Revue pour Metro Exodus. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019
Metro Exodus il n'a vraiment pas besoin d'être présenté, étant donné la renommée et la grande tranche d'aficionados que la saga de tir post-apocalyptique a acquise au fil du temps. Pour les hagardes qui ignorent les racines de la saga, la dynastie du jeu vidéo est issue des histoires de l'écrivain russe Dmitry Gluchovsky, dont le premier chapitre (de manière homogène à la saga du jeu vidéo, Metro 2033) est sorti en version numérique en 2002, pour ensuite apparaître en version papier et se répartir uniformément entre 2005 et 2010. Par rapport à la forte concurrence, la saga électro-play THQ Nordic a toujours été caractérisée par la pléthore souvent informe de shooter / survival précisément pour le scénario magistral et les atmosphères sombres et désespérées., qui ont fait de chaque chapitre de la série un petit chef-d'œuvre de divertissement de jeu vidéo.
Le nouveau chapitre réussira-t-il à nous replonger dans un Moscou dévasté et mourant? Découvrons ensemble.
L'humanité a-t-elle perdu?
Si nous voulions définir de manière ludique Metro Exodus, nous pourrions le qualifier de jeu de tir à la première personne dans un cadre post-nucléaire avec des éléments de survie. L'histoire offerte par le titre se situe chronologiquement deux ans après les événements survenus dans Metro: Last Light, le deuxième chapitre de la saga, et inspirée du roman «Metro 2035» de l'artiste russe susmentionné. Le protagoniste est toujours à nous, l'héroïque Artyom qui, après avoir affronté des hauts et des bas considérables et des choix potentiellement bouleversants, se retrouve malgré lui contraint de quitter les sombres tunnels souterrains à la recherche d'une nouvelle patrie, cette fois au soleil. Cette dilution partielle de l'atmosphère ludique pesante - déjà légèrement appliquée également dans Metro: Last Light - est facilement «respirante» même en regardant la texture du ludo. L'histoire de Metro Exodus, bien que manifestement de haute qualité scripturaire, sera un peu différente du passé en termes de portée et d'intention. Bien que la carte et les missions du jeu soient parsemées de dangers et d'horreurs anciens et nouveaux, la progression du conte tendra sûrement vers des rivages plus brillants et plus normaux que le désespoir sombre et l'inconnu absolu qui était le paradigme des aventures précédentes.
Si dans le passé Artyom devait faire face à des êtres pseudo-paranormaux et voyager à la limite de la réalité, dans Exodus notre héros sera fondamentalement appelé à faire face à une reconquête "plus ordinaire" de la surface, habitée de diverses manières par des humains et des pseudo -comme. Cette prémisse nous amène à la première grande nouvelle du jeu: Exodus sera en fait mis en place comme un titre mondial ouvert, dans lequel nous pourrons explorer librement des cartes assez grandes et pleines de points d'intérêt, entre des donjons pleins de mutants et des camps de bandits violents. Il est à noter que nous n'aurons pas l'intégralité de la carte disponible dès le début, mais elle se déverrouillera progressivement au fur et à mesure que nous poursuivrons les missions principales du jeu. Bien qu'il s'agisse d'un ajout mécanique d'un certain mérite, qui fait sans aucun doute un pas en avant dans la saga en termes de gameplay, les "adorateurs" de la claustrophobie et le sentiment de danger continu des premiers chapitres resteront probablement un peu interdits d'avancer plus détendus. que le nouveau chapitre.
Bandits, mutants et démons
Cependant, la nouvelle orientation monde ouvert n'est pas la seule nouveauté du jeu: Metro Exodus présente en fait, pour la première fois dans l'épopée sombre de la série, une filière artisanale solide et suffisamment structurée qui, même s'il n'est pas absolument original, sera compatible avec le contexte de survie «désespérément» du ludo. Le titre nous permettra d'embellir notre personnage avec des armes et armures spécifiques, qui seront également partiellement modifiables grâce à divers composants que nous pourrons trouver au cours du jeu, et pourront être utilisées en accédant à l'inventaire ou à l'un des nombreux travaux tables éparpillées sur la carte. Le concept derrière les changements est aussi simple qu'intéressant: à partir de quelques modèles de base (au début, par exemple, nous ne pourrons traquer que les Kalachnikovs, les revolvers et autres), nous pourrons obtenir des armes de types et de classes différents grâce à la possibilité de modifier les principaux sections de chaque instrument de mort.
Ici, en ajoutant un long canon, un viseur optique et une crosse appropriée, un revolver peut facilement se transformer en un fusil de sniper post-apocalyptique pratique. Comme il était déjà possible de le constater dans les chapitres précédents, dans Metro Exodus il n'y aura pas beaucoup d'armes esthétiquement parlant, mais nous aurons substantiellement de nombreuses possibilités pour détailler les armes disponibles pour les rendre plus adaptées à notre objectif et les adapter au contexte de le moment. En s'attardant sur le thème des «armes», le gunplay général a subi une mise à niveau technique visible par rapport au passé, offrant évidemment pas de dynamique simulative mais qui donne une certaine saveur de réalisme surtout lorsque nous testerons divers composants sur nos armes, dont les effets sera visible non seulement "froidement" à travers des menus spéciaux mais aussi et surtout sur le terrain. Cependant, le secteur de l'artisanat ne s'arrête pas là: dans le monde du jeu, il sera possible de traquer une série de ressources mécaniques et chimiques de base - à travers l'exploration de ruines et de lieux d'intérêt - à partir desquelles nous pouvons obtenir des outils utiles tels que medi - des kits ou des filtres supplémentaires, ainsi que de pouvoir procéder à l'entretien des armes qui se saliront, avec une perte de puissance conséquente.
Le train de l'espoir
Comme déjà mentionné, pendant le jeu, nous ferons face à différents types d'ennemis, y compris des bandits, des mutants et des «démons» de toutes sortes, qui offriront un bon niveau de défi même s'ils ne brilleront pas pour l'intelligence. En général, l'IA du jeu n'est pas particulièrement élaborée et nous verrons souvent des comportements «inexplicables» même aux plus grandes difficultés, comme des ennemis qui cessent de nous poursuivre sans raison ou qui, d'un pouce, ne remarquent pas notre présence (même pas si on pointe un laser directement sur leurs visages). La question, en plus d'avoir un impact naturel sur la difficulté globale du jeu, qui ne sera vraiment difficile que dans la mesure du possible, aura également un poids important sur l'ambiance générale d'immersion et d'horreur du titre 4A Games.
Open World and Crafting pourrait conduire à imaginer une "révolution" du titre vers les Fallout Shores, mais ce n'est pas le cas: Metro Exodus garde intacte ou presque son âme de pur First Person Shooter, alternant des phases de «tir intense» avec des sections dédiées à Stealth comme il l'avait déjà fait dans le passé. L'échec de genre est-il un problème négatif ou positif? En réalité, ajouter un rôle plus important à l'expérience de jeu aurait certainement donné plus de profondeur au titre, qui a certes fait un pas en avant par rapport au passé, mais de manière moins «courageuse» qu'il n'aurait pu l'être. Potentiellement Metro Exodus aurait pu être le centre parfait d'un segment hypothétique aux extrêmes duquel nous trouvons Fallout et STALKER: l'équilibre rôle / tir du premier avec l'univers narrativement désespéré et violent du second. En réalité, le chapitre en question se présente comme une sorte de transition "inachevée", fille d'une évolution de la saga doucement planifiée, sans doute pour être plus digeste pour les fans de longue date habitués aux canons du shooter old school.
Le froid du monde
Techniquement parlant, le titre 4A Games est certainement un produit de haute qualité. Les friches de la Russie post-apocalyptique ont été assez bien représentées et varieront également partiellement dans la composition du biome. Par exemple, nous passerons des terres "classiques" enneigées et mortes aux zones désertiques, le tout dans un changement naturel de témoignage qui ne sera pas excessivement forcé. Le jeu a été testé avec une plate-forme de jeu de niveau moyen / élevé (I7 6700 K, 16 Go de Ram, 1070 OC) et à différentes résolutions. A partir du test, il était facile de voir l'excellent travail de programmation effectué par les développeurs, qui a permis au jeu de conserver un cadre plutôt solide et non pas victime de balançoires excessives en fonction de l'orientation choisie. Par exemple, il était possible d'obtenir un cadre solide de 30 images en 4K avec des détails moyens, avec une absence totale ou presque aucune baisse de fluidité notable.
De manière générale, la qualité de Metro Exodus est certainement à égalité avec un triple A canonique même si elle n'échappe pas à certaines imperfections. Tout d'abord, il est assez facile de trouver des textures sous-toniques, en particulier en ce qui concerne les objets scéniques secondaires, tels que des bâtiments inaccessibles ou des troncs d'arbres, qui éclateront en négatif dans l'impact précieux du cadre général. Toujours en focalisant l'attention sur les détails graphiques, les textures des modèles ennemis seront assez répétitives et seront réduites à quelques types différents au total: bien que ce ne soit pas exactement un problème de "game break", tuer le même mutant identique ne variait que dans la couleur deux / trois fois de suite, cela n'aidera pas exactement à rendre la plongée plus vivante. Il sera si facile de repérer des ennemis dans des situations proches de la «bande dessinée», comme des lurkers coincés dans des épaves de voitures ou des bandits marchant en l'air en bordure d'immeubles. Bien sûr, ces problèmes seront presque certainement résolus avec la publication des correctifs post-lancement.
Metro Exodus est un pas en avant sûr dans la série, qui a finalement fait son entrée dans le monde ouvert, se libérant partiellement des concepts FPS à l'ancienne. De plus, les possibilités ludiques offertes par l'artisanat et l'exploration plus profonde donnent au titre une plus grande profondeur, ce qui préserve son atmosphère sombre (presque) intacte. Le jeu, cependant, reste un grand «et si» ludique, et à tous les effets plus un chapitre de transition que la consécration définitive à la reconnaissance populaire. Avec un peu plus de courage sans doute, nous serons confrontés à une nouvelle référence dans le secteur hybride Shooting / RPG.
► Metro Exodus est un jeu Adventure-Shooter développé par THQ Nordic et publié par Deep Silver pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu est sorti le 15/02/2019