Revue pour Fallout 76. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/11/2018
Routes de campagne, ramène-moi à la maison, à l'endroit auquel j'appartiens
Virginie occidentale, maman de la montagne, ramène-moi à la maison, routes de campagne
Ce sont les mots qui résonnent dans nos têtes depuis le premier trailer de Fallout 76, qui avec une Virginie-Occidentale post-apocalyptique nous a promis une expérience nouvelle et fascinante. Parcourez les bois avec nos compagnons à la recherche de fournitures, d'armes et d'Ardenti n'étaient que quelques-unes des choses que nous attendions avec impatience dans Fallout 76, en espérant que l'ajout du multijoueur n'affecterait en rien la qualité du produit final. Ce n'était pas le cas, et déjà lors de la BETA nous avions présenté nos doutes sur Fallout 76, qui ne nous avait pas du tout convaincus tant du point de vue du multijoueur que de l'expérience de jeu en général.
Malgré le peu de temps disponible, nous espérions qu'au moins les problèmes grossiers (en particulier les problèmes techniques) seraient résolus, afin de ne pas arriver au lancement dans un état presque pitoyable, mais évidemment ce n'était pas le cas, et c'est pourquoi aujourd'hui, nous en parlerons comme nous n'aurions jamais pensé en parler.
Mais commençons par le début: Fallout 76 raconte l'histoire des survivants de Vault 76, l'un des bunkers présents dans Virginie-Occidentale, inaugurée en 2076 ou l'année du tricentenaire de l'indépendance américaine. Le 23 octobre 2077, la Chine bombarde les États-Unis avec des charges nucléaires, provoquant le lancement du protocole de sauvetage pour quelques élus dans les coffres, dont le numéro 76. L'ouverture de la chambre forte 76 est prévue exactement 25 ans après le bombardement nucléaire, le jour de la «régénération», où les 500 habitants, grâce à la formation qu'ils ont mûri, peuvent repeupler et faire revivre l'Amérique. C'est le jour de la régénération, et après avoir créé notre personnage, on se retrouve allongé sur le lit, parfaitement en retard pour la sortie du Caveau, grâce au trop d'alcool ingéré lors de la soirée la veille. Nous sortons du lit, prenons notre fidèle Pip-Boy et suivons les directives qui nous accompagnent hors de la base, en nous approvisionnant en quelques objets utiles à la survie. Nous arrivons devant la sortie du Caveau et, avec une pincée d'angoisse, nous attendons l'ouverture de cette masse d'acier, seule barrière entre nous et le monde extérieur désormais désolé.
Une fois à l'extérieur, nous pouvons dire que nous sommes face à la régénération la moins épique de tous les Fallout, laissant le joueur avec des doutes sur la qualité du produit dès les premières minutes, qui s'épaississent au fil des heures. Les premières missions nous guident dans l'une des principales «villes» et nous permettent d'apprendre les bases du jeu, qui ne sont pas loin de ce que nous avons vu dans les précédents Fallout. Après avoir pris un peu de main avec le monde du jeu, nous commençons à explorer, tuer des ennemis et collecter des fournitures, dans un monde presque complètement vide. L'expérience derrière Fallout 76 est très similaire à celle des chapitres précédents, en fait nous aurons une série de missions principales et secondaires disponibles, qui nous permettent de découvrir de nouvelles facettes de l'histoire et en même temps de recevoir des récompenses importantes. La grande différence par rapport aux chapitres précédents, cependant, est PNJ, principaux absents de Fallout 76, remplacés par des holotapes et des terminaux, qui ne font qu'aggraver un système qui ne fonctionne pas par lui-même. L'absence de PNJ dans un seul joueur Fallout pourrait aussi être une idée intéressante, étant donné le temps qui pourrait être consacré à la lecture de tous les documents, mais dans un titre multijoueur comme Fallout 76 ce système ne fonctionne pas. En fait, il ne vous viendra jamais à l'idée de vous arrêter et de lire des pages et des pages de terminaux pendant que vos coéquipiers veulent aller se battre, ou alors qu'il y a d'autres joueurs à proximité prêts à vous déranger.
Malgré la difficulté d'approfondir la tradition, l'intrigue de Fallout 76 est agréable à suivre et vous emmènera dans un voyage d'environ 30/40 heures, dans lequel vous visiterez pratiquement tous les coins de l'immense carte disponible. Bien sûr, les missions secondaires ne manquent pas, qui en plus d'approfondir certaines intrigues, vous récompenseront avec des équipements extrêmement variés et adaptables à tous les styles de jeu. Les nouveautés de Fallout 76, en raison de sa configuration en ligne, sont les événements publics, c'est une série de missions chronométrées qui s'activent à certains endroits et nécessitent des groupes de joueurs pour remplir certains objectifs, parfois très simples et répétitifs. Malgré la présence de ces événements, très souvent vous vous retrouverez errant dans les Appalaches complètement seul, sauf si vous avez un groupe d'amis avec qui partager l'expérience. Les seuls moments où vous retrouverez d'autres joueurs (pourtant très rares), seront limités soit à des salutations mutuelles avec les émoticônes présentes soit à des affrontements PVP, alors que vous ne pourrez guère coopérer pour conclure ensemble un objectif.
Comme déjà évoqué, Fallout 76 n'apporte pas beaucoup d'innovations du point de vue du gameplay, qui reste ancré dans le passé, préservant ses forces et ses faiblesses. Le seul aspect qui change vraiment est le système SPAV qui en raison de la nature en ligne du titre a été repensé, laissant au joueur la seule possibilité de utilisez-le comme une sorte de visée automatique, éliminant ainsi la possibilité de bloquer le temps. C'est certainement un choix forcé même si nous aurions préféré quelque chose de conçu spécifiquement pour ce nouveau chapitre, plutôt que le recyclage d'un système qui ne fonctionne que partiellement. Quant à la survie, elle repose principalement sur la gestion des paramètres relatifs à l'alimentation et à l'eau, qui ne doivent jamais descendre à des niveaux critiques, sinon l'AP diminuera et le risque de contracter des maladies qui peuvent nous mettre en danger lors de nos missions. Il va donc falloir utiliser la cuisine de campagne pour cuire les aliments et faire bouillir de l'eau, afin d'éviter de prendre de fortes doses de rayonnement, ce qui diminuera le HP maximum. Pour cuisiner, nous devrons utiliser le Système CAMP, une évolution de l'éditeur de Fallout 4, qui cette fois nous permet de construire librement sur la carte en utilisant des matériaux collectés lors de l'exploration ou des missions. Votre CAMP peut s'enrichir de différents établis pour construire des armes, des armures, des caisses pour déposer des objets ou pour placer le feu de camp, tout peut alors être laissé à l'extérieur, protégé dans une petite maison, ou dans une véritable forteresse.
La vraie nouvelle de l'année, qui nous a tout de suite fait peur, est le multijoueur, conçu, selon Bethesda, principalement pour encourager les joueurs à jouer ensemble et à ne pas s'entre-tuer sans raison. Ce que nous avons certainement constaté au cours de toutes nos heures de jeu, c'est que ce n'est pas vrai, ou plutôt que cela ne fonctionne pas comme Bethesda l'espérait. À moins d'avoir une équipe prédéfinie, ces quelques fois où nous rencontrons d'autres joueurs, nous nous arrêterons à peine pour interagir avec eux. Si l'interaction entre les joueurs est pratiquement inexistante, le PVP est bien pire, en fait il est mal conçu et développé de manière approximative. Heureusement, tuer agressivement d'autres joueurs n'a aucun avantage, mais plutôt uniquement des pénalités, alors que les affrontements PVP ne donnent pas une grande satisfaction, au contraire, en partie à la fois pour le système de visée parfois embarrassant et pour le décalage, souvent seule la nervosité est créée, vous finissez par les éviter. Dans un jeu multijoueur, où il n'y a aucune raison d'interagir avec d'autres joueurs et où le PVP est pratiquement inutile, le jeu final est de courte durée, et à moins d'interventions sérieuses des développeurs, nous ne voyons pas un avenir très brillant pour Fallout 76. Il en résulte donc en résumé un mix entre un titre totalement solo et un titre multijoueur, où, peut-être par peur, une position n'a pas été prise sur le décor du jeu, ce qui n'est satisfaisant ni en simple ni en multi.
Un autre aspect que nous ne pouvons certainement pas négliger est le secteur technique, décidément daté et mal optimisé. En 2018, et surtout après la sortie de titres comme Red Dead Redemption 2, il est inacceptable de voir un tel titre tourner sur un moteur graphique vieux de plusieurs années. Textures de très basse résolution, motifs mal définis, bugs pratiquement partout, intelligence artificielle embarrassante et une fréquence d'images qui n'atteint que 30 FPS dans de rares cas sur PlayStation 4 et Xbox One ne sont que quelques-uns des problèmes que tout le monde peut rencontrer après seulement 20 minutes de jeu. Si peut-être, pour une dernière fois, on pouvait aussi accepter des graphismes datés, on ne peut pas faire de compromis sur les bugs et les taux de trame, surtout pour le caractère multijoueur du titre, qui dans les situations les plus agitées nous oblige à tirer au hasard à cause d'un cadre aussi faible taux qui nous empêche de suivre correctement les mouvements de l'ennemi. Nous avons mentionné l'intelligence artificielle, qui dans Fallout 76 a son apogée, mais du côté négatif, en fait, il est très simple d'encadrer un ennemi et de lui tirer dessus à distance, alors qu'il reste là , debout à vous regarder. Les espoirs de voir des améliorations substantielles dans les mois à venir sont très faibles, étant donné que l'ensemble du moteur de jeu devrait être refait, qui a toujours souffert de ces problèmes, mais nous nous contenterions, au moins, d'améliorations de la fréquence d'images et NetCode, pour rendre Fallout 76 au moins jouable.
Fallout 76 est un produit qui présente malheureusement des défauts trop évidents, notamment un multijoueur qui ne fonctionne pas comme il se doit et un secteur technique peu présentable. Si l'intrigue de Fallout 76 s'est avérée intéressante et agréable, l'absence de PNJ entrave son approfondissement en raison de terminaux et d'holotapes, pas du tout adaptés à la mise en ligne du jeu. Le gameplay est pratiquement le même que dans Fallout 4, la seule différence étant le SPAV désormais utilisable sans verrouillage horaire et le système CAMP disponible partout sur la carte. Nous n'avons donc trouvé aucune raison de donner au moins une suffisance totale à ce titre, compte tenu de la précipitation de la publication, qui pourrait facilement être reportée en attendant de résoudre des problèmes techniques majeurs tels que les textures insatiables, les fréquences d'images, l'IA et l'infinité de bugs présents. Nous faisons confiance aux mises à jour régulières comme déjà confirmé par Bethesda, même si nous ne croyons pas à des changements majeurs dans la structure de base du jeu, qui le restera probablement maintenant.
► Fallout 76 est un jeu de type RPG-Shooter développé et publié par Bethesda pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/11/2018