Revue pour Devil May Cry 5. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 08/03/2019
Devil May Cry 5 est tout simplement la meilleure action de personnage jamais conçue. Il y a des titres qui peuvent marquer une époque, des jeux qui, après leur sortie, sont capables de bousculer le marché, de créer de nouveaux genres ou de susciter l'intérêt pour des éléments désormais snobés par le public. Très souvent, on a tendance à penser que ces titres sont aussi les meilleurs de leurs générations respectives, mais le discours est un peu différent. L'œuvre qui change les cartes sur la table est celle qui véhicule l'idée elle-même et qui pourra probablement amener la tendance elle-même au sommet mais il faut préciser que le créateur d'un genre n'arrive pas toujours à être le meilleur exposant.
Dans les actions de personnages par exemple, le grand Devil May Cry 3 n'a pas réussi à garder le titre de «meilleure action de personnage» pour lui-même, bien qu'il soit le meilleur titre de la saga qui a inventé le vrai concept du genre. Des titres extrêmement valables tels que Bayonetta 2 ou Nier: Automata ont souvent remis en question la pertinence de Devil May Cry, faisant des aventures de Dante un titre presque purement élitiste, surtout après le demi-faux pas du quatrième chapitre.
Pendant des années, la réaction de Capcom à la domination de Platinum Games dans l'action était attendue, mais les fans ont toujours reçu le silence en réponse ... au moins jusqu'en 2018. Capcom - qui figurait comme un géant déchu dans une industrie qui perd de plus en plus d'autorité et elle a décidé de poursuivre la cinématographie et même le jeu comme méthode évolutive - elle s'est réveillée et a décidé qu'il était temps de reprendre les commandes. Après l'excellent Resident Evil 2 Remake, qui a démontré comment une saga de 20 ans peut se renouveler sans cesse avec le mélange de talent et de passion, le légendaire développeur japonais a décidé, via l'un de ses fers de lance Hideki Itsuno, de reprendre ce qui lui appartient. à lui en attaquant le Colossus of Platinum Games, pour redevenir la référence dans le genre d'action de personnage. Et quelle meilleure façon de réagir qu'avec Devil May Cry 5?
Dante et Nero reviennent après 10 ans et un redémarrage raté, et portent sur leurs épaules l'énorme poids de devoir re-proposer une formule vieille de quinze ans dans un monde où l'accent est désormais mis sur des éléments totalement étrangers à la saga, tels comme narration cinématographique, monde d'exploration ouvert, éléments de RPG, etc. Pourtant Itsuno a compris quelque chose que beaucoup ignorent: vous n'avez pas besoin de vous adapter aux lois dictées par d'autres, pour créer un jeu légendaire.
Devil May Cry V respire le style de chaque pore, chaque élément, chaque design et même chaque vidéo a une identité distincte. Le titre commence avec un rythme très différent de ce qui s'est passé dans les chapitres précédents, vous jetant immédiatement au centre de l'action puis vous ralentissant afin de construire pour toute l'aventure ce qui sera l'arc final du jeu. D'une certaine manière, Capcom a réussi à renouveler sa formule, mais en gardant intact tout ce qui a rendu Devil May Cry spécial pendant plus de 15 ans. Le jeu parvient à être très différent de ses prédécesseurs, étant donné qu'il n'a plus de cartes divisées en secteurs, de puzzles environnementaux ou de cartes labyrinthes de style Resident Evil; mais il n'oublie pas l'objectif principal de la série, réussissant en effet à la réinterpréter avec modernité.
Cela se voit clairement dans le changement dans le secteur esthétique du titre. Le gothique est fascinant, mais après quatre titres, il fallait changer de direction et Devil May Cry 5 n'a pas peur de proposer une esthétique très différente de celle des chapitres précédents, qui est pourtant construite avec soin pour la représentation d'un titre qui ne semble pas appartenir à un univers à part. Les personnages présents représentent parfaitement comment Capcom a réussi à intégrer les designs classiques de la série avec le nouveau style plus «punk» et personne ne semble hors de propos. Le changement de direction artistique a également profité à la variété des décors du titre: bien que se déroulant entièrement à Redgrave, Devil May Cry 5 offre une bonne variété de décors, avec différentes inspirations artistiques et une large palette de couleurs. Évidemment, aider l'équipe Itsuno à réaliser sa vision est le moteur RE de plus en plus surprenant, capable non seulement de nous donner le Devil May Cry le plus varié et le plus inspiré sur le plan esthétique, mais aussi de maintenir les performances du titre à 60. FPS fixe sur PlayStation 4 Pro.
Devil May Cry 5 est le seul titre de la saga à se comporter comme une véritable suite, mais étant un Devil May Cry, l'accent n'est pas mis sur le récit: il est plutôt conçu principalement pour les fans et seulement plus tard pour les novices, qui de toute façon aura une archive est disponible qui peut expliquer tout ce que vous devez savoir. Tout au long de l'histoire, des personnages chers aux fans seront montrés, même issus d'œuvres secondaires telles que l'anime et le light novel. La manière dont ils sont insérés n'amène cependant pas le joueur à ignorer les faits à confondre, car ces personnages ne seront pas seulement secondaires, mais seront gérés de manière à pouvoir être parfaitement insérés dans le contexte comme s'ils étaient «nouveaux», ou ils seront simplement des œufs de Pâques pour les anciens combattants.
N'y a-t-il pas alors une vraie barrière pour le novice? Oui et non. Le récit du jeu est parfaitement agréable même sans avoir joué aux titres précédents, mais une grande partie de la construction émotionnelle et tendue de la fin repose sur les processus d'écriture qui se sont produits dans d'autres titres. Seul le scénario Devil May Cry 5 suffit à ressentir l'épicé des sections finales, mais l'ensemble des connaissances parvient à parfaitement contextualiser les motivations de Dante et Nero (V étant un nouvel ajout, il reste peu touché par cet élément). Un autre bon point de force de la narration simple mais efficace a été le choix de placer les personnages dans un contexte dans lequel ils doivent non seulement éviter une situation apocalyptique, mais surtout se battre pour des raisons purement personnelles. Ce dispositif narratif est assez simple, mais il aide à comprendre les situations auxquelles les protagonistes seront confrontés.
Sauver le monde est une affaire de héros avec lesquels il est difficile de faire preuve d'empathie étant donné l'énormité de l'histoire, mais connaître la raison personnelle derrière la lutte parvient à donner une dimension plus réelle au concept ridicule de «sauver le monde du roi de démons ". Cependant, comme répété à plusieurs reprises, l'intrigue n'est pas au centre de Devil May Cry, et ce ne sera pas non plus dans ce cinquième chapitre. En se modernisant, Devil May Cry 5 n'a pas voulu essayer de proposer un récit lourd comme il est si apprécié de le faire ces derniers temps, grâce également aux résultats étonnants obtenus par The Last of US ou God of War. Itsuno a plutôt voulu se concentrer sur la fermeture des différents "cercles ouverts", laissés en grande partie par le Devil May Cry 4 incomplet, sans renoncer au style over the top et caciarone qui a toujours caractérisé Devil May Cry, un choix que nous avons apprécié.
Cependant, le véritable objectif du jeu, l'âme de Devil May Cry, réside dans son gameplay: dans l'action Stylish. Et être élégant n'a jamais été aussi beau. Devil May Cry 5 prend tout 4 a parfaitement évolué et le pousse à l'extrême, en élargissant ses possibilités et en le restructurant afin qu'il puisse être à la fois plus accessible et plus satisfaisant à apprendre à des niveaux élevés.
Nero a subi une refonte exceptionnelle; privé de son bras caractéristique mais renforcé par les Devil Breakers, des armes extrêmement diversifiées avec lesquelles le moveet du personnage évolue de manière exponentielle. Pour contrer le plus grand potentiel évident de Dante dans le chapitre précédent, Itsuno a pensé au Devil Breaker comme un élément pour compenser chez Nero le fait que ce dernier ne dispose pas de l'arsenal de son «mentor». Le résultat est étonnamment satisfaisant. Les Devil Breakers sont variés et ont des movesets qui peuvent être bien intégrés avec les possibilités déjà connues de Nero. Le style de jeu entre évidemment dans la mécanique, puisqu'il sera possible d'improviser, avec les différents bras éparpillés sur la carte, ou il est possible d'utiliser un chargement personnalisé afin d'avoir les combinaisons préférées pour chaque combat.
Au départ on était dubitatif sur la mécanique des Devil Breakers, car bien qu'exceptionnelle, le fait de ne pas pouvoir les changer sans en sacrifier un ne nous a pas convaincus. Cependant, avec la possibilité de peaufiner les ensembles proposés assez fréquemment, nous avons trouvé le mécanicien bien pensé, également parce que si vous êtes touché en utilisant les Devil Breakers, ils se casseront, diminuant ainsi votre arsenal offensif. Cela implique un "nerf" nécessaire de la mécanique du jeu, afin de ne pas le rendre trop déséquilibré; quelque chose de totalement absent dans le Devil Bringer de Devil May Cry 4. Pour le reste, Nero est essentiellement le personnage du quatrième chapitre, mais amélioré dans le moveet et mieux écrit dans le récit. Le jeune protagoniste parvient à sortir de l'ombre de Dante, réussissant à être mémorable malgré le fait que le protagoniste original soit sous une forme éblouissant.
En parlant de Dante, le personnage est resté plutôt inchangé par rapport à Devil May Cry 4… du moins à première vue. Après tout, Dante était déjà pratiquement parfait dans le quatrième chapitre, mais Itsuno voulait également développer le protagoniste de la saga, avec des mécanismes supplémentaires très appréciés et à travers des armes très particulières qui changent fortement le style de jeu en fonction de la façon dont vous voulez les utiliser. . En particulier, le "Cavaliere" est une arme très lente, qui nécessite une étude particulière pour être utilisée; pourtant une fois que vous comprenez le «truc», il s'avère excellent, comme d'ailleurs toutes les autres armes dont dispose le légendaire chasseur de démons. Une mention spéciale pour DR.Faust, une "arme à feu" résolument inhabituelle, avec un moveet si complet qu'elle peut être utilisée à toutes fins utiles pour faire des niveaux entiers.
Enfin, nous arrivons à discuter du nouvel ajout: V. V est un type de personnage rare dans les jeux vidéo, et encore plus rare si l'on considère le contexte dans lequel il est placé. V est frêle, impuissant face à l'ennemi, mais peut commander 3 démons avec lesquels il se protège. Habituellement, un jeu se limiterait à créer un personnage qui a des invocations comme "arme", mais pas Devil May Cry 5. Deux des trois invocations de V sont comme des personnages séparés: ils ont leur propre barre de PV, leur propre moveet et peuvent être contrôlés. simultanément. Jouer avec le nouveau personnage signifie avoir à surveiller constamment 3 personnages, en faisant attention à garder l'invocateur en sécurité pendant la bataille. Dans le contexte de Stylish Action, le concept même d'avoir un personnage à protéger est une hérésie; pourtant V parvient à être charmant et incroyablement élégant.
En utilisant au mieux les invocations, des combos phénoménaux peuvent être créés, qui peuvent être liés à V's Devil Trigger, capable d'invoquer un golem semi-automatique qui peut aider. Discuter de la façon dont V peut être élégant malgré son gameplay atypique est difficile, mais le fait qu'il ne puisse donner que les derniers coups vous amène à penser différemment à la façon de créer des combos destructeurs. Le fait est que, pad en main, V ne nous a pas simplement convaincus, mais nous a fait tomber amoureux d'un personnage tellement expérimental qu'il semble presque destiné à être purement controversé..
Ces excellentes bases de jeu sont améliorées par des ennemis variés, qui nécessitent différentes stratégies pour être éliminées. La variété des adversaires est peut-être la plus grande jamais contenue dans un Devil May Cry, surtout parce que presque chaque type d'ennemi a quelque chose de spécial qui le différencie des autres, ce ne sont pas des versions plus fortes des démons précédents, comme dans Devil May Cry 3, mais de vrais ennemis différents. C'est évidemment une source vitale pour un titre basé sur la capacité à se battre avec autant de style que possible. Mais ce n'est pas tout, en fait, les difficultés supplémentaires reviennent qui non seulement modifient la vie des ennemis et leurs dégâts, mais modifient également leur apparition, leur agressivité et même leur jeu de mouvements.. En particulier, les boss bénéficient évidemment de la combinaison de coups et de l'agressivité supplémentaires. Devil May Cry V en particulier offre une quantité impressionnante de boss, dix-neuf comptant trois variantes et deux mini-boss, et chacun d'eux évolue magnifiquement au fur et à mesure que vous évaluez les différentes difficultés.
Une mention évidente de l'honneur va à la bande originale et à la façon dont elle est intégrée au jeu. Le système de musique, lié au classement stylé, est une idée phénoménale, très bien faite, car cette mécanique devient elle aussi de plus en plus proéminente avec les difficultés ultérieures. Dans Human ou même Devil Hunter (difficulté dans laquelle nous avons joué notre première manche), vous pouvez facilement entendre le ost même lutter pour construire le rang de style .... Mais depuis le style Son of Sparda est devenu incontournable. Pour apprécier au mieux le Devil May Cry, vous devez réussir et perfectionner son système de combat, et bien qu'obtenir SSS soit déjà satisfaisant, être capable d'avoir une bande-son phénoménale qui augmente progressivement en intensité tout en combattant rend Stylish encore plus satisfaisant et mémorable.
Petite parenthèse au sujet des "Microtransactions". La présence de cette pratique chez un seul joueur est très dangereuse, mais avec les chapitres précédents, Devil May Cry a toujours réussi à les insérer sans nuire à l'expérience de jeu, puisque le taux d'obtention des orbes a toujours été bien calibré. Ce cinquième chapitre ne fait pas exception, au cours de trois courses, nous n'avons jamais ressenti le besoin d'acheter des orbes, et même en complétant le premier mode que nous avons essayé, nous avons pu acheter de nombreuses compétences pour tous les personnages. Actuellement, les microtransactions sont également désactivées, nous nous réservons donc le droit de les critiquer si l'équilibre du jeu est ultérieurement modifié.
Nous avons également apprécié le petit composant en ligne, très bien inséré dans le contexte, même si la petite population du serveur de pré-lancement ne nous a pas donné l'opportunité de profiter pleinement de cette fonctionnalité. Cependant, nous pensons que nous pouvons promouvoir la façon dont il a été inséré, car nous avons trouvé intéressant de voir d'autres joueurs parcourir des sections de niveaux différents et pouvoir juger de leur «style».
Devil May Cry 5 est une perle de cette génération. Un jeu qui ne transige pas avec les tendances à succès des dernières années, mais qui propose une aventure qui amène ses atouts à des sommets jamais atteints auparavant. Un jeu où, après plus de 2000 mots, on sent qu'on n'a pas encore assez exploré les raisons pour lesquelles on l'a tant apprécié. Là où les défauts résident en dehors de l'objectif du jeu et sont éclipsés par ce que le titre fait bien. Bref, Capcom est de retour pour dicter la loi dans le genre action ... avec un Devil May Cry qui a vraiment fait "Jackpot"
► Devil May Cry 5 est un jeu Action-Hack and Slash développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 08/03/2019