Ori et la volonté des mèches - Critique


Revue pour Ori et la Volonté des Feux. Jeu pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 11/03/2020

Nous nous souviendrons toujours du jour où une nouvelle vie est arrivée à Nibel: nous l'avons baptisée Ku.

Ori et la Volonté des Feux commence là où il s'était arrêté le dernier chapitre: le coucher de soleil sur Nibel est un spectacle vraiment unique et la musique composée par Gareth Coker accompagner encore l'introduction et le développement d'une œuvre d'une valeur artistique incroyable. Nous le spécifions immédiatement: Moon Studios a emballé une autre perle, une metroidvania qui fait évoluer de nombreux mécanismes de son prédécesseur, avec un produit fini plus stratifié, qui conserve cependant l'esprit et les atmosphères nés du titre précédent, développant un jeu qui - sauf quelques petits problèmes - frôle l'excellence sous des profils divers.



L'œuf laissé par Kuro a finalement éclos et le mignon petit hibou est sorti Ku, qui grandit au milieu des attentions de Naru, Gumo et Ori. Le petit oiseau éprouve cependant le besoin de voler, tâche très difficile pour son état actuel: son aile, en fait, n'a pas grandi comme il se doit et le petit a du mal à planer dans les airs. La solution est à portée de main: Ori utilise l'une des plumes appartenant à Kuro pour permettre au petit hibou de finalement prendre son envol avec le gardien blanc sur le dos.

Alors que les deux amis goûtent pour la première fois au frisson de la haute altitude, on assiste à une scène initiale - comme celle du premier titre - de beauté sublime, qui se termine cependant par l'arrivée d'une tempête qui fait tomber Ori et Ku sur les terres de Niwen, un lieu inhospitalier qui a perdu sa lumière et tous ses esprits gardiens, amorçant une lente décomposition qui a changé les créatures qui l'habitent d'une manière dangereusement inquiétante. Ori part à la recherche du petit Ku, qui s'est séparé du gardien blanc pendant la chute et s'est perdu dans ces terres mystérieuses et difficiles. Ce faisant, il devra également essayer d'arrêter le déclin inexorable de Niwen, qui a commencé à Mort de saule et puis avec la fin de sa lumière, un événement qui a conduit à la dispersion de quatre feux follets à différents endroits: Ori devra les trouver pour redonner à la forêt de Niwen la splendeur qu'elle avait autrefois, lorsqu'elle était habitée par les Esprits et que la vie y poussait de manière luxuriante.



Ori et la volonté des mèches - Critique

Just Niwen se souvient dans sa large structure du monde du premier chapitre: un carte large divisés en zones parfaitement interconnectées les unes avec les autres, pleines de tunnels à explorer et de secrets à découvrir en exploitant au bon moment et de la bonne manière tous les mouvements spéciaux qu'un gardien comme Ori peut apprendre. Un vaste ensemble de mouvements qui rend Ori and the Will of the Wisps encore plus variés, avec des affrontements qui peuvent être affrontés de manière toujours différente.

Par rapport aux compétences qui ont été débloquées de manière linéaire dans Ori and the Blind Forest, cette fois, vous pouvez choisir un nombre limité - appelé ici fragments de l'esprit - à activer en même temps: depuis le menu il est possible de sélectionner à volonté ceux à équiper, en personnalisant Ori plus en détail et en vous permettant de varier les combinaisons en fonction du type de combat à affronter. Pour obtenir ces fragments de l'esprit - ainsi que pour les trouver autour - vous devez compléter missions secondaires proposés par les habitants de Niwen: ils sont pour la plupart simples aller chercher la quête pratiquement identiques les uns aux autres, mais leur ajout contribue toujours à fournir une raison de plus d'explorer plus attentivement la carte Ori et la Volonté des Wisps et de donner plus de sens au retour en arrière.

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En plus des éclats d'esprit, Ori peut s'équiper jusqu'à trois coups utilisables via autant de commandes rapides: la plupart d'entre elles sont obtenues automatiquement pendant le scénario principal ou peuvent être achetées auprès de certaines des créatures amies présentes dans Niwen, qui échangent des objets et des améliorations en échange de lumière spirituelle, une sorte de pièce de monnaie que l'on trouve dans certaines parties difficiles d'accès de la carte et qui est larguée par les ennemis.



Fondamentalement, cette structure approfondit encore la personnalisation, vous permettant de profiter de différents mécanismes en fonction de la façon dont vous préférez combattre: utilisez des attaques puissantes mais lentes ou plus rapides mais légères, augmentez le nombre de flèches tirées en même temps, vous permettent d'attaquer le adversaire avec des éclats d'énergie; de la même manière, la sélection des trois mouvements devient très rapide grâce à un confortable Rotation de l'écran, cela n'affecte pas trop le rythme élevé d'Ori et de la Volonté des Wisps, ce qui améliore grandement - par rapport à son prédécesseur - les affrontements, ne se limitant plus seulement à un spam indistinct de boutons.

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Parmi les facteurs les plus importants à maîtriser, en plus de sphères vertes représentant la vie d'Ori, il y a les sphères bleues qui indiquent leénergie résiduelle. Dans le titre précédent, ils devaient être utilisés pour créer des points de sauvegarde, une fonction unique et vraiment curieuse. ne revient pas dans cette suite, dans lequel la sauvegarde est automatique et les boules d'énergie sont dépensées pour utiliser des attaques particulières et des mouvements spéciaux.

Un choix - mettre en œuvre un sauvegarde automatique - ce qui rend le déroulement de certaines sections plus immédiat (combien de fois dans la première avez-vous oublié de sauvegarder?) Et qui, cependant, dans la version testée par nous pour la revue, a causé certains problème de réapparition et pas seulement: quelques petits bugs ont affecté notre course; Moon Studios qui est conscient de cette situation et fournira un correctif dès le premier jour qui devrait résoudre la plupart des problèmes.


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La cerise sur le gâteau de cette combinaison de défis composés d'attaques bien ciblées et d'esquives à mener au bon timing, est le retour de l'une des mécaniques les plus originales et fonctionnelles d'Ori et de la forêt aveugle: la Coup, qui vous permet de figer le temps près des balles en projetant dans un sens et en repoussant la balle dans l'autre. Ce mouvement, en plus de permettre à Ori d'atteindre des endroits autrement inaccessibles, peut être exploité pour diriger les balles vers des ennemis ou des surfaces à détruire pour dégager le passage.


En plus du Blow, il existe d'autres possibilités pour résoudre des énigmes environnementales et se battre avec des ennemis communs et, surtout, avec les boss: pour s'emparer des wisps, Ori doit en fait faire face à des dangereux ennemis dans les principales zones du jeu. Ces combats - au moins au niveau de difficulté normal - comportent le bon niveau de défi et leur mise en œuvre demande beaucoup d’efforts. Les combats, combinés avec des étapes de plateforme dans lesquelles vous devez effectuer sauts précis e mouvements bien raisonnés, rendent Ori and the Will of the Wisps beaucoup plus difficile que son prédécesseur mais jamais injuste, grâce à un ensemble de mécanismes que le joueur peut maîtriser rapidement. Avec le boss se bat, le phases d'évasion spectaculaires à terminer dans une grande course, entourée de scénarios qui s'effondrent au passage et poursuivis par un ennemi très dangereux.

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Le tout est contenu dans ce qu'est un jeu qui fait évoluer la structure du prédécesseur rendre le gameplay encore plus varié et satisfaisant; grâce à certains des mécanismes susmentionnés, toujours bien calibrés et qui rendent amusant d'essayer à nouveau même en cas d'échec, avec Ori qui, au fur et à mesure que vous avancez dans l'intrigue principale, acquiert d'autres mouvements qui rendent les mouvements plus rapides, plus larges et plus précis.

Malheureusement - comme déjà mentionné ci-dessus - la version testée a souffert de un problème techniqueavec baisse de la fréquence d'images e plusieurs bugs, qui n'a cependant pas beaucoup affecté l'expérience de jeu globale. Visuellement et solidement, Ori and the Will of the Wisps est un plaisir des yeux et des oreilles: l'amélioration graphique par rapport à la forêt aveugle est nette, un pas en avant qui étonne tant dans les décors spectaculaires que dans les éléments du premier plan, qui accompagnent un design de niveau brillant qui relie la carte en une seule structure étendue avec une continuité louable et une bande-son qui s'adapte parfaitement à chaque instant du jeu. Moon Studios a peint un monde plein de surprises et varié, à explorer méticuleusement pour découvrir ce que nous réservent les terres de Niwen et ce nouvel Ori et la Volonté des Wisps.

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Il y a des titres et surtout des histoires où les mots prennent une importance secondaire, où la musique et les couleurs se rencontrent dans un même spectacle artistique sans pareil. Moon Studios avec Ori and the Will of the Wisps a emballé un excellent travail et l'une des meilleures exclusivités de ces dernières années. Le fait de l'avoir immédiatement disponible parmi les titres Game Pass - ou de le faire seul à un prix abordable - rend ce nouveau chapitre essentiel non seulement pour les amateurs de plate-forme et de metroidvania, mais pour tous les passionnés de jeux vidéo.

► Ori and the Will of the Wisps est un jeu de type Platform-Metroidvania développé par Moon Studios et publié par Microsoft Studios pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 11/03/2020

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