Invité par Sony, nous l'avons essayé en avant-première Jours passés, titre Bend studio le 26 avril qui veut tenter d'affirmer son interprétation personnelle du thème des zombies. Après l'avoir essayé il y a près d'un an, nous sommes donc de retour pour jouer le rôle de Deacon de manière plus approfondie et substantielle.
Pendant les trois heures en compagnie de Days Gone nous avons finalement pu mieux comprendre le potentiel réel du titre, qui cache plus d'une idée intéressante mais qui dans la plupart des choix faits par les développeurs est encore assez boiteux. Le premier aspect qui saute immédiatement aux yeux (et aussi le plus positif) dès le début du jeu est l'empreinte narrative très forte que Days Gone veut montrer: l'intrigue, les émotions des personnages, la puissance scénique de certains moments sont tous mis en valeur dans le titre précisément parce que la volonté est de raconter une histoire qui peut montrer différentes facettes et de ne pas s'en tenir à une piste simple comme «la survie à tout prix». L'infestation due à un virus, la désolation du monde, le danger des hordes de zombies, la dure vie des survivants et la vie privée de Deacon se réuniront tous pour former un complot narratif qui lors de notre procès a plus que satisfait nous. Les idées narratives aperçues dans notre test nous ont intrigués et à ce jour, c'est la meilleure facette de Days Gone que nous ayons pu voir.
Côté gameplay, le titre oscille plutôt entre les sommets de quelques bonnes idées et différents bas de choix pas vraiment bons. Le volet de tir à la troisième personne, par exemple, est bien fait avec des armes qui nous ont donné un bon feeling, varié entre les différents types d'armes avec même la mise en œuvre de la physique pour les flèches. Le combat au corps à corps nous a également satisfaits, avec une bonne variété d'animations pour les différentes armes disponibles et une reproduction décente des animations lors de l'élimination finale. Malheureusement, nous ne pouvons pas nous définir comme satisfaits de la composante de survie: il n'est pas nécessaire de rechercher des matériaux autour de la carte, l'artisanat est inutile et pratiquement inexistant et pour fermer le cercle est ajouté un menu pour la sélection des armes, des objets et artisanat terriblement peu intuitif et parfois frustrant. Ces trois éléments - tir, combat au corps à corps et composante de survie - sont également au centre de l'arbre de compétences adopté dans le jeu: vous pouvez personnaliser certains éléments du gameplay en dépensant les points de compétence gagnés en effectuant des actions dans le jeu pour débloquer de nouvelles compétences telles que comme ralentir le temps pendant le jeu. viser ou allonger le nombre de coups de mêlée qui peuvent être exécutés. Toujours côté gameplay, il faut souligner que la gestion de l'endurance jouera un rôle fondamental justement car choisir comment la consommer pourrait vous sauver la vie d'une rencontre fortuite avec une horde de zombies ou d'un affrontement avec plusieurs rebelles.
Le dernier élément de gameplay à analyser est le vélo de Deacon. Comme montré maintes et maintes fois, le monde de Days Gone sera pleinement explorable à bord de votre moto. Il devra être réparé, ravitaillé et amélioré en composants. Malheureusement, la moto nous a semblé vraiment problématique lors de la conduite, avec des commandes peu réactives et des dérives difficiles à gérer, une nuisance qui sape malheureusement définitivement toute la composante d'exploration du monde ouvert. Nous aimerions nous concentrer sur cet aspect: le Days Gone Open World nous a semblé vraiment dénudé, et nous ne parlons pas de la représentation d'un monde désolé et ruiné, nous parlons du sentiment que même dans les étapes avancées du jeu (nous avons essayé ceux-là aussi) il offre peu d'idées d'interaction avec le milieu environnant à la fois en termes de «consommables» et en termes de missions ou d'événements disponibles. Même d'un point de vue technique, Days Gone s'avère un peu boiteux, avec des paysages inspirés et des animations faciales très expressives, mais en même temps des textures peu raffinées et des animations corporelles pas trop convaincantes. Pour souligner à la place l'excellente proposition audio avec des sons très inspirés et une musique capable de souligner les moments les plus importants.
Notre test de Days Gone a laissé un mauvais goût dans notre bouche, comme un excellent plat de carbonara à la vue extraordinaire, mais qui au test du goût se révèle avoir de la pancetta et non du bacon parmi ses ingrédients. Si la composante narrative sublime nous rend vraiment curieux de l'aventure conçue par Bend Studio, ce sont certains choix de gameplay et certains aspects techniques qui nous font être très prudents face aux attentes. Environ un mois nous sépare de la sortie de Days Gone et ce n'est qu'alors que nous pourrons rendre notre jugement final.
► Days Gone est un jeu d'aventure-survie développé par Bend Studio et publié par Sony pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 26/04/2019
Days Gone est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 78%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire le Days Gone Review