Revue pour Donjon cramoisi. Jeu pour Nintendo Switch, PC et Steam, le jeu vidéo est sorti le 29/11/2018
Nintendo Switch a été un phénomène mondial dans le domaine du jeu: la nouvelle console du grand N a reçu de l'argent et de l'amour de nombreux joueurs, ainsi que l'intérêt de nombreux développeurs indépendants. Tout le monde veut être sur le Switch, et Nintendo veut que le plus de jeux possible débarquent sur sa nouvelle console. Cela a ensuite conduit à la publication de Donjon cramoisi, un voyou à la première personne qui atterrit sur l'hybride susmentionné et sur Steam. Nous avons pensé à ce début court et quelque peu fade de l'revue pour une raison spécifique: dans ces quelques lignes se trouve la raison pour laquelle nous devons vous parler aujourd'hui de ce désastre - ne mâchons pas nos mots -.
Le jeu n'est pas médiocre, mais quelque chose de pire: un logiciel qui, dans une industrie parfaite, n'aurait jamais dû passer le contrôle de qualité dans son état actuel. Comme vous pouvez le deviner, ce ne sera pas une critique positive, et probablement même pas particulièrement longue, étant donné que le contenu du titre est si pauvre et fonctionne si mal que nous allons bientôt manquer de mots.
L'aventure avec Crimson Keep commence comme beaucoup d'autres: vous êtes catapulté dans une grotte avec un équipement élémentaire basé sur la classe de départ choisie: Guerrier, Magicien ou la "classe nue" classique. Mais l'incomplétude du jeu, au niveau de la programmation de base, est perceptible après quelques étapes. En regardant le discours graphique, dont nous parlerons plus loin, ce n'est que dans les premières secondes que nous remarquons quelques lacunes très sérieuses: les murs invisibles n'ont aucune animation lorsque vous les traversez, ne semblant que des géodonnées boguées; les uploads qui divisent les zones, par contre, peuvent soit planter le jeu, soit continuer en boucle infinie.
Ce sont 2 exemples d'identification de la mauvaise programmation derrière Crimson Keep. Le jeu regorge de bogues de toutes sortes, allant des bogues graphiques simples et acceptables aux IA ennemies qui cessent de fonctionner et commencent à courir sans se décourager contre aucun obstacle. Chaque fois que vous changez de niveau, dans une structure de robot d'exploration de donjon qui divise le jeu en étages distincts, séparés par une charge, vous devez prier pour que le jeu puisse charger le prochain étage. Le taux de réussite de cette opération simple est pitoyable, nous avons réussi à dépasser le deuxième téléchargement environ 50% du temps, et dans ces 50%, nous avons toujours eu les mêmes problèmes avec les téléchargements ultérieurs.
Terminer Crimson Keep est vraiment une odyssée pleine d'obstacles infranchissables, car les téléchargements interrompent souvent les courses.. Cependant, cela ne nous exclut pas d'analyser le contenu réellement présent dans le jeu. Mais même de ce point de vue, il y a peu à sauver. Le système de combat est dans l'ensemble amusant, avec la capacité d'esquiver qui donne une impression de dynamisme aux affrontements. Dommage qu'il soit intégré dans un jeu qui, en plus d'être à peine fonctionnel, est fortement déséquilibré.
Au cours de l'exploration, vous pourrez trouver des armures qui augmenteront nos PV, mais les porter n'augmentera pas les PV possédés mais seulement le total des points de vie. Ce ne serait pas un problème si le jeu fournissait des soins, dommage que cela se produise très rarement, avec entre autres des soins insuffisants pour restaurer les dégâts de deux attaques ennemies. Il existe également un système d'augmentation de niveau, qui vous permet d'acheter une compétence pour chaque niveau acquis, avec un système simple et inopinément fonctionnel, mais extrêmement limité entre les classes qui auront, au final, des compétences très similaires.
Les classes elles-mêmes sont mal équilibrées les unes avec les autres: le magicien devient inutile très rapidement car les lancers de magie sont limités et ne peuvent être restaurés que par des largages ennemis qui, à temps, échouent. Le guerrier est beaucoup plus utile que les deux autres, car il commence avec une arme très puissante, ce qui rend presque inutile de jouer avec l'une des autres classes.
Nous terminons l'revue avec peut-être la note la plus pénible en plus du problème de téléchargement: le secteur graphique. Crimson Keep semble être un jeu dépouillé de toute texture possible. Le maximum de la qualité graphique que l'on peut trouver dans le jeu correspond à ce qui, dans tout autre titre, serait un modèle en cours de chargement. Les modèles eux-mêmes sont entre autres très basiques et banals, avec des problèmes constants de pépin avec l'environnement ou d'autres modèles qui conduisent à des situations embarrassantes de personnages volants, passant à travers les murs ou accélérant sans aucune animation.
Les animations sont évidemment également de très mauvaise qualité avec de nombreuses attaques montrant des fenêtres de cadre manquantes évidentes.
Au début de la revue, nous avons mentionné la sortie de Crimson Keep sur Switch et Steam: cela est dû au fait que, malheureusement, ces deux plates-formes ont le pire contrôle de qualité du marché. Crimson Keep est un désastre, un titre qui n'aurait jamais dû sortir dans son état actuel, incapable de remplir ses fonctions les plus élémentaires et dérangé dans les cas où tout fonctionne. Steam Greenlight appartient au passé, mais jusqu'à ce qu'il y ait un resserrement du contrôle de qualité, nous verrons toujours une vie de tigre noir ou, dans ce cas, un cramoisi continuer.
► Crimson Keep est un jeu d'aventure-action-indépendant-RPG développé et publié par Merge Games pour Nintendo Switch, PC et Steam, le jeu vidéo est sorti le 29/11/2018