Fade to Silence - Critique

Fade to Silence - Critique

Revue pour Fondu au silence. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/04/2018

Dans leur essence, les jeux vidéo sont fondamentalement un moyen sophistiqué de tuer le temps, une petite histoire, un peu d'engagement physique et mécanique, une petite évasion philosophico-numérique. Mais, de ces trois supports conceptuels fondamentaux, ces derniers temps, le nombre d'électro ludi qui se consacrent corps et âme aux difficultés mécaniques, a augmenté de façon exponentielle. Et c'est un peu le sens de Fondu au silence, une production conçue et réalisée par THQ Nordic, qui fait de la complexité son âme froide et piquante.



Un jeu qui, dès le début, tentera de créer en nous une sorte de sentiment oppressif et irréversible de fin et d'annihilation, de l'inéluctabilité de l'échec auquel nous devrons nous opposer par tous les moyens.

Fade to Silence - Critique

Fondu au silence est un jeu d'action avec des éléments de survie et de jeu de rôle, avec un niveau de difficulté très élevé. Au début, le jeu nous fera choisir entre un mode «exploration», adapté à ceux qui veulent profiter de l'intrigue narrative et donc sans difficulté, ou un mode dit «survie», qui aura un niveau de difficulté bien plus élevé, avec des ennemis plus durs, des approvisionnements plus rares et une mort permanente. Comme prévu, la véritable âme du jeu sera évidemment le second mode, basé sur un environnement hostile, des ressources rares et une lutte continue et toujours compliquée pour sa survie.

La difficulté du jeu est intuitive dès les premières mesures: nous serons accueillis, après la mort, par un sombre être spirituel qui nous accueillera en soulignant à quel point nos actions seront inutiles, car nous sommes destinés à la mort. Mis à part les prémisses narratives réconfortantes, Fondu au silence il nous présentera son monde de jeu difficile avec un tutoriel assez basique, avec de brefs indices sur les mécanismes de base et nous laissant la tâche ingrate de découvrir (mourir) ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire. Pour nous accueillir, une entité incorporelle sombre qui semble utiliser nos membres tombés comme un simple passe-temps et une démonstration de pouvoir. Pour nous gêner, un grand tas d'horribles présences, terrible émanation d'un mal noir qui a profondément consumé le monde du jeu entier, condamné à une fin irréversible et désormais dénudé et abandonné.



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D'un simple point de vue gameplay, Fondu au silence Il faudra essentiellement ce que tous les jeux de ce genre exigent de nous, à savoir survivre. Au mauvais temps, au froid qui nous surprendra sous forme de tempêtes de neige, à la faim et aux horribles créatures qui peuplent le monde du jeu candide et décadent. Notre protagoniste sera en effet contraint d'explorer une sorte de toundra post-apocalyptique peuplée d'horreurs de toutes sortes, à la recherche des matériaux essentiels nécessaires à notre survie, exploitant aussi une puissance particulière de notre personnage qui illuminera des objets utiles, mais aussi dans le but de purifier la terre du mal qui la saisit, détruisant d'énormes cristaux qui semblent agir comme un répéteur de l'endémique corrompant.

Une fois l'inventaire rempli, nous devrons regagner notre campement, en essayant d'éviter l'emprise du froid et le danger qui se cache dans la couverture neigeuse qui tentera de se régaler de nos charcuteries à chaque pas imprudent.

Le combat, en plus d'être mécaniquement "lourd" et à certains égards conceptuellement similaire à un soulslike classique avec la présence de coups et de mouvements qui auront un coût spécifique en termes d'endurance, sera également difficile à supporter au niveau des objets : l'exploration ne sera pas facile et, malgré une carte de jeu pas particulièrement grande, les friches que nous visiterons ne seront pas exactement généreuses en ingrédients ou particulièrement sûres.

C'est ici, Fondu au silence, nous posera une question: vaut-il mieux s'échapper et économiser des ressources, ou abattre des ennemis au prix de gaspiller des ingrédients importants pour continuer à explorer? Un autre ajout intéressant, en plus de l'artisanat et du combat intuitifs, sera la possibilité d'élargir et d'enrichir notre domaine afin que nous puissions, entre autres, accueillir de nouveaux survivants dans votre tribu et débloquer de nouvelles compétences liées à votre personnage.



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La gestion des survivants, qui sera fondamentale pour le déblocage d'améliorations importantes, devra être soigneusement évaluée car les laisser périr signifierait périr à son tour. Quelle est la cerise sur le gâteau? Mort permanente, bien sûr: dans Fade to Silence, notre personnage aura six tentatives avant de finalement périr et de perdre tout ce qui a été fait, sauf pour les améliorations de personnage. En parlant de cela, le titre THQ Nordic mettra dans l'assiette un mécanisme un peu particulier pour tout gérer: il n'y aura pas de système classique basé sur l'expérience du jeu, mais nous devrons explorer et collecter des cristaux particuliers qui contribueront à la augmentation des statistiques du personnage. Ce système, bien qu'il stimule encore plus d'exploration, pourrait s'avérer particulièrement pénalisant si, après avoir beaucoup exploré et construit beaucoup, vous mouriez sans pouvoir au moins améliorer votre alter ego.

Graphiquement parlant, Fondu au silence c'est un cas de test plus que bon pour THQ Nordic. Sans faire de miracle en ce qui concerne la qualité générale des détails et des effets, qui montrera un peu le côté dans les cinématiques et lorsque la caméra sera assez proche des modèles et des environnements, le travail effectué sera d'un bon niveau de qualité., considérant également le prix de lancement loin des standards du triple A. Même la direction artistique globale, de l'oppression monochromatique froide des environnements aux sifflements néfastes continus de l'événement incorporel qui nous accompagnera, sera d'une excellente immersion dans le monde du jeu.


Fade to Silence - Critique

Techniquement, Fade to Silence se situe à un assez bon niveau général, offrant une fluidité de jeu bloquée mais substantiellement solide, associée à une absence quasi totale de bugs d'une certaine importance, à l'exception de quelques interpénétrations polygonales et de quelques pop up sporadiques de textures.


Il faut aussi mentionner les animations, certaines convaincantes (comme l'esquive avec salto ou le combo d'attaque de base) certaines un peu forcées et boisées (comme le saut). Quant au secteur du son, il sera composé d'un doublage discret des voix et d'une tracklist composée de morceaux qui ne sont pas particulièrement originaux mais qui se marient bien avec l'ambiance morne et glaciale du jeu.

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Fade to Silence est un excellent produit, stimulant et qui mélange des éléments typiques des jeux d'action, du jeu de rôle et de la tendance de survie. A un bon travail général de direction artistique et de scénario, cependant, un secteur technique intermédiaire est lié dans lequel coexistent des éléments positifs et négatifs. Recommandé pour tous ceux qui recherchent un titre qui offre un bon niveau de défi et de planification.

► Fade to Silence est un jeu d'aventure-RPG développé et publié par THQ Nordic pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/04/2018

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