Revue pour Control. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 27/08/2019
Le jeu vidéo 2019 a jusqu'à présent été le théâtre de productions de haut niveau, capables de donner du prestige aux nouvelles et anciennes entreprises. D'une part, de petites surprises et / ou de grandes confirmations sont arrivées, mais ce qui a pu vraiment bouleverser (pour de bon, bien sûr), ce sont les grands retours. Des marques importantes ont fait leur (ré) apparition, générant des profits et un consensus à gauche et à droite, volant ainsi la vedette même aux plus «jeunes». Parmi les grands retours, il y a aussi le nom de Remedy Entertainment qui, après l'expérience - à moitié réussi - achevé il y a quatre ans avec Quantum Break, il revient sur scène avec une toute nouvelle IP à fort potentiel: Control. Les talentueux développeurs finlandais ont placé des attentes élevées sur la production, au point d'anticiper une éventuelle transformation en une véritable marque, destinée à durer au fil des années. Pénétrer dans le cœur des joueurs n'est pas du tout facile, surtout lorsque vous êtes les auteurs de chefs-d'œuvre inoubliables et inoubliables comme Alan Wake et Max Payne, et ce Remède le savait très bien. Pour cette raison, la maison de logiciels a décidé de se concentrer sur les éléments qui ont toujours distingué son travail: une histoire de fond importante, un protagoniste charismatique et un gameplay frais avec un style unique.
À la fin de la course, nous avons réalisé que tous ces facteurs ne fonctionnaient pas correctement, faisant de Control probablement pas considéré comme un chef-d'œuvre absolu., restant toujours un excellent jeu, qui n'a pas l'air mal du tout avec les autres gros morceaux sortis jusqu'à présent. La raison est évidente.
L'élément clé de la production est certainement l'intrigue, une intrigue qui se révèle mature, pleine de facettes et sacrément complexe dès les premières mesures. Jesse Faden, le protagoniste de l'histoire, se rend au siège de la Bureau fédéral de contrôle, dont, rapidement et à la suite d'événements mystérieux, il deviendra même le directeur. La "visite" de la jeune femme, dont le visage a été offert par la belle actrice américaine Courtney Hope, cependant, a des objectifs très cachés.
Bientôt, ce qui sera le principal volet narratif de la majeure partie de l'histoire sera révélé. Jesse recherche une personne en particulier qui, apparemment, l'agence a en quelque sorte caché aux yeux du monde. Une fois à l'intérieur du seuil du Bureau, Jesse est confronté à une situation au bord de la compréhension humaine. La structure - qui sert de théâtre à toute l'histoire - est devenue la proie d'une mystérieuse entité paranormale qui s'est lentement nichée dans tous les recoins, prenant également le contrôle de l'esprit et du corps de la plupart des agents et plus généralement de tous (ou presque) les malheureux présents.
Bientôt, la protagoniste se rend compte que, pour trouver des indices sur la mystérieuse disparition de son frère, dont elle attribue la cause aux hauts niveaux du Bureau, elle devra collaborer avec les mêmes bourreaux - présumés - pour tenter d'éradiquer une menace plus menaçante, grande qu'il n'y paraît. Et c'est là que le scénario de Control explose littéralement, mais qui est également difficile à comprendre, étant donné les dialogues complexes qui ouvrent les portes à des complots complexes, les mystères à révéler et les réfrigérateurs qui, pour le mettre un peu à la David Lynch, pas "ils sont ce qu'ils semblent".
Oui, nous n'avons pas parlé au hasard des réfrigérateurs. Pourquoi, mais alors vous découvrirez par vous-même, l'une des forces de l'écosystème narratif de Control est précisément celle qui tourne autour du mystérieux Objets de pouvoir: des outils simples et courants qui, pour une raison quelconque, sont liés à la dimension alternative dont il provient également le sifflement, ce genre de «virus» qui infectait toutes les personnes présentes.
Le pouvoir n'est rien, sans contrôle!
Afin d'explorer le bâtiment avec plus de liberté, Jesse est appelé à purifier le soi-disant Points de contrôle, des endroits où se rassemblent la plupart des ennemis les plus coriaces, tels que les boss, les mini-boss et les soldats spéciaux. Cette dernière, qui agit également comme un point de réapparition de type feu de joie, permet à la fois à la protagoniste de se mettre sous tension et de se transporter d'un point de la structure à un autre, mais aussi de personnaliser son arsenal et d'accepter de nouvelles tâches. Ils se marient bien avec l'histoire principale, offrant une image ludique globale plus que satisfaisante. Mais la mission de Jesse n'en est qu'une: retrouver à tout prix son frère Dylan, et pour ce faire il faudra se frayer un chemin à travers un certain nombre d'ennemis importants, répartis entre eux par une sorte de «mutation» toujours différente, qui donne une apparence ravivée et des compétences différentes.
Dans sa simplicité, le gunplay, mais surtout le gameplay en général, de Control est plus amusant, satisfaisant et addictif qu'il n'y paraît au premier abord. Jesse, au fur et à mesure que vous terminez des activités, dont certaines sont accessoires, en plus de débloquer de nouvelles améliorations pour ce qui est le premier et approprié Object of Power, le pistolet de service «simple», en fait équipé de différentes formes et capacités, débloque de nouveaux pouvoirs à la fois physiques et psychique, devenant ainsi, au fil du temps, un véritable bien-aimé du Hiss.
Dans son corps, pour une raison étrange, les capacités se cachent sans apparemment laisser de traces de mutations ou d'altérations mentales même si le protagoniste parle souvent et volontairement littéralement seul, un peu comme Senua dans Hellblade. En acquérant de nouveaux pouvoirs, l'approche du combat change de façon exponentielle, même si les compétences acquises ne font pas pleurer un miracle du point de vue de l'inventivité. Et si esquive et télékinésie sont deux solutions aussi abusées qu'utiles pour vaincre les ennemis, la possession mentale d'ennemis avec peu de vie et la possibilité de créer des boucliers en soulevant les rochers et les rochers environnants deviennent deux solutions certes plus fascinantes, mais clairement moins efficace.
Chaque compétence peut être améliorée, et donne accès à différents types de branches, bien que loin d'être nombreuses puisque l'arbre de compétences classique dont jouit le protagoniste est en fait un peu mince et n'offre pas beaucoup d'alternatives. En plus des compétences, la santé et l'énergie peuvent être améliorées, mais nous sommes sûrs que vous détournerez bientôt votre attention vers les compétences liées à la télékinésie, clairement les plus efficaces et si nous voulons une technique déséquilibrée dans le titre Remedy. Comme nous l'avons dit plus tôt, la personnalisation offerte au pistolet principal nous a beaucoup plus convaincus.
L'arme de Jesse peut devenir, si nécessaire, une sorte de mitraillette, un petit lance-grenades et même un fusil de sniper, le tout sans trop changer l'aspect original, mais uniquement le type d'archétype. En utilisant des éléments trouvés autour de la carte, de plus en plus rares, dans un système d'artisanat tout sauf complexe, il est possible de créer et d'améliorer de nouveaux types de feu, avec des mods attachés.
Ces derniers s'accompagnent également d'un niveau de valorisation, qui offre, sur la base de la qualité, des statistiques croissantes. Nous sommes désolés de constater que, malgré que tout fonctionne bien, Control n'a pas cette étincelle d'innovation qu'il aurait pu apporter, au lieu de ramer sur des rivages beaucoup plus conservateurs. Soyons clairs, nous nous sommes beaucoup amusés, notamment en combinant les différentes compétences lors des combats, mais nous nous serions certainement attendus à un peu plus.
Un ennemi est pour toujours
Heureusement, Control se caractérise par un très haut niveau de défi. Les ennemis, même s'ils ne sont pas exempts de bévues occasionnelles, bénéficient d'une intelligence artificielle très sombre qui met souvent le joueur sur le coup. La plupart des combats voient des ennemis bien mélangés en termes de variété, obligeant Jesse à devoir surveiller ses arrières sur plusieurs fronts. Ajoutez à cela que ces derniers ont tendance à entourer le protagoniste, l'obligeant souvent à abandonner la couverture. Certains types d'adversaires ont donc la capacité de soigner leurs alliés, donnant ainsi lieu à des affrontements qui nécessitent un plus grand dévouement pour être accomplis. Le cœur des affrontements reste cependant la spectaculaire et la frénésie, mais pour ramener la peau à la maison, il est nécessaire d'aborder les différentes batailles calmement et avec une bonne stratégie, en particulier celles avec les ennemis les plus importants. Les combats de boss, en particulier, offrent le meilleur du point de vue du gameplay, dans un jeu où l'on ne vit pas - heureusement - que des combats.
De temps en temps, le rythme est brisé par des énigmes et des énigmes environnementales, en fait dans l'ensemble simples mais utiles aux fins de la vérité. C'est surtout dans ces situations que la veine artistique de Control sort dans toute sa splendeur. Quelques étapes, à mi-chemin entre Twin Peaks e Début, ils nous ont surpris et émerveillés plus d'une fois, surtout à la fin de l'aventure, nous laissant entrevoir une maîtrise scénique difficile à trouver ailleurs et avec laquelle Remedy a toujours su nous remonter le moral depuis le premier Max Payne .
La direction folle accompagne cependant toute la traversée, d'une durée d'une vingtaine d'heures, alors caractérisée par la présence de multiples NPC très important à la fois pour une meilleure compréhension du monde du jeu et de ses secrets et à un niveau ludique. Beaucoup d'entre eux, en fait, fournissent au protagoniste des tâches supplémentaires nécessaires à l'acquisition de précieux points de compétence, de la monnaie à améliorer et des objets pour le l'artisanat, des mécanismes qui allongent la longévité globale, déjà abondamment agrémenté d'un nombre considérable de tâches chronométrées.
Ces dernières consistent souvent en l'élimination - dans un laps de temps précis - d'un certain objectif, que l'on peut trouver commodément indiqué sur la carte du jeu.
Spectaculaire, fou, psychédélique
Quant au secteur graphique, le jeu parvient à conserver un excellent niveau de détail, même sur un PC milieu de gamme (version d'essai de notre revue). Avec des réglages moyens (presque obligatoires en raison de la forte demande des exigences recommandées), le titre parvient à maintenir une constante de 30 fps, avec d'excellents modèles polygonaux et des effets en général. Bon c'est le système d'éclairage et le rendu des ombres, même si en vérité le jeu se caractérise par des scénarios toujours très sombres. De plus, le particules: les explosions sur l'écran générées par les capacités du protagoniste et des adversaires sont vraiment précieuses; il en va de même pour les autres effets, comme ceux des coups de feu, des "slaps" au corps à corps, très efficaces sur les premières mesures, pour être honnête, etc.
On ne peut pas en dire autant des animations, en particulier des animations faciales. Certains PNJ en particulier sont caractérisés par une expression faciale presque caricaturée et difficile à trouver dans le monde réel.
Le protagoniste, inspiré, comme nous l'avons dit au début, par Curtney Hope, est d'un excellent niveau technique. Il n'en va pas de même pour la caractérisation narrative, car Jesse s'avère être un personnage peut-être excessivement anonyme et pour lequel il est presque impossible de ressentir de l'empathie. Techniquement parlant, cependant, Control parvient à frapper, malgré un réglage "unique". Comme déjà évoqué plus haut, en effet, toute l'aventure se déroule au siège du Bureau Fédéral de Control, qui cependant s'ouvre et se développe de plus en plus, à la fois grâce à l'assimilation de nouvelles compétences, et simplement en progressant dans l'histoire. Les scénarios, malgré tout, conservent une forte caractérisation et se distinguent facilement les uns des autres, ce qui est très important même lorsque vous décidez de faire quelque chose de sain. retours en arrière, pour tirer le meilleur parti de toutes les possibilités que la nature Metroidvania du titre peut offrir.
À cet égard, on se rappellera facilement où nous avons été bloqués par une porte dont le niveau d'accès était trop haut ou par une ouverture en hauteur, accessible uniquement par lévitation. Revenant au discours plus strictement technique, la bonne nouvelle se poursuit, mais se heurte également à d'autres moins positives. La bande son choisie est très agréable: en particulier dans les phases finales et dans les affrontements les plus importants, vous pouvez entendre d'excellents morceaux, qui rendent chaque combat, chaque affrontement, chaque image encore plus dynamique et frénétique. Un point sensible concernant le doublage, souvent désynchronisé et avec des voix qui ne représentent pas, qualitativement, certainement le point culminant de la production.
Le nouveau cours Remedy, avec Control, peut être considéré comme prometteur. D'une part on retrouve un gameplay ludique et bien pensé, légèrement limité par une série de choix discutables (comme la mauvaise personnalisation de l'arbre de compétences), avec une direction artistique exagérée, digne des meilleurs films hollywoodiens, de l'autre, nous sommes tombés sur une intrigue générale loin d'être inoubliable et un protagoniste pour lequel il est presque impossible de sympathiser. Jesse Faden est un personnage avec peu de caractère et trop anonyme, ce qui n'implique que partiellement le joueur dans son histoire. C'est une histoire de vengeance qui prend lentement des connotations distinctes. Dans un tourbillon de situations à la limite de la compréhension humaine, de nombreux mystères à élucider et de personnes à trouver et à sauver, nous avons passé environ 25 heures à terminer l'histoire principale et la plupart des activités annexes, en admettant que nous nous sommes beaucoup amusés, sauf pour certains situations dans lesquelles le niveau de défi semblait un peu déséquilibré. Dans l'ensemble, cependant, Control est un produit qui fonctionne, mais qui, probablement, ne peut pas être qualifié de meilleur produit Remedy jusqu'à présent, comme beaucoup l'auraient espéré. Si vous recherchez une excellente action avec une connotation sensible de metroidvania et avec un système de combat frais et satisfaisant, vous êtes au bon endroit.
► Control est un jeu d'Aventure-Action développé par Remedy Entertainment et édité par 505 Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti sur 27/08/2019