Revue pour Crackdown 3. Jeu pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019
Plus de quatre ans se sont écoulés depuis l'annonce de Crackdown 3, faite par Sumo Digital, qui après un développement troublé voit enfin le jour sur Xbox One et PC. La caractéristique innovante, selon les différents journaux de développement, semble être la Système cloud de Microsoft, ce qui devrait vous permettre d'avoir une puissance de calcul bien supérieure en mode multijoueur "Zone de démolition", permettant ainsi de détruire chaque élément de la carte. La destructibilité totale des environnements est un aspect qui a toujours fasciné les joueurs, et nous avons été les premiers à avoir hâte de mettre les mains sur le tapis pour démanteler certains bâtiments.
En plus du mode multijoueur très discuté, dont nous parlerons plus tard, Crackdown 3 en propose un mode campagne, jouable à la fois en solo et en coopération avec un ami. Au démarrage, vous pouvez choisir un avatar à utiliser comme agent principal, y compris bien sûr Terry Crews, déjà protagoniste de diverses remorques. Une fois que vous avez choisi votre personnage préféré, vous serez catapulté dans le monde de Crackdown, où, avec une courte scène, vous en apprendrez davantage sur l'intrigue, basée sur une agence qui se bat pour sauver le monde d'une organisation qui détruit même le monde. avec des technologies de pointe, dernière ville debout. Notre tâche, en tant qu'agents, est de rassembler le plus d'informations possible sur les différents généraux ennemis, puis de les vaincre un par un, rendant le cœur de l'organisation de plus en plus fragile.
La première question qui nous laisse perplexe est précisément l'intrigue, qui se limite à très peu d'idées, notamment en raison de la quasi-totalité absence de vraies missions liées à l'histoire principale. Notre objectif dans Crackdown 3, en fait, est de conquérir et de vaincre les différents ennemis qui protègent, par exemple, les stations, les extracteurs et les prisons, afin d'augmenter le pourcentage d'informations sur un certain général (une sorte de boss), qui une fois atteint 100% des informations deviendront vulnérables. Cela sera répété pour chaque membre de l'organisation, dans un mécanisme qui n'est pas du tout satisfaisant et même répétitif.
Même la carte disponible n'est pas la meilleure, en fait elle nous a semblé vraiment petite, allant préférer un développement de type vertical, qui ne nous a cependant pas pleinement convaincu. Pour nous permettre de nous déplacer dans les rues de la ville, comme dans les chapitres précédents nous aurons divers véhicules disponibles, à la fois l'agence et les civils, avec lesquels nous pourrons atteindre nos objectifs beaucoup plus rapidement. Dans ce cas aussi quelque chose ne fonctionne pas: en laissant de côté le système de conduite médiocre, le manque d'évolution des moyens de transport marque à notre avis un recul significatif par rapport au passé. En fait, dans le premier chapitre de Crackdown, les différents véhicules d'agence étaient toujours disponibles, mais ceux-ci se sont améliorés et sont devenus plus beaux et plus puissants à mesure que nous améliorions le niveau de conduite, ce qui dans Crackdown 3 n'existe pas. en fait, dans ce nouveau chapitre, nous n'aurons que trois véhicules d'agence disponibles: l'araignée, la voiture de sport classique et le char, qui ont tous déjà des caractéristiques prédéfinies et qui ne s'améliorent pas avec l'augmentation du niveau.
Le système de progression des personnages fonctionne plutôt bien, basé sur les points d'expérience classiques, toujours divisés par l'agilité, les munitions, etc. Parmi les plus utiles, à notre avis, il y a les points d'agilité, facilement récupérables à travers les sphères lumineuses éparpillées autour de la carte qui nous permettent d'améliorer grandement notre agilité, en débloquant de nouvelles fonctions utiles pour notre jet-pack. Dans le monde du jeu, en plus des sphères, vous pouvez collecter des fragments d'ADN qui vous permettront de débloquer les autres agents disponibles, ainsi que divers objets de collection disséminés sur la carte.
D'un point de vue purement pratique, où Crackdown 3 devrait fléchir ses muscles, nous notons comment globalement la formule étudiée par l'équipe de développement est ludique: sauter entre les différents bâtiments et massacrer les ennemis semblait très gratifiant, mais malheureusement tout s'arrête là . Le système de tir, similaire à certains égards à celui de ReCore, force un déclenchement vers l'ennemi, ce qui est utile dans certains cas alors que dans les affrontements les plus excités, il ne finit que par créer des problèmes, ainsi que réduire considérablement le niveau de défi. Le système de visée force alors une sorte de bot de visée qui peut être géré comme le Dead Eye de Red Dead Redemption 2 ou le SPAV de Fallout en termes généraux, ou en sélectionnant entre certaines parties du corps, ce qui est en fait inutile puisque vous le serez toujours ont tendance à viser la tête / le corps et jamais les bras et les jambes.
Si le le système de prise de vue n'est pas excellent, la variété des armes est moindre, ou plutôt, il y a beaucoup d'armes mais seules certaines sont vraiment utiles et sont celles que vous utiliserez pratiquement tout au long de la campagne. Vous pouvez équiper jusqu'à trois armes principales et une grenade, qui seront toutes déverrouillées et enregistrées dans l'armurerie une fois que vous les aurez récupérées. Evidemment, contrairement à ce que l'on voit en mode multijoueur, dans ce cas nous n'avons pas le même taux de destructionen effet, il y aura très peu de choses que nous pourrons détruire, rendant tout assez plat et dépourvu de spectaculaire. Dans un jeu comme Crackdown 3, en fait, on s'attendrait à des explosions, des armes dévastatrices et beaucoup de chaos, un peu comme on le voit dans Just Cause 4, cela n'arrive malheureusement pas et à notre avis c'est vraiment dommage.
Nous continuons notre analyse sur Crackdown 3 en parlant du secteur technique, là encore avec peu de compliments et de nombreuses critiques. Est déjà connu de tous comme le secteur graphique du jeu n'est pas exceptionnel, à la fois à cause du textures mal définies et pour un choix de la palette de couleurs pas du tout en phase avec le style de jeu, qui semblait vouloir prendre un virage plus caricatural, sans y parvenir pleinement. La gestion et l'optimisation des ressources nous ont semblé bonnes: sur les versions PC et Xbox One, nous n'avons pas rencontré de baisses significatives des fréquences d'images, à l'exception de quelques légers déclenchements dans les situations les plus excitantes. Cependant, une caractéristique que nous ne pouvons pas comprendre et justifier est l'absence de musique en fond sonore, présent uniquement dans certains défis, mais totalement absent lors de l'exploration libre et lors des différentes missions.
Le dernier aspect que nous voulons traiter est le multijoueur, véritable colonne vertébrale de l'exclusivité Microsoft. Grâce à un système sophistiqué basé sur le Cloud, les développeurs ont pu créer des cartes 100% destructibles. Vous serez en concurrence avec des balles dans Jeux 5V5 avec trois cartes entièrement destructibles disponibles, tout en vous permettant de parcourir rapidement des anneaux similaires à ceux déjà vus dans Quake. Malheureusement, le système de visée automatique qui vous condamne à mort chaque fois que vous êtes accro à un ennemi. Une autre note négative, que nous n'avons pas été en mesure de confirmer, est l'absence de système d'invitation, qui vous empêche essentiellement d'inviter et de jouer avec vos amis. Pour ce dernier point nous pensons que Microsoft et l'équipe de développement prendront du recul pour implémenter cette fonction, sinon le succès de ce mode ne sera peut-être pas si évident.
Malheureusement, nous n'avons réussi à jouer qu'à quelques jeux en raison de la très faible population autorisée à jouer pendant la période de pré-lancement, mais cela a suffi à confirmer nos premières impressions. Aussi amusants que soient les modes, ils ressemblent pour le moment à des démos technologiques, qui sont définitivement remodelées par rapport à ce qui avait été annoncé il y a des années. La destructibilité, aussi fascinante soit-elle, est toujours grossière et contrôlée par une mauvaise physique, contrairement aux démos fantastiques vues lors des conférences de presse de ces dernières années.
On ne sait pas ce qui s'est passé avec Crackdown 3: ça doit avoir été les différents reports, ou un budget pas trop élevé ou d'autres raisons que l'on ne connaît pas ... le fait demeure que le produit final ne répond pas du tout à nos attentes initiales et ressemble à un titre médiocre et pas du tout égal à un géant comme Microsoft. Toutes ces années doivent avoir été investies exclusivement dans le développement du mode avec intégration du système Cloud, étant donné que le mode campagne ne dispose pas d'une base d'histoire solide et que les différentes missions sont relativement simples et répétitives. Nous n'avons pas envie de condamner complètement le jeu, qui est vraiment amusant après tout et pourrait être parfait pour la solution Game Pass, mais peut-être beaucoup trop disproportionné dans la vente à plein prix en tant que jeu triple A.
► Crackdown 3 est un jeu de type Shooter développé par Sumo Digital et édité par Microsoft Studios pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019