Revue pour Fallout 4 VR. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 12/12/2017
Prenez une gorgée de Nuka-Cola, il est temps de savoir si un retour dans les friches nucléaires d'Amérique dans les années 2200 vaut 60 caps. Je suppose que vous savez déjà de quoi nous parlons, après tout, vous avez survécu jusqu'à ce jour. Naah, je ne parle pas de ces simulations de mammolettes avec souris, tapis ou clavier auxquels vous êtes habitués: je parle de… réalité virtuelle, grâce à Fallout 4 VR.
La belle maison Sanctuary et Vault 111 se préparent une fois de plus à servir de prélude à notre odyssée, les contenus nous sont en effet proposés de manière inchangée par rapport au jeu original, pas un seul objet ou dialogue n'est déplacé.
Bras gauche, bras droit
Prêt à faire nos premiers pas à l'intérieur de la structure bien connue, nous avons porté le nôtre HTC Vive et nous sommes tombés sur le choix difficile du système de mouvement préféré. Bethesda a montré qu'elle a écouté et écouté les avis des utilisateurs les plus divers, en optant pour la mise en œuvre de tous les systèmes de mouvement fonctionnels du marché.
Les joueurs atteints du mal des transports, cette sensation de vomissement semblable au mal de mer causée par un mouvement direct en VR, pourront profiter d'un système de téléportation mince et fonctionnelle, très similaire à celui vu dans Doom VFR. Le mouvement direct est disponible en deux versions, toutes deux avec navigation via le trackpad gauche. Le premier consiste à se déplacer dans une vue dégagée, tandis que l'autre offre un flou des contours lors du voyage pour ceux qui préfèrent la jouissance de l'aventure pas à pas, bien que sensible aux perturbations de la locomotion.
En plus du mouvement, le bras gauche sera bientôt destiné à interagir avec l'élément iconique de la saga: un beau Pip garçon arraché à un cadavre. Pour consulter l'engin adoré, il suffit de faire pivoter le poignet (le même mouvement que de consulter la montre) et l'interface s'agrandira naturellement, nous permettant de naviguer à travers un trackpad intuitif et fonctionnel. Ne soyons pas sous trop d'illusions cependant, Fallout 4 VR reste un titre emmêlé dans une jungle infinie de menus et, bien que la navigation puisse être utilisable, en réalité virtuelle elle ne sera jamais agréable.
Comment ka-boom
L'utilisation de la main droite est dédiée à la guerre: c'est la main qui va opérer armes puissantes et il brandira des gourdins titanesques et de méchants crampons sanguinaires. Pour tondre avec une arme de mêlée il suffira de secouer la manette Vive contre les ennemis aussi obsédés, tandis que pour tirer nous devrons nous fier à notre visée et tirer avec la bonne gâchette. La touche juste au-dessus du trackpad est dédiée au spav, le ssystème de pgraissage aassisté vault-tec. Crier dans la tête n'a jamais été aussi simple.
Pour utiliser des objets et des armes, cependant, il ne suffit pas de les collecter et de les utiliser comme nous le ferions dans n'importe quel autre titre vr: fidèles à l'original Fallout 4, les utilisables seront inscrits dans l'inventaire et à partir de là sélectionnés pour utilisation, peut-être ajouté à la pratique roue d'armes préférées.
Les interactions avec l'environnement, comme l'ouverture ou la fermeture d'une porte, sont victimes de la même complexité qui, plus que toute autre chose, vous fait tourner le nez. Au lieu de tourner la poignée et de tirer ou de pousser, nous devrons simplement appuyez sur la touche d'interaction (le contrôleur central) et la porte s'ouvrira automatiquement, nous privant de la suspension de l'incrédulité mûrie.
Après nous être familiarisés avec les commandes et avoir été évité du coffre-fort, nous pouvons commencer notre aventure et entrer au cœur du jeu, en nous perdant sans nous arrêter entre une quête et une autre dans une errance désordonnée. Si Fallout 4 garantissait un excellent niveau d'aliénation, laissant passer les minutes comme si elles étaient des secondes, en réalité virtuelle la plongée est encore plus profonde, les frayeurs réalistes et le monde crédible. L'idylle est interrompue par le limites physiques du joueur, un être humain à l'endurance limitée, qui sera physiologiquement obligé de se reposer plusieurs fois, trempé de sueur.
Quelqu'un a-t-il dit patch?
Fallout 4 VR est l'antithèse du plug and play, sorti avec un patch à appliquer manuellement et souffrant d'infinies problèmes de flou, flou, baisse de fps et une application douteuse de l'anti-aliasing; avant de pouvoir vous offrir une expérience optimale, il faudra quelques heures de réglages peu intuitifs. Nous sommes aidés par une infinité providentielle de tutoriels sur Youtube capables de clarifier de nombreuses résolutions a problèmes qui n'auraient pas dû se produire du tout.
La bonne nouvelle est qu'après avoir corrigé tous les paramètres concernés, le jeu se déroulera bien sans aucun problème. Cependant, si vous maîtrisez le langage informatique, cette étape pourrait être difficile au point de vous refuser complètement la possibilité de jouer décemment.
Fallout 4 VR représente une véritable révolution du jeu vidéo en réalité virtuelle, qui voit Bethesda était la pionnière absolue du genre, fournissant le port qui représente le point culminant de cette génération de casques avec Skyrim pour PS VR et Doom VFR. Un genre qui jusqu'à récemment vivait plus que des jeux, de courtes démos d'une durée maximale d'une poignée d'heures (Arizona Sunshine était le plus grand représentant). Les bases sont là , nos téléspectateurs ont malmené les ports, maintenant ils ont faim de titres natifs.
► Fallout 4 VR est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Bethesda pour PC, le jeu vidéo est sorti le 12/12/2017