Nous avons testé la démo de Tales of Arise, disponible gratuitement sur les stores PlayStation et Xbox dès avant-hier. Voici nos réflexions !
Le jeu vidéo September, selon une longue tradition, est une plaque tournante fondamentale pour toute la saison du jeu vidéo. De nombreuses sorties, même importantes, s'orientent souvent dans ce sens, mettant à la fois joueurs et professionnels dans une situation mitigée entre anxiété, excitation et attente, souvent très douce mais énervante. Et, si les jeux de sport ne sont pas pour vous, aussi pour ce 2021 les sorties du mois de septembre promettre des produits aussi importants qu'ils sont attendus dans les foyers de tous les joueurs.
Parmi ceux-ci, à la fois objectivement et pour un discours purement personnel de l'écrivain, il y a certainement Tales of Arise, le dernier chapitre de l'une des sagas JRPG les plus vivaces et les plus appréciées, désormais également dans notre pays. Le titre, en fait, représente ce tournant consciencieux et tant attendu pour une saga qui a toujours été capable d'encourager ses fans, même si elle s'approchait trop dangereusement de ce statut «plus du même» de chapitre en chapitre.
Avec Tales of Arise Bandai Namco voulait devenir grand, donnant à la production un nouveau look splendide, jalousement construit avec les mêmes fils, pour reprendre une métaphore, qui ont fait la fortune d'une saga devenue un véritable culte pour tous les amateurs de productions japonaises.
Tales of Arise : les contes les plus ambitieux de tous les temps ?
Tales of Arise apporte donc un bagage plein de nouveautés, mais parfaitement mélangé à l'identité solide et particulière de la marque, à commencer par le plus important : le récit.
Tout en soulignant le fait que la démo que nous avons testée ne donne quasiment aucune information sur ce que nous allons vivre au niveau narratif, il est nécessaire de faire un petit récapitulatif de ce que l'on sait du nouveau chapitre de la saga. Dans la lignée des excellents Tales of Berseria, Bandai Namco a décidé de se concentrer à nouveau sur des thèmes plus matures et moins fantastiques, portant à l'écran une histoire dans laquelle le sentiment d'oppression, la peur, la douleur et le spectre de l'échec sont toujours au coin de la rue.
Les deux protagonistes (mais en réalité l'ensemble du casting semble avoir un rôle fondamental dans l'histoire) Shionne et surtout Alphen ils représentent le dernier rempart contre l'Empire de Rena, qui depuis plusieurs générations tient le royaume de Dahna sous son joug sombre, splendide et accueillant mais à la fois inhospitalier et sombre, en raison de l'influence des forces du mal.
Bien que cela puisse sembler évident et déjà vu (et à certains égards c'est aussi le cas) le début narratif semble au contraire fonctionner correctement, grâce aussi au choix des développeurs de proposer une histoire encore plus centrée sur l'histoire principale, dans laquelle même les acteurs de soutien eux-mêmes semblent jouer un rôle fondamental tant sur le plan ludique que thématique, à tel point que l'adjectif « acteurs de soutien » semble être remis en cause.
Le voyage de Alphen, Shionne, Rinwell, Kisare, Law et Dohalim ce sera donc long et semé de difficultés, mais ce sera précisément ce dernier pour sillonner un lien indissoluble entre les jeunes héros, dont nous pourrons cependant approfondir et explorer de la manière la plus complète une fois que nous aurons le copie du jeu entre nos mains.
Une Action JRGP spéciale, mais pour tous les goûts
Avouons-le, l'objectif principal de cette démo était définitivement sur un aspect du jeu en particulier : le gameplay. Historiquement parlant, en effet, la saga Tales of a toujours fait du système de combat son cheval de bataille, et bien sûr Tales of Arise ne déroge pas à ce dogme essentiel de la marque.
Une fois sur le terrain (après avoir surmonté le choc de l'impact graphique, mais nous en reparlerons plus tard) nous sommes immédiatement partis à la recherche d'un adversaire, utile juste pour nous permettre de tester de première main les prouesses ludiques sur lesquelles nous étions prêts parier depuis le début, et avec raison. D'après nos tests, en effet, Tale of Arise est un jeu pratiquement parfait en termes de système de combat et d'opportunités ludiques, et il nous a fallu quelques minutes pour le comprendre.
Nous vous parlions tout à l'heure du grand soin apporté au casting et non par hasard, aussi parce que ce soin s'étend et bien se révèle de manière autoritaire et prépondérante en analysant le gameplay et la structure du système de combat du jeu. Au début du jeu, la démo vous permet de sélectionner quel héros utiliser pour tenter l'aventure Bandai Namco, qui, croyez-nous, changera fortement (et à chaque fois) votre approche du jeu.
Chaque personnage est en effet unique dans les mouvements et dans le type d'attaques, d'esquives et de compétences combinées, tous des éléments historiques de la saga et qui reviennent avec force ici, s'étendant considérablement dans un combat simple mais à la fois satisfaisant et sacrément stratifié. système.
Dans ce contexte, des éléments tels que Arts et assauts, déjà vues dans les Contes anciens mais qui prennent ici une valeur esthétique et pratique nettement supérieure. Chaque personnage a donc des capacités uniques et en sélectionnant les touches directionnelles, il est également possible de les rappeler pour une attaque spéciale, principalement utile pour épuiser l'adversaire et l'exposer à des assauts, qui terminent souvent la bataille de la manière la plus spectaculaire et la plus "douloureuse". .(pour les ennemis) possible.
Si on voulait vraiment pinailler dans tout ça, eh bien, cela pourrait être lié au chaos excessif que ces techniques, surtout si elles sont utilisées simultanément avec les alliés, ont provoqué. dall'IA (à cet égard il nous semble qu'un bon travail a été fait dans l'ensemble), ils peuvent porter à l'écran, rendant certains passages des affrontements moins clairs.
Cela nous a rappelé un peu une rose, le système de combat de Tales of Arise, beau et "simple" à voir mais en réalité plus complexe et stratifié qu'il n'y paraît, et nous a pleinement convaincus, nous faisant plus d'une fois conférer un sourire chaleureux, un mélange d'enfantillage l'émotion et l'appréciation objective d'un travail qui semble avoir été fait avec un soin maniaque.
Mot de passe : exploration
Nous avons répété la démo plusieurs fois, histoire de tester les différences de gameplay entre un personnage et l'autre, et pour cette raison nous avons également eu l'occasion d'essayer l'exploration et de voir comment le monde du jeu est majestueusement peuplé (pas seulement de monstres, clairement visibles à l'écran), palpitant, plein de choses à découvrir et, apparemment, à faire, bien que pas révolutionnaire mais toujours fonctionnel pour l'expérience de jeu.
La démo, précisément à cet égard, a pu exploiter la partie du jeu (située dans une phase centrale de l'histoire) pour présenter certaines mécaniques, telles que le cuisiner, se reposer dans les camps et fabriquer d'objets.
En se reposant aux campeurs, indiqués sur la carte du jeu par le symbole d'un feu de joie, il est possible de « recharger les batteries » avant les prochaines batailles mais pas seulement. Une fois campé il est en effet possible de cuisiner, en utilisant les matières premières trouvées en explorant le monde du jeu ou en battant des ennemis, avec la possibilité de débloquer des bonus très utiles au combat pour l'un ou l'autre personnage, selon le plat, ce qui pourrait être plus apprécié de Shionne à Law et ainsi de suite.
Non seulement cela: dans les camps, il est également possible de revivre certaines cinématiques, un choix très utile conçu spécialement pour ceux qui veulent vivre l'histoire de la manière la plus intime possible, en se laissant emporter par ce qui est, potentiellement, l'un des le casting le plus impressionnant de l'histoire de la saga et en général l'une des histoires les plus ambitieuses de la scène JRPG, un splendide hommage au genre par une marque qui, pour l'occasion, célébrera une nouvelle fois le vingt-cinq ans de vie.
Quant à la fabrication et à la gestion des équipements, en revanche, nous n'avons pu faire et voir que très peu. Le jeu expliquait qu'à travers quelques détails NPC il est possible de travailler certains matériaux tels que des pierres précieuses et divers métaux pour produire de nouvelles solutions et de nouveaux objets au combat, mais pour l'instant nous n'avons pas encore pu bien tester cette fonctionnalité, que nous avons hâte d'explorer dans la phase de révision avec la copie complète du jeu entre nos mains.
Nouvelle robe, mêmes (magnifiques) Tales
Un autre aspect central de la démo est sans aucun doute celui lié au secteur graphique et technique, également sous le feu des projecteurs en raison de la grande (et nécessaire) nouvelle annoncée par Bandai Namco.
Tales of Arise est en effet le premier titre de la saga à secouer cette identité esthétique désormais obsolète et limitative, notamment grâce au passage à un nouveau moteur graphique qui marque une rupture forte avec le passé et qui rend l'expérience très intrigant et d'un fort impact même à un niveau purement visuel.
La partie du jeu que nous avons essayée nous a mis devant une série de scénarios à couper le souffle, qui mettent en évidence un tout nouveau soin jamais aussi central pour la représentation des environnements de jeu, largement représentés par de splendides terres vertes et des paysages si beaux qui ressemblent à ils sont imprimés sur une carte postale. Il s'agit d'une allégorie non accidentelle, puisque les dispositifs techniques utilisés, à savoir leHDR est un flou de mouvement assez marqué, conjugué au choix stylistique qui épouse certains dogmes de cel-shaded, offrent une image globale presque à mi-chemin entre le caricatural et le « réalisme », dans un flamboiement chromatique difficile à ignorer.
Cela se voit aussi en analysant de plus près les silhouettes des personnages et des ennemis, caractérisées par un trait très marqué et une pigmentation forte, presque "excessive", qui font de l'ensemble un petit tableau typique du mouvement fauve.
Même les quelques environnements intérieurs que nous avons eu l'occasion de scruter nous ont donné un sentiment très positif et similaire, même s'il est indéniable que le jeu donne le meilleur dans les environnements extérieurs. Tout cela se conjugue à une réalisation certainement somptueuse également sur le plan technique, représentée par les habituels "chiffres" certes très réconfortants.
Sur Xbox Series X le titre tourne parfaitement en 4K et avec 60fps globalement très solide, ce qui rend l'expérience encore plus enrichissante, même si dans certains cas, nous avons vu quelques petits ralentissements lors de certains affrontements. Nous avons ensuite également essayé de tester le titre sur un moniteur de résolution 2K et un rafraîchissement à 120fps, obtenant en fait un résultat plus ou moins similaire et toujours super positif.
Nous avons également aimé le doublage original, même si l'anglais a montré qu'il peut bien faire sa part sans se défigurer, mais nous en reparlerons en temps voulu.
Le premier contact avec Tales of Arise a été incroyablement positif. Le nouveau titre de la saga Bandai Namco, âgée de plus de vingt ans, semble avoir toutes les références pour être l'un des titres les plus précieux de ce 2021 et certainement un excellent point de redémarrage pour l'une des sagas les plus appréciées du jeu de rôle japonais. Jeux. Et, si l'on n'a aucun doute sur la qualité du gameplay et du système de combat, pour l'élever au rang de l'un des meilleurs Tales de tous les temps, on a hâte de tester la qualité de l'histoire, qui semble encore ont beaucoup de potentiel dès les premières informations. Bref, même ce jeu vidéo de septembre sera magique et Tales of Arise veut être l'un des protagonistes incontestés. Réussira-t-il ? Nous le saurons dans les semaines à venir, lorsque nous aurons le jeu complet entre nos mains. En attendant, cependant, les locaux sont tous là. Crois le!
► Tales of Arise est un jeu d'aventure-RPG développé et publié par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2020