Revue pour Rabi-Ribi. Jeu pour PlayStation Network, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 01/09/2017
Gameplay de style Metroidvania: présent. Éléments de l'enfer de balle: présents. Progression basée sur le boss: Présent. Que pourrait manquer un jeu 2D pour sortir de la morosité des indies rétro?
CreSpirit e Sekai Project ils voulaient présenter leur libre interprétation au monde avec Rabi-Ribi, Plate-forme 2D dans le style metroidvania ... parsemé de lapins, chatons et seins.
L'intrigue étrange commence avec la présentation de notre protagoniste, Erina, fermé dans une boîte. Ce qui était autrefois un simple lapin de compagnie il se présente désormais avec des traits humains pour des raisons totalement inconnues.
Compte tenu de la confusion générée par la découverte, entreprend la mission d'atteindre sa maîtresse (maître) Rumi, chef de la ville de Rabi Rabi. Au cours de son voyage, il se liera d'amitié avec de nouveaux personnages (et en se faisant des amis, nous entendons souvent et volontairement devoir les vaincre dans des combats de style bullet hell) et devra lutter avec les amoureux des lapins.
Les joueurs sérieux et honnêtes, généralement opposés aux histoires ambiguës et sans doute acceptables, pourraient se lever le nez à ce stade, surtout compte tenu de la forte présence de personnages mignons, d'environnements colorés et d '«armes» plus adaptées à une utilisation dans l'enfance.
Cependant, c'est précisément avec ces éléments que CreSpirit a créé un jeu incroyablement incroyable: sous cette façade dépravée il se cache un platformer 2D solide et stimulant, avec un secteur technique irréprochable et avec des éléments originaux curieusement bien mélangés.
Mais allons-y dans l'ordre: les sprites des personnages et des ennemis, comme dit précédemment, ils sont colorés et très jolis. Basé sur le style moe mais toujours dans le respect du pixel art, rendre le titre vivant et le rapprocher presque du monde de l'anime. Pour soutenir ce sentiment, le développeur a pu insérer des animations fluides et des arrière-plans riches et détaillés qui profitent des excellentes performances et de la fluidité qui Playstation 4 e PC ils parviennent à offrir.
Les ennemis sont facilement identifiables et originaux, tomber délibérément dans des clichés visant à attirer les joueurs qui aiment ce style (ces joueurs qui sont donc prêts à marteler les petites filles habillées en lapins et autres animaux à l'air inoffensif).
Pour accompagner le secteur graphique, des éléments sonores captivants et bien réalisés ont été intégrés. Doté d'une vitesse effrénée et de sons 16 bits, de nombreuses pistes de la bande son deviennent presque indélébiles dans la mémoire, en particulier celui dédié aux défis de boss. Parfois, cette écriture dans l'esprit du joueur est causée par leur répétition qui, surtout dans le cas de certains sons, peut être joviale et excessive.
Pourtant, tout est bien mélangé et parvient toujours à apparaître parfaitement en phase avec le reste du jeu.
Cependant, c'est le gameplay qui élève Rabi-Ribi au-delà de ce à quoi on pourrait s'attendre: comme mentionné ci-dessus, nous parlons d'un jeu de plateforme 2D qui, présentant des éléments dans le style metroidvania, le joueur pourra vouloir affronter tous les ennemis dans des combats satisfaisants et agréables et explorer l'environnement qui l'entoure.
Les phases de combat sont rendues étonnamment agréables et enrichissantes non seulement des animations elles-mêmes mais aussi de l'arsenal épique que nous aurons: un marteau en caoutchouc, une fée tirant au laser et une grenade carotte représentent l'annihilation parfaite de la recherche UAC dans la fabrication d'armes pour Doom Guy. Grâce à une excellente cartographie du joystick, chaque type d'attaque et chaque combo seront facilement applicables et grâce à un système d'expérience pour chaque coup, il sera possible de mettre de plus en plus à niveau les armes et le style préféré du joueur (bien sûr, l'indication de la mise à niveau n'est pas très visible).
Passons maintenant à la deuxième fonctionnalité de jeu: les phases exploratoires. C'est justement en recherchant des salles secrètes et des passages secondaires qu'il sera possible de trouver de nouvelles armes et de nouveaux outils utiles notamment aux boss. Mais à commencer par le biais, l'idée du retour en arrière nécessaire à l'avancement pourrait (si elle est mal mise en œuvre) ruiner une expérience agréable et amusante. Ici, cependant, que tout doute est balayé par le développeur qui non seulement il a réussi à créer un système d'exploration équilibré, peu redondant et accessible, mais il voulait donner au joueur la possibilité de supprimer l'incapacité de battre un boss sans objet spécifique.
Cette fonctionnalité accueillera les amateurs de jeux légers et les joueurs à la recherche du vrai défi. Malgré cela, la non-linéarité appliquée au level design conduira également à rechercher chaque ruelle secrète, faisant de Rabi-Ribi un excellent exemple de plateforme.
Et en parlant de défi, on ne peut pas sauter l'élément le plus original que cache Rabi-Ribi: les défis de boss sont totalement développés comme l'enfer des balles. Ce n'est certainement pas le premier jeu à utiliser une telle solution pour les boss (Furi par exemple, il a un mécanisme identique, bien qu'il s'agisse d'une action à la troisième personne), mais cette fonctionnalité est si bien cachée par le jeu que vous êtes étonné depuis le premier ennemi principal. Les modèles de balles sont bien calculés et liés à la difficulté choisie. Ils ne se répètent pas constamment (chaque boss aura en fait plus d'attaques de ce type) et surtout les réglages les plus complexes deviendront un véritable défi.
Dans nos tests, nous voulions principalement nous concentrer sur le niveau de défi maximum et nous ne pouvons qu'admettre la satisfaction rendue par le coup final porté après que ce dernier ait couvert tout l'écran de balles.
Bien sûr, les prétextes du début du challenge sont discutables (bien que dans la ligne de l'aspect austère et tout à fait approprié du titre), mais le contraste donné par le style visuel et le niveau de difficulté ne peut être apprécié. Et surtout .. qui se soucie d'avoir des raisons de s'essayer à esquiver les vagues de lumière et à se battre jusqu'au dernier caprice?
Il faut admettre qu'il y a malheureusement quelques petits défauts: HUD pas facile à interpréter, grenades-carottes qui traversent les plates-formes et le fait de ne pas pouvoir parler avec les personnages face à nous sont de petits défauts qui méritent d'être corrigés, mais cela ne parvient pas à rayer la qualité globale du titre.
Rabi-Ribi est le jeu classique auquel tout le monde ne serait pas prêt à jouer: l'ambiguïté, le style discutable, etc. Mais c'est justement pour ce lapin, ses armes et toute l'histoire qui l'entoure qui font du titre quelque chose d'incroyable: c'est un jeu original avec un niveau de finition incroyable et une difficulté satisfaisante, qui assaisonne tout avec une bonne dose d'esprit et d'humour. (surtout pour les amoureux du style moe). Un must absolu pour les fanatiques de metroidvania et pourquoi pas, même pour Touhou.
Rabi-Ribi est disponible sur Playstation 4 et PC via Steam
► Rabi-Ribi est un jeu de type Bullet Hell-Metroidvania-Platform-Shooter développé par CreSpirit et publié par Sekai Project pour PlayStation Network, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 01/09/2017