Revue pour Marvel's Avengers. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/09/2020
Il est sur toutes les lèvres depuis des mois, et au cours de la dernière période, nous avons approché la sortie en trompant l'attente avec une série d'idées: après une longue attente et un report, nous avons enfin pu mettre la main sur Marvel's Avengers, le dernier effort de Square Enix et Crystal Dynamics, assisté de Marvel. Nous l'attendions depuis longtemps, avec de grandes attentes, puis en partie après avoir essayé la bêta. Le test en avant-première nous a fait changer un peu d'avis par rapport aux premières sensations que la première mission avait suscitées en nous, véritable bijou d'animation, de dynamisme et de narration. Nous avons à nouveau changé d'avis, au moins en partie, avec la version finale du jeu entre nos mains.
Une mine MODOK
Il est désormais inutile de le contourner, car cela fait partie des nouvelles du domaine public depuis un certain temps: dans Marvel's Avengers, notre tâche, dans ce qui n'est probablement que le premier arc d'histoire, sera de réunir le groupe des Avengers après leur défaite suite à leur défaite. les événements de San Francisco. Les références à Divided Avengers, Infinity et à un autre arc d'histoire original, né de la bande dessinée, sont évidentes. Grâce à ces nombreuses connexions et à une intrigue assez bien articulée et scénarisée, La campagne Avengers de Marvel mérite sans aucun doute d'être abordée au fur et à mesure qu'elle capture et divertit, même si ce sentiment de petit vide persiste. Certains personnages auraient pu être faits plus, améliorés et approfondis (en particulier les méchants) qui ne font que de brèves apparitions, puis sont relégués à des scénarios secondaires pas trop complexes. Même le méchant principal, MODOK, ne semblait pas le meilleur auquel nous pouvions aspirer: avec l'énorme bassin de personnages maléfiques à partir de laquelle il était possible de pêcher, étant donné que nous parlons d'une maison qui a 80 ans d'histoire, le choix est pas pour nous, cela semblait trop brillant. MODOK est toujours un méchant qui jouit d'un certain respect, ainsi que l'AIM, largement réévalué dans la dernière période, cependant on pourrait oser davantage, notamment sur la caractérisation du leader.
En ce qui concerne le secteur narratif, cependant, nous réservons à nouveau le bénéfice du doute car, étant le titre structuré comme un Game as a Service, nous attendons beaucoup dans les mois à venir, grâce à l'Initiative. En fait, l'intrigue ne se termine pas correctement avec la campagne principale mais se poursuit dans le volet multijoueur, qui sera certainement le futur moteur de Marvel's Avengers..
Quelque chose que nous avons vraiment apprécié était la caractérisation des personnages principaux: fortement critiquée avant sa sortie, l'incarnation des Avengers de Crystal Dynamics est bien plus fidèle à l'original que prévu. Cette version des Avengers est un bon mélange entre la version film et la version papier, dans laquelle Kamala Khan, un nouveau personnage pour ceux qui ne suivent pas les bandes dessinées, tombe d'une excellente manière. Vivre la plupart des événements à sa place nous permet de mieux nous identifier dans l'histoire, ainsi que de mieux nous faire connaître la nouvelle Miss Marvel, dont la personnalité ne peut que capturer le joueur / spectateur. Cependant, nous attendons également plus d'espace pour les autres héros, anciens et nouveaux, tels que Hawkeye et Spider-Man, que nous attendons déjà avec impatience.
Avengers, unissez-vous!
Le gameplay de Marvel's Avengers n'invente rien d'absurde mais fait, sans aucune contrainte, son métier: c'est amusant. Une fois le joypad en main, l'envie folle de décharger tout l'arsenal d'Iron Man ou la fureur de Thor sur nos ennemis nous investira en totalité, sans oublier bien sûr tout le reste du joyeux gang (le plus puissant sur Terre). Tant en campagne, à l'exception de certaines missions, qu'en Initiative, il sera possible de jouer en compagnie d'amis ou d'autres joueurs en matchmaking. Si vous êtes obsédé par les objectifs secondaires, il vaut mieux éviter les appariements occasionnels avec d'autres joueurs et choisir de jouer avec quelqu'un de confiance ou seul, accompagné de bots: en fait, nous avons à plusieurs reprises partagé les objectifs principaux sans pouvoir payer attention aux objectifs supplémentaires, pour obtenir des ressources ou des équipements supplémentaires. En dehors de cela, jouer en compagnie n'est pas quelque chose de fondamental pour affronter les missions mais cela ajoute du piquant au gameplay déjà amusant du titre. La dérive à la GDR, avec les compétences à débloquer pour chaque héros, donne plus de profondeur au gameplay que, pendant la bêta, nous n'avons pas pu percevoir: il y a en fait trois panels de compétences différents à prendre en compte, deux de plus que dans la version avec accès anticipé. C'est grâce à eux qu'il sera possible de personnaliser, et même beaucoup, son approche des affrontements sans dépense excessive de points de compétence, mais plutôt une planification minutieuse en fonction de ce qui nous attend. Les synergies entre héros deviennent importantes quand on joue en compagnie, donnant des résultats immédiats et spectaculaires. L'équipement est également important, plus pour l'amélioration des statistiques que pour les capacités dont ils seront équipés: ces derniers n'acquerront en fait une certaine importance qu'en fin de partie, lorsque les défis deviendront plus exigeants. À cet égard, par conséquent, nous perdons un peu de profondeur, mais toujours choisir l'équipement approprié pour les situations sera toujours quelque chose qui sera payant.
Cependant, en dépit d'être spectaculaire, Marvel's Avengers est payant à d'autres égards. Les combats, bien que amusants à s'engager, deviendront trop déroutants quand les ennemis nous assaillent en grand nombre. Nous pourrons utiliser les mouvements héroïques dans un premier temps, pour éclaircir et recharger la barre de vie, essayant ainsi de prendre une pause, mais cela arrivera quand même au moment où nous ne comprendrons même pas d'où viendront les attaques. , malgré la présence des différents indicateurs de position. Il est logique de faire une comparaison avec le système de combat de la série Batman Arkham, auquel se réfèrent désormais de nombreux titres: celui d'Avengers est sans doute plus dynamique et élastique mais paye dans les situations les plus excitées, ce qui n'arrive pas dans la série Arkham., grâce aussi à la "linéarité" et à la simplicité du système de contre-attaque qui vous permet toujours de tout garder sous contrôle plus facilement. Il n'est pas exclu que cet aspect ne soit pas amélioré dans les mises à jour ultérieures mais pour le moment il n'est pas possible de ne pas tourner le nez. Cependant, pour maintenir l'attention vivante sur le long terme, les récompenses peuvent être obtenues grâce aux cartes Challenge: tâches que nous devrons accomplir avec tous les héros pour progresser, accumuler des points Challenge pour débloquer diverses récompenses telles que des ressources pour améliorer l'équipement. , costumes alternatifs, nouveaux finisseurs et plus encore. Cependant, ce seront des récompenses qui n'auront aucune influence sur le niveau de gameplay mais qui vous encourageront tout de même à progresser, en continuant à jouer même à moyen / long terme.
Partout dans le monde
Comme nous l'avions déjà souligné dans l'analyse bêta, Marvel's Avengers accuse divers problèmes d'un point de vue technique: à plusieurs reprises nous nous sommes retrouvés face à des dialogues manquants de fichiers audio, totalement incompréhensibles sinon accompagnés de sous-titres, une gestion ennuyeuse de la caméra, notamment dans les espaces restreints à l'intérieur, et des menus qui pourraient être mieux étudiés en termes d'accessibilité. À de nombreuses reprises, nous nous sommes retrouvés à devoir démonter des équipements désormais inutiles, un par un, en raison de la capacité limitée des emplacements de rechange et sans possibilité d'effectuer une sélection multiple. Tout cela n'exclut pas la valeur intrinsèque de l'expérience de jeu qui est encore partiellement affectée, car avec un peu de soin supplémentaire ces problèmes auraient pu être résolus avec simplicité. Crystal Dynamics interviendra certainement avec des correctifs, essayant de surmonter ces oublis ennuyeux.
Graphiquement, nous sommes confrontés à un titre de valeur: les héros, les PNJ et les décors bénéficient d'une propreté et d'une qualité précieuses, devenant de véritables œuvres à admirer. Voir Thor, Hulk & Co. en action est un plaisir, à l'exception de quelques animations un peu molles, notamment celles concernant les explosions des robots et le KO de certains ennemis, qui plus d'une fois sont restés debout ou coincés dans un mur. Le secteur audio est également soigné, avec une musique qui se marie bien avec le décor et un doublage discret.
Marvel's Avengers a une âme forte, rendue telle par l'excellente transposition des héros de la Maison des Idées et par un gameplay amusant et divertissant. Les problèmes qui affligent le titre sont pour la plupart de nature technique et qui sapent, en grande partie, l'expérience de jeu. Cependant, étant un GAAS nous sommes optimistes sur tout ce qui va arriver: entre les mises à jour, les nouvelles missions et les nouveaux héros, le titre connaîtra certainement une nouvelle vie, évidemment sans exclure la résolution de la plupart des problèmes actuellement présents. Le lancement aurait certainement pu être meilleur, à la lumière des attentes que nous avions tous créées, mais Crystal Dynamics et Square Enix ont du temps de leur côté et avec les bonnes interventions pourraient considérablement améliorer ce que nous avons aujourd'hui, gâchant encore plus les cartes pour les transformer totalement en leur faveur.
► Marvel's Avengers est un jeu de type aventure-action développé par Crystal Dynamics Eidos Montréal et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/09/2020