Ce n'est certainement pas la première fois qu'un mod populaire devient un produit commercial à succès. Il existe des exemples provenant de diverses sources: Red Orchestra était à l'origine un mod pour Unreal Tournament 2004. Ensuite, il y a Counter-Strike, le plus canonique des exemples, un mod qui est devenu plus populaire que le titre original lui-même (Half-Life), et puis a évolué vers un format autonome. Toujours au sujet de Half-Life, c'est précisément de sa suite qu'il est né Insurrection, lauréat du prix «Mod of the Year 2007» sur le portail ModDB, et maintenant disponible en tant que jeu autonome.
Réalisme du jeu vidéo
Insurgency est un jeu de tir multijoueur qui se déroule dans des conflits modernes, qui oppose des soldats américains et des terroristes les uns aux autres dans divers modes de jeu. Rien de nouveau pour l'instant, mais il faut savoir que le mod est né de l'idée d'un ex-soldat canadien déçu par le manque de réalisme des tireurs multijoueurs - un réalisme à ne pas chercher dans les graphismes et les effets, mais dans le caractéristiques des armes, dans leur létalité et dans le combat tactique.
En entrant dans un jeu, la première chose que vous remarquez est le HUD minimal: il n'y a pas de portée, il n'y a pas de jauge de santé, il n'y a pas de compteur de munitions. Les seules informations à l'écran sont le nombre de chargeurs restants, la position des objectifs et celle des diamants qui identifient les alliés - mais uniquement lorsqu'ils sont dans votre champ de vision depuis au moins deux secondes, sinon rien n'apparaît.
Le dernier point est particulièrement significatif, car, par défaut, chaque serveur a activé le tir ami: jouer en loup solitaire et tirer à vue court souvent le risque de résultats tragiques, d'autant plus que la plupart des armes tuent en un maximum de deux coups.
Un autre facteur de réalisme est l'inventaire et son poids: au début de chaque tour une classe doit être choisie, ce qui donne accès à une gamme spécifique d'équipements et d'armes, qui à leur tour peuvent être sélectionnés et modifiés - mais attention, car chaque le changement ou l'addition a son propre poids, ce qui vous empêche de tout sélectionner sans discernement et, surtout, affecte les capacités du soldat de manière directement proportionnelle. Ces capacités sont la vitesse de course et la fatigue qui, après un sprint prolongé, empêchent de viser avec une main ferme.
Les éléments distinctifs du gameplay ne s'arrêtent clairement pas là: parmi les éléments non mentionnés jusqu'à présent, il est intéressant de mentionner la pénétration de matériaux par les balles de plus gros calibre, ainsi que l'absence de killcam qui permet d'identifier la position d'un adversaire quand est tué.
Hardcore
Après ce qui a été dit jusqu'à présent, il n'est guère surprenant de savoir que Insurgency n'est certainement pas un jeu rapide pour les joueurs habitués à courir et à tirer. Les modes de jeu sont au nombre de cinq, comprenant tous des objectifs définis tels que la conquête de points territoriaux, l'escorte d'un VIP ou la destruction de renforts ennemis. L'élimination directe pure entre équipes est quelque chose d'opposé et de difficile, non seulement parce que vous mourez facilement, mais aussi parce que dans tout type de match la réapparition est immédiate, en effet, elle ne se produit que lorsqu'un objectif est atteint ou ne se produit pas du tout jusqu'à ce que le fin du jeu. fin du tour.
Cela montre clairement que la prudence et le jeu d'équipe sont la clé de la victoire. Déplacez-vous discrètement et tirez avec précision, suivez les instructions du leader (vraisemblablement capable) et communiquez avec vos coéquipiers: ce sont tous des facteurs fortement déterminants sur l'issue du match.
Le jeu réussit dans le but de créer une expérience stimulante mais non frustrante, grâce à l'excellent soin de son équilibre, visible à la fois dans des caractéristiques spécifiques telles que le comportement des armes, et dans des caractéristiques générales, telles que le jeu et le level design, qui empêchent les particularités du gameplay peuvent nuire à l'expérience utilisateur. Par exemple, l'absence de killcam évoquée ci-dessus pourrait faire craindre le dépeuplement des soi-disant campeurs, mais le mode de jeu objectif, combiné à l'absence de coins trop couverts, s'oppose au caractère statique des joueurs.
Actualités et aspect technique
Par rapport au mod, Insurgency voit l'ajout de deux modes de jeu coopératifs contre des bots, mais au moment de la revue, il est très rare de trouver des serveurs qui les utilisent, car le but principal du jeu est clairement la concurrence. Certaines des cartes classiques ont été revisitées, et de nouvelles ont évidemment été ajoutées, dont certaines se caractérisent par une plus grande présence d'espaces ouverts, toujours avec une limite maximale de 32 joueurs.
Logiquement, le changement le plus visible concerne la qualité technique du titre: le moteur graphique est la dernière version de la Source, avec tous les avantages du boîtier en termes d'effets graphiques, et, grâce au passage du mod au titre indépendant, chaque élément visuel (comme les textures et les animations) a été entièrement refait. Un bon travail également pour le composant audio, notamment en ce qui concerne le bruit des armes. Le son, cependant, implique le gameplay plus que de nombreux autres jeux, car écouter et essayer d'identifier la position de l'ennemi peut être crucial.
Sintesi
Ceux qui connaissent les jeux mentionnés dans l'introduction auront remarqué de nombreuses similitudes entre les titres susmentionnés et Insurgency, qui pousse la composante tactique des tireurs multijoueurs à l'extrême plus que tout autre. Le but de cette réédition autonome du mod est de redonner vie à la communauté de ses joueurs, en renouvelant l'expérience originale et en l'élargissant avec des éléments conçus pour attirer la nouvelle génération.
Cela ne réussit que partiellement: le bénéfice des graphismes, des nouveaux modes et des nouvelles cartes sont certes une bonne raison de «revenir» jouer, mais ils n'attireront guère ceux qui en ont assez du thème des conflits modernes, et encore moins , ceux qui n'ont pas la patience de se consacrer à un titre qui ne jouit certainement pas d'une utilisabilité immédiate. En d'autres termes, c'est un jeu dédié à une niche de joueurs «hardcore», qui apprécient les fruits du dévouement, et que peu apprécieront.