Revue pour Vue omen. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 13/12/2018
"Il était une fois un royaume gouverné par un empereur à la poigne de fer et une héroïne qui doit sauver ce royaume de la fin imminente": ce pourrait être les premiers mots de Vue omen, continuation spirituelle de Histoires: Le chemin des destins de la maison individuelle Jeux de Spearhead, si c'était un conte de fées.
En fait, Omensight, de la fable, a tous les éléments, ayant comme personnages principaux des animaux exactement comme il convient à cet ancien genre littéraire de moule moraliste.
"Oiseaux, souris et ..."
Nous sommes ad Ullaria, royaume divisé en deux grandes tribus: celle des oiseaux, les dirigeants par nom Pygarie e Rodentia, terre de rongeurs qui patte pour l'indépendance. Les deux espèces ont été dans une guerre acharnée entre eux pendant des années, respectivement dirigées par la poupe Empereur Indrik et la jeune souris Ratika. La guerre atteint son paroxysme, en raison de la meurtre brutal de Vera, hibou prêtresse sans Dieu, ce qui accélère le conflit.
Évidemment, étant Omensight un jeu vidéo, nous devenons partie active du récit, dans le rôle deHerald (Harbinger), une figure féminine muette et éthérée aux cheveux bleus rassemblés en une longue queue de cheval, le dernier d'une longue traînée de hérauts dont la tâche est de sauver le monde lorsque la situation devient critique et que la mort de la prêtresse bouleverse l'équilibre du monde. En fait, si notre but sera d'enquêter sur qui est coupable de cette honte et de ramener l'âme de la prêtresse à l'Arbre de Vie (un Yggdrasil moderne) pour permettre la réincarnation, le jeu, tout en se concentrant sur cela, ajoute du piquant à l'histoire: éviter la destruction du monde due à l'éveil du serpent Voden, l'incarnation violette du Vide.
Le Harbinger arrivera pendant les derniers moments du conflit, et par un le lien avec l'âme des autres protagonistes déchus peut voyager dans le temps, plus précisément dans le souvenirs de chaque personnage individuel, pour découvrir et changer le cours des événements.
Le mystère de Vera nous accompagnera du début à la fin du jeu, à travers de nombreux voyages dans les souvenirs du dernier jour des personnages qu'ils deviendront alliés actifs (ou ennemis) et camarades de jeu, avec leurs propres compétences de combat et de dialogue tout au long de «leur» histoire.
Les personnages qui accompagneront le Herald sont cinq, dont les histoires et le passé sont intimement liés: Indrik, oiseau souverain d'Ullaria avec une poigne de fer, qui a hérité du trône; Chérie, général félin loyal et sensé de l'armée royale; Ratika, une souris jeune et légère choisie comme commandant des troupes de Rodentia qui, grattant la balalaïka reçue en cadeau, utilise la magie dite bardique; Ludomir, un ours costaud avec une habitude de boire et un lien avec la prêtresse-sans-Dieu; Vera, aux côtés de sa majesté et de la tâche fondamentale d'équilibrer les forces du monde. Le jeu tourne autour de ces six personnages, plus un côté, le Strega, qui guide (et sauve) le héraut. Dispersés dans le monde du jeu, avec un peu d'exploration saine, il sera possible de trouver les souvenirs de chaque personnage, lus dans le menu spécial, se révéleront comme des extraits d'un grand roman qui explore les animaux individuels: nous découvrirons, par exemple, comment il est difficile pour des félins comme Draga de gravir les échelons sociaux, étant mal vus par la société, comment Ratika entre en possession de la balalaïka, l'enfance d'Indrik et d'autres goodies.
Le monde du jeu est divisé en cinq domaines y compris, par exemple, la prison ou la forêt. Devoir se déplacer de bout en bout entre ces cinq lieux, on finira par les connaître par cœur, car tu sais comment le voyage dans le temps et Omensight ne fait pas exception: répéter les mêmes événements jusqu'à un changement, une découverte, des changements le dernier jour (centre névralgique des événements et «temps» maximum pendant lequel le héraut se déplace) pour se rapprocher de la vérité. De ce point de vue, puisque les zones sont toujours les mêmes (mais parcourues avec des personnages et des événements légèrement différents) le jeu peut être un peu répétitif. Il faut dire que toute la carte des cinq lieux ne sera pas immédiatement disponible avec un personnage: il faudra souvent attendre un autre déroulement des événements pour «déverrouiller» des parties auparavant ignorées à contrecœur.
Ad pour augmenter la rejouabilité, il y a des sceaux, de véritables verrous magiques liés aux différents personnages qui se déverrouillent avec intuition au cours de l'aventure. Spearhead Games essaie de donner de la variété aux lieux grâce à ces gadgets et si en partie il réussit, pour une autre plus grande partie, les lieux sont toujours les mêmes, la plupart du temps finissant par révéler plus d'objets de collection, pourtant dignes de collection (surtout les souvenirs). Omensight, cependant, récompense l'exploration, à tel point qu'il ajoute un bonus d'expérience à la fin du niveau si nous étions de bons explorateurs.
"La vérité détruira votre âme"
Changer le cours des événements sont les présages, des révélations que - en plus de donner le nom au jeu - nous trouverons au cours de nos investigations et pourront être données aux personnages déjà rencontrés pour les faire se comporter différemment, puisque la vision des femmes est un vérité qui est transmise par le Herald à un personnage en tant que tel et sans aucun doute. Les présages sont également responsables de la division du jeu en actes, dissipant progressivement le brouillard sur la mort de Vera (éliminant ainsi la menace de Voden).
Omensight est décrit comme un Action Meurtre-Mystère, tout en possédant des éléments de jeu de rôle et basique platformer: de l'Arbre de Vie, auquel nous pouvons revenir à tout moment, nous pouvons monter de niveau grâce à l'expérience accumulée et acquérir nouvelles compétences comment photographier rapidement ou ralentir le temps autour de nous; à travers l'Ambre, au lieu de cela, trouvé en brisant tout ce qui se trouve devant nous et en ouvrant des coffres éparpillés autour des différentes cartes, il sera possible d'acheter des améliorations pour augmenter la santé, l'énergie, réduire les temps de recharge des compétences et même ajouter des dégâts bonus à certains de nos alliés.
Avec la possibilité de choisir entre trois difficultés différentes (évidemment, nous avons joué en mode difficile) i les combats se révèlent très proches avec la possibilité d'esquiver à la dernière seconde pour éviter d'être submergé par les ennemis, récompenser le risque de concaténation combo pour l'ambre et l'énergie supplémentaire, qui débloque des attaques exclusives en fonction du compteur. Pour nous aider, comme mentionné, il y aura le personnages de souvenirs dans lesquels nous décidons de plonger, et ils seront très utiles à cet égard, conformément à leurs compétences. En général, le le combat est plus tactique qu'il n'y paraît, et il faut veiller à ne pas tomber, même lors de l'utilisation d'objets à proximité tels que des barils ou des colonnes. À noter, comme preuve de la sensibilisation aux jeux Spearhead, les commentaires des personnages lorsque nous essayons de les frapper avec notre lame ou que nous essaierons trop fort de détruire des objets, drôles et appropriés, plus un savoureux détail de jeu de rôle d'un personnage particulier. En ce qui concerne la patron, ils ne seront jamais vraiment difficiles: le Herald est une force de la nature, surtout si vous abusez d'une certaine compétence mais les boss ne sont certainement pas la composante sur laquelle le jeu veut parier.
En plus d'une difficulté de jeu, il y a aussi un difficulté narrative: le jeu nous permettra de choisir entre un mode détective "assisté" et un mode "vrai détective". La différence substantielle réside dans le fait qu'en jouant avec le second mode il y aura empêché de consulter une sphère d'intuitions avec lequel il est possible de suivre les indices (en vert) que nous extrapolons à partir des dialogues du jeu, divisés par personnage et chronologie. Une fonctionnalité totalement absente en véritable mode détective, dans laquelle le jeu abandonne le joueur à son propre destin, lui permettant de faire les connexions lui-même, mais sans véritable récompense finale. En termes simples, vrai mode détective car il n'ajoute rien, sinon avoir à noter les indices et les différentes connexions dans un cahier. Le mode "assisté" ne gâche pas l'expérience ni facilite autant, c'est plus un aide visuelle rapide et le conseil est de le consulter si nécessaire.
"Une course contre et au fil du temps, mais ..."
Omensight est localisé en espagnol, y compris les sous-titres, et seul le Doublage anglais du titre. Il nous a très impressionné et ne nous a pas fait manquer l'espagnol: les personnages ont des voix cohérentes avec leur personnage (mention honorable pour les talents de chanteur de Ratika) et aident à nous plonger dans le monde du jeu et à s'attacher aux personnages, bien que la composante «rôle» du titre s’estompe rapidement alors que le Herald, afin de mener l'enquête, il n'y aura pas de scrupules d'aider ou - parfois - de tuer d'une manière plutôt brutale qui il y a cinq minutes a appelé des alliés. The Herald est une figurine super partes dédiée à sauver le monde, bien sûr, mais on aurait apprécié une possibilité effective de choix et surtout d'empathie avec le protagoniste dans ce contexte.
Le musiche ils sont très dignes et font leur part; nous exhortons, à la place, pour le rareté des paramètres (vous ne pouvez changer que le contrôleur de luminosité et de vibration) et il écran pas parfaitement recadré, qui ne peut pas être changé (ce qui n'affecte que l'expérience près des statues des personnages afin de plonger dans leurs souvenirs). Là traduction espagnole c'est bien, mais il y a des fautes de frappe mineures ici et là . Avant d'atterrir sur PlayStation 4, le jeu souffrait d'une seule fin (décevante) malgré la nature de voyage dans le temps du jeu qui invite plutôt à des fins multiples. Merci également aux plaintes des joueurs, Spearhead Games a débloqué une fin alternative et post-crédits, avec lequel il a corrigé une erreur fondamentale et a rendu justice au titre.
L'engagement de Spearhead Games à créer un monde de jeu cohérent et captivant est clair: Omensight est un titre méritant et amusant, avec la bonne durée et le bon prix, et beaucoup plus profond qu'il n'y paraît à première vue. Les amateurs de fiction trouveront du pain pour leurs dents à travers les souvenirs. Le rythme du jeu est rapide, également grâce à un mystère parsemé de plusieurs rebondissements, bien qu'en jouant en tant que Harbinger nous ne nous sommes sentis comme un détective qu'en partie, car le jeu suit une linéarité apparente. Toujours à travers l'utilisation particulière de l'Unreal Engine 4, pointu et coloré, Omensight finit par devenir un «petit grand conte de fées».
► Omensight est un jeu d'aventure indépendant de RPG pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 13/12/2018