Revue pour Daymare: 1998. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/04/2020
La fin des années 90, parlant des jeux vidéo, a été un âge d'or à bien des égards, parmi lesquels il faut certainement se souvenir de la clairance du survival horror auprès du grand public des consoles. Ce qui avait été tenté jusque-là - avec succès, mais maintenant oublié - par Alone in the Dark, avait été repris entre 96 et 98 par Capcom avec la série Resident Evil, qui dans les années suivantes donnerait le coup d'envoi à la production en série d'un série infinie de clones.
Daymare: 1998 - déjà disponible pour les utilisateurs de PC et maintenant aussi sur la génération actuelle de consoles - est né avec l'intention de rendre hommage à l'horreur de survie des premières années, nous offrant une histoire, un gameplay et un sentiment général de l'expérience comme fidèles à ce que les utilisateurs de PsOne se souviennent encore aujourd'hui avec une affection nostalgique. Le résultat est une expérience terrifiante… un adjectif à comprendre à la fois dans un bon sens et - malheureusement dans certaines situations - aussi mal du terme.
Trois histoires, trois cauchemars
La longue vidéo d'introduction de Daymare: 1998 transporte immédiatement le joueur dans l'humeur de l'horreur des années 90: un virus capable de transformer les humains en morts-vivants violents, un laboratoire souterrain d'où s'échappe le virus, des soldats prêts à tout pour lui apporter dirigez la puissante arme bactériologique. En bref, les ingrédients sont tous là et, incroyablement, ils sont remixés assez judicieusement pour offrir une intrigue qui, bien qu'elle soit clairement inspirée par Resident Evil, parvient à faire vibrer.
La narration est également intéressante pour le mélange de personnages qui peuvent être personnifiés au cours de l'aventure: à partir de l'agent impitoyable Liev, pour ensuite passer au contrôle du forestier Samuel et de l'agent spécial Raven, assister aux événements à travers les yeux des trois protagonistes rend l'expérience toujours passionnante. En fait, Samuel est le personnage émotionnellement plus fort des trois car, en laissant de côté les motivations personnelles qui le poussent à se jeter dans la mêlée (que nous vous laissons découvrir pour éviter les spoilers importants, NDLR), par rapport aux deux autres agents entraînés, il est l'unique avec une caractérisation qui favorise l'empathie, permettant au joueur de s'identifier davantage à un pauvre Mr. Nobody avec des problèmes psychologiques évidents, qui se retrouve soudain à tenir une arme et à faire sauter la tête des zombies.
L'intrigue, même si racontée à la hâte en quelques points saillants qui auraient mérité une meilleure gestion du rythme, reste la principale force de Daymare 1998: il suffit de savoir qu'au sein du jeu il est possible de retrouver les documents classiques mais que, de plus, beaucoup d'entre eux rapporteront un code à insérer sur le site développeur pour pouvoir accéder à des fichiers volumineux qui vous permettront d'approfondir encore tout le background de la transformation en zombies des habitants de Keen Sight. Une tradition illimitée et peut-être excessive - peu de joueurs liront tous les documents - mais qui démontre l'attention qu'Invader Studios a accordée à sa création.
Puzzles, balles et (quelques) magazines
Un autre aspect intéressant de l'horreur de survie de Resident Evil 2 est la présence des énigmes: Daymare 1998, pendant les 8 heures nécessaires à la réalisation de l'aventure, en propose des intéressantes et stimulantes, dont certaines nécessiteront une exploration minutieuse de l'aire de jeu et une utilisation discrète de la matière grise pour être résolues.. La présence de ces énigmes contrebalance l'action d'une excellente manière, ramenant l'esprit aux gloires d'une époque qui, malheureusement - et nous l'avons vu avec le récent Resident Evil 3 Remake - ne pourra guère s'imposer à nouveau dans un monde des jeux d'horreur toujours plus orienté vers l'action.
Une autre caractéristique clé de Daymare: 1998 est la gestion des armes: l'intégralité de l'inventaire - contenant comme d'habitude des armes, des munitions, des objets de guérison et des objets importants - est visible à travers un mini ordinateur au poignet des protagonistes qui, une fois ouvert, n'arrête pas le jeu.. Comme cela s'est produit dans Dead Space, l'ouverture de l'inventaire est donc déjà un risque en soi, car vous devez toujours garder un œil sur les environs pour vous assurer qu'aucun ennemi n'arrive. Le chargement des armes est également précieux, géré de manière résolument réaliste: Les balles de l'inventaire doivent être combinées avec les magasins disponibles et, en changeant rapidement un magasin qui contient encore des balles, il tombera au sol. Si vous ne le récupérez pas à la fin du combat, vous le perdrez avec les précieuses balles non explosées et compte tenu de la rareté de ces dernières, particulièrement fondamentale aux niveaux de difficulté les plus élevés, nous vous conseillons certainement de ne rien laisser derrière vous. Il est possible de faire un changement de magazine plus lent, une action avec laquelle le personnage remet en service le magazine dans l'inventaire avant de le remplacer par le plein: évidemment ce n'est pas un choix recommandé dans l'excitation d'un combat, avec le jeu qui pousse à profiter de chaque instant de tranquillité pour reconstituer leur attirail et ainsi être toujours prêt pour la prochaine attaque.
Dans tout ça, très bon système, on relève quand même quelques défauts: pendant un court laps de temps le jeu nous a empêché de recharger l'arme car, même si on avait des balles dans l'inventaire, on se retrouvait sans chargeur de rechange, avec le personnage refusant de ranger le vide (ce qui aurait laissé l'arme sans chargeur), nous avons été contraints d'éviter les affrontements jusqu'à ce que nous trouvions un nouveau chargeur à utiliser. Nous rapportons également une étrange distribution d'objets dans le jeu, qui nous a vu trouver plusieurs flacons pour augmenter la perception et l'endurance des personnages, face à une pénurie d'objets de guérison: aux niveaux de difficulté plus élevés, où il est impératif de s'échapper. des balles les plus faibles pour sauver, il est facile de se faire prendre et de se blesser, et quelques kits médicaux supplémentaires auraient certainement rendu l'expérience moins frustrante.
1998 aussi en graphisme?
Invader Studios est une toute petite équipe d'une dizaine de personnes et le travail réalisé pour optimiser Daymare: 1998 est louable. Cela dit, même si le résultat est louable, il faut souligner que l'Unreal Engine 4 n'a été exploité qu'en partie: si l'éclairage et la réalisation technique de certains décors sont vraiment réussis, en contrepoids on a des modèles polygonaux (surtout les visages) des personnages qui ressemblent à des marionnettes en plastique, avec des animations et des expressions faciales qui semblent vraiment avoir été réalisées en 1998. Si tout fonctionne - et, dans un certain sens, cela s'inscrit dans la perspective de rendre une expérience au plus proche du Resident Evil de la fin des années 90 - le technicien du secteur méritait certainement plus d'attention. C'est là que l'on voit le plus grand écart entre cette production et celles d'un gigantesque studio comme Capcom: petits détails comme le raffinement des icônes, la lisibilité et la convivialité de l'inventaire, la commodité de la carte, les animations lors de l'utilisation d'un objet ,… Ce sont tous de petits éléments qui manquent à la longue dans Daymare: 1998.
Bien que le problème ait déjà été résolu, nous tenons à souligner que lors de la réception du code de la revue, nous avons rencontré un bogue graphique qui a littéralement fait disparaître certaines parties de la carte, rendant le titre injouable à certains endroits. Les développeurs se sont immédiatement mis à couvert avec un correctif qui a rendu l'expérience bien plus agréable et plus belle à regarder, mais nous avons été obligés de supprimer et de réinstaller le jeu pour nous assurer que tout fonctionnait correctement. Par conséquent, si vous êtes un acheteur du jeu, nous vous recommandons d'attendre que toutes les mises à jour soient téléchargées avant de commencer votre première exécution., de manière à vous permettre de profiter pleinement du travail de raffinement effectué par les développeurs.
Nous terminons par un applaudissement au comportement sonore: des effets sonores magnifiquement conçus sont accompagnés d'une musique tout aussi inspirée, qui transmettent la juste angoisse et font revenir le souvenir avec nostalgie de ce Resident Evil 2 que nous aimions tous à la folie en son temps.
Daymare: 1998 se donne beaucoup de mal pour tenir la promesse de nous faire vivre une expérience au plus près du Resident Evil des années 90. Avec une caméra de style Resident Evil 4, des zombies coriaces, quelques balles (à gérer avec un système extrêmement réaliste), plusieurs énigmes et une intrigue bien écrite qui se déroule en mettant le joueur dans la peau de trois personnages différents, les lieux sont tous là. Dommage pour le manque de quelques raffinements au niveau du gameplay et du secteur technique, qui aurait permis au titre de rivaliser avec les monstres sacrés du triple A comme les récents remakes des deux premiers Resident Evil. Si vous êtes fan de l'horreur de survie à l'ancienne, cependant, cela reste l'expérience la plus proche de cette grande période historique, capable de vous donner un saut nostalgique dans le passé d'une longévité décente. Notre conseil est de faire un tour sans trop d'attentes, afin que vous puissiez profiter du titre pour ce qu'il est: une célébration d'une époque où l'horreur faisait encore peur.
► Daymare: 1998 est un jeu d'aventure indépendant développé par Invader Studios et publié par All in! Games Destructive Creations pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/04/2020