y a une barre d'énergie qui s'épuisera avec le temps ou les coups. Il sera donc nécessaire de retirer votre Légion de temps en temps pour permettre un rechargement très rapide de cette barre puis la faire revenir à l'attaque. Si cette jauge est complètement remise à zéro, la Légion sera retirée de force et ne pourra plus être invoquée jusqu'à ce que la jauge soit à nouveau remplie, avec un rechargement plus lent. Si les coups des ennemis apportés à la Légion n'affectent que la durée de l'invocation, les coups dirigés contre notre personnage réduiront cependant notre énergie vitale. Quand il arrive à zéro un système de récupération cardiaque sera automatiquement utilisé pour nous remettre sur pied, un certain nombre de fois (le nombre d'utilisations par mission dépend de la difficulté à laquelle nous jouons) avant le Game Over. Nous pourrons acheter des médicaments pour nous soigner, et dans les missions, il sera également possible de trouver des caisses contenant des médicaments "d'approvisionnement", c'est-à-dire à utiliser exclusivement dans le cadre de cette même mission et à rendre à la fin si elles ont pas été consommé.
Une fois cette courte mission terminée, nous arriverons au quartier général de Neuron et nous rencontrerons le commandant et tous les différents personnages qui nous soutiendront dans les opérations. Cette zone est librement explorable et nous y trouverons des magasins, une zone d'entraînement, ainsi que d'étranges rencontres rapprochées du troisième type à l'intérieur de la salle de bain. Ici, nous pourrons nous préparer correctement jusqu'à ce que nous décidions de continuer l'histoire. A partir de maintenant chaque mission aura en son sein non seulement des sessions de combat, mais aussi des parties d'enquête (dans lequel trouver des indices en utilisant un mode de vision d'investigation similaire à celui de Batman dans la série Arkham, ou utiliser notre légion invisible pour entendre les discours des autres) et des sections de puzzle dans lesquelles utiliser les compétences principales de l'une de nos légions, comme nous en aurons de nouveaux. La note finale que nous obtenons dans chaque mission se traduira par des objets et des points d'expérience à dépenser pour améliorer nos légions en leur procurant de nouveaux mouvements et capacités, mais les batailles ne sont pas que des muscles et des boutons: vous devez utiliser votre cerveau. En plus de bons réflexes pour esquiver les meilleurs, nous aurons l'opportunité de contrôler les mouvements de notre Légion à volonté, en profitant de la Chaîne Astrale qui nous lie à elle en l'exploitant de diverses manières. Par exemple, en faisant tourner la Légion autour d'un ennemi, elle sera liée par la chaîne pendant quelques instants, ce qui la rendra complètement inoffensive et sans défense. En plaçant un ennemi sur le point de charger au milieu de la chaîne tendue entre nous et notre Légion, nous arrêterons sa charge et le rejetterons en arrière et le rendrons impuissant. Il y a aussi d'autres utilisations intéressantes de la Légion et de la Chaîne Astrale, comme la possibilité d'atteindre des endroits autrement inaccessibles en nous envoyant la Légion et en la faisant tirer la chaîne pour s'assurer que notre avatar l'atteint.
Il y a aussi beaucoup plus à découvrir concernant les capacités de la Légion, et nous avons été très agréablement impressionnés par leur grande quantité d'utilisations en combat et en exploration.
Emmène-moi avec toi
Quant au côté technique du travail, les modèles polygonaux sont très bien définis et l'utilisation habile du cel-shading donne à l'ensemble un excellent contraste avec les couleurs sombres utilisées pour l'atmosphère très sombre dans laquelle nous nous retrouverons pendant toute la durée de le titre. Les fps sont en granit, et nous n'avons connu aucun ralentissement au combat, même pas dans les moments les plus excités. Dans tous les cas, jouer sur le téléviseur domestique montre forcément quelques défauts dans le contexte de la texture des environnements, ce qui nous a fait préférer de loin le mode portable qui, grâce à l'écran plus petit, permet de profiter au mieux du jeu. La bande originale a été composée par Igarashi, même compositeur que Bayonetta 2, qui utilisait de la musique orchestrale, électronique ou rock selon ce que chaque scène veut transmettre au joueur en termes d'émotions. Deux chanteurs ont été choisis pour les chansons thématiques, un homme et une femme, pour représenter la dualité des deux protagonistes jumeaux.
Astral Chain nous a surpris positivement. Si au départ avoir Kamiya uniquement en tant que superviseur et non en tant que vrai producteur nous faisait craindre le pire, tester le jeu avec votre main change immédiatement d'avis. Astral Chain combine l'adrénaline de Devil May Cry et Bayonetta avec une utilisation habile des gadgets environnementaux, de la chaîne et de la Légion, qui entraînent sa capacité de décision et ses réflexes à chaque instant des batailles. Les personnages sont tous très bien caractérisés mais comme d'habitude, bien qu'au début du jeu le titre soit prédéfini pour le doublage anglais, nous vous recommandons de passer au japonais dès que vous pourrez revenir à l'écran d'accueil. Il ne reste plus que quelques jours avant la sortie, et nous sommes sûrs qu'Astral Chain pourra très bien vous «enchaîner» à la console.
► Astral Chain est un jeu d'action-aventure développé et publié par PlatinumGames pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/08/2019