Revue pour ECHO. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 19/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 11/10/2017
J'ai mis plus de temps que prévu à examiner ECHO. Je l'ai fait pour deux raisons principales: d'abord parce que c'était un début, un nouveau départ pour les professionnels du secteur du jeu vidéo qui ont donné IO-Interactive ils se sont transformés en Ultra Ultra. Deuxièmement, j'ai décidé de consacrer plus de temps au titre car il m'intriguait profondément. C'est l'un de mes genres préférés, à comprendre.
ECHO est une action aux couleurs Stealth très claires qui raconte l'histoire de En, une fille qui fuit à bord d'un énorme vaisseau spatial depuis des siècles. L'intrigue est intéressante, je voudrais donc la raconter brièvement et sans spoilers, juste une note d'introduction, car j'ai compris, peut-être un peu tard, que ECHO c'est d'abord son intrigue puis son gameplay. Notre protagoniste a grandi dans un endroit loin de nous à la fois spatialement et temporellement. Nous sommes (approximativement) loin dans le futur de l'humanité.
En est né non pas de parents en chair et en os mais grâce aux expériences d'un mythomane qui a construit des milliers d'En. Dans les premiers stades du jeu, nous verrons également des flashbacks qui racontent comment ces êtres humains (probablement des clones) vivaient selon les diktats de leur créateur, qui leur a inculqué une histoire, une religion bizarre qui parle d'un Palais des merveilles ce qu'ils doivent absolument réaliser.
Mais notre En était différent. Elle s'est rebellée contre son père et ses «sœurs» et dans un désastre, dont nous ne savons que ce dont se souvient la protagoniste elle-même avec l'ordinateur de bord londonien, elle a tué ses sœurs et causé la mort de son père. Pourtant, après un siècle de cryostase, En décide de voyager pour trouver l'insaisissable Palais des Merveilles et racheter sa vie.
Et le palais le trouve. Oh, s'il le trouve. De la découverte d'un palace à la française, beaucoup de style Versailles, le gameplay actuel de ECHO. En nous promenant dans cet endroit fantastique et complètement sombre, nous sentons que quelque chose ne va pas. Rien n'est comme il se doit. Il n'y a pas de courant et l'endroit est si grand qu'il occupe toute la surface d'une petite planète. Dès que En parvient à activer le courant électrique, les problèmes commencent et le jeu commence réellement.
Le palais "prend vie" et à l'intérieur apparaissent des projections d'En elle-même, des clones informes qui ne peuvent même pas bouger et qui ont des corps liquides. Le palais entre coupure électrique et redémarre plusieurs fois. À chaque redémarrage, les clones deviennent meilleurs, leurs fonctionnalités de plus en plus parfaites et similaires à notre personnage. Ainsi vient la variante furtive du jeu. Vous devez vous cacher derrière les colonnes, vous faufiler inaperçu et n'utiliser le pistolet que pour des ennemis isolés que nous ne pouvons pas contourner pour utiliser une technique d'étourdissement en mêlée. Tout inséré dans une parcelle de 10 et la louange!
Et le voici après seulement quelques heures de jeu ECHO montre son point central: les clones et le palais apprennent de nos mouvements, copient notre style de jeu et l'appliquent contre nous. Faire le tour des colonnes pour se cacher dans les angles morts deviendra bientôt inutile. Le pistolet que nous avons fourni est capable de tuer les clones qui s'inscrivent dans la trajectoire de la balle même s'ils sont très éloignés les uns des autres, mais au fur et à mesure que le jeu apprend de nous, les clones commencent à faire attention à ne pas s'aligner dans une rangée. Tout simplement génial.
Mais il y a un «mais». Malheureusement, cet aspect devient légèrement écoeurant car les tactiques furtives que nous pouvons mettre en œuvre dans le palais ne sont pas infinies et une fois que nos ennemis les ont apprises et copiées, nous ne pouvons pas faire grand-chose pour leur résister.
ECHO prend en charge la 4K, ce qui en fait un spectacle visuel sans précédent, un chef-d'œuvre narratif, un élément de divertissement sûr qui pour l'écrivain fut une découverte très agréable. Les problèmes du jeu sont tous liés au mouvement. En n'est pas «articulé» et n'a pas non plus de capacités mimétiques particulières. Aller au fond de l'aventure sera un véritable défi quel que soit le niveau de difficulté. Une note de mérite va au menu principal du jeu. J'ai été comme un imbécile pendant cinq bonnes minutes à regarder ce merveilleux œil fermé. Puis j'ai découvert qu'en cliquant dessus, j'ai ouvert et, en déplaçant la souris, l'œil a suivi le curseur mettant en évidence le menu. Superbe.
Ce ne sera certainement pas le meilleur jeu sur la face de la Terre mais pour une équipe qui est partie (presque) de zéro, nous pouvons dire que nous sommes confrontés à un chef-d'œuvre absolu en termes de narration, de graphisme et de longévité. Dommage seulement pour une certaine dynamique des mouvements, ennuyeuse et boisée. Pour le reste: achetez-le maintenant.
► ECHO est un jeu d'aventure-action-indépendant développé et publié par Ultra Ultra pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 19/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 11/10/2017