Douze minutes – Revue

Revue pour 12 MINUTES. Jeu pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 19/08/2021

Que serait-ce de revivre la même journée, en réalisant les mêmes actions et en ayant les mêmes conversations, pris au piège dans une boucle temporelle sans issue ? Les acteurs Bill Murray et Tom Cruise en savent quelque chose, qui dans deux films distincts (Ricomincio da capo et Edge of Tomorrow - Sans lendemain), très différents l'un de l'autre dans leur concept, se sont retrouvés dans cette même situation. Et le protagoniste de Twelve Minutes, un titre né de l'esprit du créateur Luís António et publié par Annapurna Interactive, un éditeur indépendant étroitement lié à l'industrie cinématographique en tant que filiale d'Annapurna Pictures.



Douze minutes – Revue

Il n'est donc pas surprenant qu'ils aient été impliqués dans le projet Twelve Minutes des personnalités agissantes du calibre de James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe, qui ont prêté leurs voix et leurs interprétations à cette aventure graphique atypique à saveur rétro pour des mécaniques de gameplay pointer-cliquer à l'ancienne. Le titre, depuis sa première apparition lors d'un événement Xbox Games Showcase, a suscité l'intérêt des joueurs et des professionnels du secteur du jeu vidéo, et n'est certainement pas passé inaperçu même après sa sortie, comme en témoigne l'intérêt et l'appréciation récents du public d'un personnalité importante pour l'industrie du jeu comme Hideo Kojima. 12 minutes suffiront-elles pour résoudre le puzzle conçu par Luís António et convaincre le joueur de la bonté de son titre ?

Douze minutes – Revue

Répondons tout de suite à la deuxième question : en seulement 12 minutes, le joueur de Twelve Minutes est impliqué dans une histoire mystérieuse, fascinante et tragique d'une manière convaincante et convaincante. Nous irons donc découvrir comment une vie normale de couple peut être bouleversée par une visite inattendue, capable de jeter des ombres au sein d'un tableau familial apparemment solide et heureux.



Les mots d'ouverture sont à la fois simples et ingénieux : un homme, de retour d'une journée de travail fatigante, est accueilli par une épouse attentionnée qui lui a préparé une surprise. L'occasion est l'une des plus heureuses mais, précisément pendant les moments les plus conviviaux et intimes de l'histoire, un inconnu frappe avec insistance à la porte de la maison, se présentant comme un policier, et va bouleverser l'existence des deux jusqu'à un épilogue tragique.

Le réveil inattendu du protagoniste de ce qui semble avoir été un simple cauchemar révèle en réalité un paradoxe temporel dans lequel l'homme sera obligé de revivre le même jour, ou plutôt les mêmes 12 minutes, pour toujours et devra essayer en quelque sorte de changer le cours des événements.

Douze minutes – Revue

Doté d'une vue de haut en bas, ce qui est vraiment inhabituel pour notre ère de jeu, 12 Minutes fonctionne très bien avec la souris et le clavier compte tenu de son réglage de pointer-cliquer à l'ancienne, tandis que sur console, avec le pad, il faudra quelques instants pour se familiariser avec les commandes rares et insolites. Il faudra en effet utiliser un pointeur pour diriger le personnage ainsi que pour interagir avec les composants essentiels qui meublent le petit appartement du couple. Pour le reste, le titre de Luís António est configuré avec un gameplay basé sur la possibilité de réponses multiples lors des dialogues et l'interaction avec les différents objets récupérés à la maison.

Douze minutes – Revue

La vraie force de Twelve Minutes réside dans le fait qu'il pousse le joueur à raisonner, réfléchir, inventer et découvrir comment sortir de cette boucle infinie sans raccourcis ni demi-chemins (et c'est un peu, pour citer l'expérience qu'a vécue Kojima, ce qui s'est passé dans les productions du début des années XNUMX - ndlr).



Surtout dans les premières étapes du titre, il y a une liberté d'action vraiment inattendue qui diminue ensuite progressivement pour laisser place à des actions scénarisées et nécessaires à la poursuite de l'intrigue, comme dans la plus classique des aventures graphiques. Bien sûr l'enthousiasme initial diminue partiellement lorsqu'on se rend compte que, pour atteindre le but final du titre, il faudra effectuer certaines actions ou choisir certains dialogues, perdant cette composante d'étonnement et de liberté qui caractérise la première phase de gameplay.

Douze minutes – Revue

Twelve Minutes a plusieurs fins et, sans oublier que l'histoire raconte 12 minutes de la vie de trois personnes, l'épilogue pourrait laisser perplexe par une apparente précipitation, même si l'intention de pousser le joueur au raisonnement et à émettre l'hypothèse d'une explication est claire. , même s'il est illogique, comme dans le plus classique des films basés sur les boucles temporelles et les paradoxes. Posséder la coupe cinématique du titre éditée par Annapurna Interactive est parmi les plus appréciables : la construction de l'intrigue, les épreuves de jeu des trois comédiens et un son réduit à l'os - mais efficace - rendent l'expérience Twelve Minutes positive au sein d'une histoire qui peut être résolue en quelques heures, qui peut être prolongée si vous décidez d'explorer les différentes fins disponibles et de débloquer les 12 objectifs du jeu, sans surprise.

Il va sans dire qu'un tel titre ne satisfera pas tous les palais mais il rencontrera certainement les faveurs de ceux qui préfèrent une bonne narration à un gameplay élaboré et coloré. En ce sens, Twelve Minutes n'est pas exempt de défauts, à commencer par une limitation délibérée d'un gameplay qui, caractérisé par des commandes inconfortables sur consoles, a tendance à faire croire au joueur qu'il peut librement influencer les situations possibles qui se produiront dans les 12 minutes de la boucle. Ce n'est pas le cas, mais le sentiment général est de faire face à un défi nouveau et intéressant, et ce n'est certainement pas un petit.



Twelve Minutes s'est présenté au public après une poignée de vidéos intrigantes et très peu de détails, générant beaucoup de curiosité et en même temps de nombreuses attentes : aura-t-il déçu les attentes ? La réponse n'est pas évidente, car nous sommes confrontés à une aventure graphique atypique et en partie innovante, avec le travail narratif et conceptuel de Luís António amplifié et enrichi par trois acteurs importants et habiles, capables de rendre une situation improbable, comme celle du boucle temporelle, plus crédible qu'on pourrait s'y attendre. La liberté d'action initiale est quelque chose de merveilleusement étonnant, même si elle se transforme ensuite en une sorte de leurre. En cela, cependant, nous devons être objectifs : il est essentiellement impossible de révéler l'intrigue d'une aventure graphique, basée sur le récit, sans nécessairement effectuer des actions scénarisées ou faire face à certains choix dans les dialogues. La vérité se situe donc au milieu : 12 Minutes ramène littéralement le joueur dans le temps, le laissant déplacé devant une histoire dans laquelle, surtout dans les premiers stades, il se retrouvera un spectateur passif qui se déplacera alors à l'aveuglette, à la recherche d'un indice ou d'une entrée de solution. La fin ne convaincra peut-être pas tout le monde en raison d'une résolution aussi inattendue que précipitée mais, en général, le titre Annapurna Interactive mérite plus d'une chance.

► 12 Minutes est un jeu Point & Click-Puzzle-Adventure-indie pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 19/08/2021

ajouter un commentaire de Douze minutes – Revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.