Revue pour L'occupation. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 05/03/2019
Il y a des moments dans l'histoire humaine où les préjugés et les malentendus s'accumulent, creusant dans le substrat de la nature humaine et faire ressortir des monstres que l'on croyait en sommeil depuis longtemps. Des moments où la tension est dense comme de la mélasse et où vous risquez d'être avalé par ce géant que l'on appelle «peur», finissant par déchaîner des conséquences incommensurables et avec une importance historique et éthique historique.
L'occupation parle de tout cela, nous accompagnant dans une longue enquête qui se déroule au cours de notre aventure au Royaume-Uni. Nous avions déjà essayé le jeu à EGX en 2017, et cela nous a immédiatement frappé pour concept et originalité, nous laissant l'impression d'un produit qui voulait offrir quelque chose de différent des titres les plus courants, proposant un résultat avec une particularité incontestable. Il est désormais de notre devoir de découvrir, au milieu de mensonges tamisés et de vérités tacites, ce qui se passe réellement à Londres.
Prenons du recul. Nous sommes en Angleterre, 1987, le pays lèche les blessures causées par un attaque terroriste au cours de laquelle 23 personnes ont perdu la vie, provoquant une forte réaction politique et de l'opinion publique. Dans une situation terriblement similaire au scénario actuel, le gouvernement britannique en profite pour exploiter la peur des gens ordinaires comme carburant pour jeter les flammes du doute, qui s'enflamment inlassablement, brûlant tout autour d'eux.
L'Acte de l'Unionen particulier, il matérialise le mécontentement populaire caustique. S'il est officialisé, cette loi irait immédiatement à donner le feu vert pour l'expulsion des migrants clandestins de la patrie anglaise, offrant une panacée temporaire aux problèmes et à la douleur que l'attaque - qui semble avoir été causée par un immigrant - a causé des gens ordinaires. Pendant la majeure partie de l'histoire, nous jouerons le rôle de Harvey Miller, un écrivain de renommée mondiale essayant de dire clairement ce qui s'est réellement passé le jour de l'explosion dans le célèbre Compagnie Bowman, en reconstituant pièce par pièce un puzzle complexe qui impliquera de nombreux acteurs.
Pas d'indicateurs à l'écran, pas de barre de vie pour notre personnage: le rôle principal de l'aventure sera composé, écouter, entendre, par 4 heures de temps dont vous disposerez, se balançant dangereusement au-dessus de nos têtes comme une épée de Damoclès: nos investigations seront en effet marquées par le passage de minutes - correspondant à ceux du temps réel - avec la capacité de se déplacer à travers les grandes structures labyrinthiques à la recherche d'indices qui nous fourniront des informations supplémentaires. Les principales preuves dont nous aurons besoin se trouveront à l'intérieur des nombreuses pièces présentes, accessibles grâce à des clés magnétiques trouvées dans certaines pièces, ou à travers les conduits de ventilation claustrophobes mais bien connectés, qui, avec une pincée de patience, peuvent nous emmener - presque - partout. .
La collecte d'informations s'avérera essentielle pour y arriver soyez prêt pour les trois rendez-vous avec les employés de la Compagnie Bowman qui se dérouleront au cours de l'histoire, des rencontres qui clôtureront les trois macro-sections qui composent l'Occupation. L'ensemble des éléments éparpillés dans le scénario (cassettes audio, feuilles écrites, disquettes, etc.) nous permettra de poser plus de questions lors des rendez-vous clarifier la situation et les événements survenus, démêler - ou accentuer - le brouillard de mystère qui afflige l'entreprise. Les trois rendez-vous seront fixés à une heure précise, nous donnant une marge de temps précise pour l'enquête, qui peut être développée à partir des différentes pistes et indices marqués par le diligent Miller sur son carnet, consultable à tout moment par le joueur.
Se tourner et se piquer le nez partout, cependant, ne sera pas un choix bien vu par la sécurité, notamment par le jeune tuteur Steve, qui nous préviendra à plusieurs reprises en nous disant de rester à l'écart des zones réservées au personnel du bâtiment. Entrer dans ces zones interdites sera souvent nécessaire pour collecter des indices, fouiller dans les matériaux sensibles contenus dans les coins les plus cachés du bâtiment. Cependant, le garde Steve mérite à notre avis une promotion pour la diligence de son travail et, pourquoi pas, pour ses capacités qui semblent toucher le surnaturel. Peu importe où vous êtes, peu importe où vous êtes allé, peu importe si vous y êtes le plus tranquillement possible. Soyez assuré que, même si vous avez l'intention de fouiller dans les différents tiroirs et les nombreux PC qui peuplent les bureaux en désordre de Bowman, un crescendo bruyant vous avertira de l'arrivée imminente du chien truffier Stevealerté par ce qui semblera parfois une prémonition incroyable.
Dans ces situations, la composante furtive du jeu sera ressentie, avec chemins qui devront être soigneusement examinés pour ne pas tomber sur l'omniprésent Steve: le garde nous fera profiter du doute en nous découvrant une fois, alors qu'il nous conduira à son supérieur Dan en cas d'explorations répétées dans des zones contenant des informations sensibles. Dans ce cas, un temps précieux nous sera enlevé, mais nous pouvons continuer à enquêter. Au cas où Steve nous découvre à nouveau en train de fouiller dans les piles de documents top secrets, il sera obligé de nous accompagner hors du bâtiment, en supprimant la possibilité vitale d'acquérir des informations et en rendant plus difficile la reconstitution des faits.
Sur le plan technique, le titre boite ostensiblement: ensemble avec textures pas exactement finies, il y aura de nombreux moments où il la fréquence d'images subira de fortes baisses, cependant, n'affectera pas l'expérience de jeu de manière totale.
Certains bugs ennuyeux ajouteront un arrière-goût amer à la place (lourd et pas): lors de notre premier run, nous nous sommes heurtés à deux reprises à des situations qui nous ont laissés dans une impasse, nous obligeant à sortir et à recommencer la section qui venait d'être réalisée. Dommage, même compte tenu le système de jeu autosave très encadré, qui enregistrera la progression du joueur uniquement à la fin de chaque section, qui durera parfois même une heure.
Une autre note négative est les temps de chargement - dans certains cas excessivement longs, mais heureusement assez sporadiques - e surtout de la traduction. Laissant de côté quelques erreurs de localisation, L'Occupation regorge de phrases non traduites, ce qui rendra difficile pour ceux qui ne sont pas familiers avec la langue anglo-saxonne de comprendre les événements - pas simple en soi, dans des situations qui verront une curieuse alternance de phrases anglaises et espagnoles.
Mention de mérite à la place pour le doublage, exclusivement en anglais, capable de rendre à la perfection et de devenir aussi tranchant qu'un couteau dans les situations les plus dramatiques, grâce à un test vocal précieux des protagonistes.
La musique elle-même remplit sa tâche, construisant une atmosphère qui tient fermement jusqu'au bout - différent selon les actions effectuées lors de notre playthrough - aidant à accentuer la tension dans les différentes phases de furtivité.
L'Occupation semble, plus que tout, une occasion partiellement manquée. Les idées sont intéressantes, l'ambiance est splendide, mais certains défauts pèsent comme des rochers dans le résultat final, grâce à une optimisation révisable et des choix malheureux de l'équipe de développement. Cependant, quiconque parvient à surmonter tout cela trouvera entre ses mains un travail narratif très intéressant, capable de toucher à des questions brûlantes, offrant une lecture très actuelle. Parce que nous savons, que ce soit en 1987 ou en 2019, certaines choses ne changent jamais.
► The Occupation est un jeu d'aventure graphique développé et publié par White Paper Games pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 05/03/2019