Revue pour Tekken 7. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 18/02/2015 La version pour PC est sorti sur 02/06/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 02/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 02/06/2017
Quand il s'agit de jeux de combat, il y a des aspects familiers qui viennent inévitablement à l'esprit juste en nommant Tekken. Des jongleurs qui se moquent des lois de la physique et donnent vie à des combos sans fin, une liste fidèle de combattants de plus en plus musclés (ou de plus en plus sexy), des ours et d'autres animaux improbables ne sont que quelques-unes des particularités de la série populaire de Bandai Namco maintenant nous y sommes habitués, et qui, si discutable soit-il, nous fait inévitablement accueillir chaque nouveau chapitre à bras ouverts.
Malgré une telle affection, il est indéniable que le chapitre précédent avait montré des signes évidents de fatigue de la série. Hormis quelques chapitres collatéraux, Bandai Namco a donc mis plusieurs années avant de produire le nouveau chapitre «numéroté», qui arrive sur consoles et PC après deux ans de fonctionnement dans les arcades japonaises. Le résultat est un chapitre qui apporte de bonnes nouvelles mais qui ne cherche pas trop à innover et à bouleverser sa formule de base.
Une affaire personnelle
La querelle de la famille Mishima a toujours été au cœur de Tekken, et même ce chapitre ne fait pas exception. Depuis les premières annonces, Bandai Namco avait annoncé que Tekken 7 aurait marqué la conclusion de la saga Mishima, et bien que la déclaration se soit avérée exagérée (mais après tout qui y avait vraiment cru?), il est vrai qu'elle constitue un tournant dans l'éternel combat de sang qui fait rage depuis des années.
Au cas où vous auriez manqué les derniers épisodes, dans Tekken 6 Jin Kazama prend possession du Mishima Zaibatsu, et avec sa puissance militaire déclare la guerre au monde entier; le seul à s'opposer à l'expansion est Kazuya, qui entre-temps s'est hissé au sommet de la G Corporation. On découvre plus tard que l'intention de Jin était précisément de provoquer un conflit mondial dans lequel lui et son père, tous deux porteurs du gène du diable, étaient impliqués. C'était en fait la seule manière d'évoquer l'avènement d'Azazel, le démon égyptien responsable de l'existence même du gène du diable; ce n'est qu'une fois incarné que le démon pouvait être vaincu, purifiant ainsi le monde du gène maudit transmis dans la lignée de Kazuya.
Dans Tekken 6, Jin parvient enfin à vaincre Azazel, mais ses efforts sont vains, car le gène du diable persiste dans son sang et celui de son père.
Tekken 7 reprend l'histoire d'ici. Jin est toujours dans le coma après le choc avec Azazel, la Mishima Zaibatsu sans son chef est en plein désarroi et le monde est toujours dans le chaos de la guerre. Heihachi revient ensuite sur les lieux, reprenant possession de Zaibatsu et poursuivant le conflit contre la G Corporation pour la domination mondiale. Sans trop en révéler, dans l'arc de l'intrigue apparaîtra un autre personnage clé de la diatribe familiale: Kazumi, la femme de Heihachi et la mère de Kazuya.
La centralité de l'histoire est l'une des clés sur lesquelles Bandai Namco a le plus insisté ces derniers mois pour promouvoir Tekken 7, donc les attentes à ce sujet n'étaient pas faibles. D'un côté Le mode histoire est certainement corsé et plein de vidéos d'intermède spectaculaires avec un taux d'action élevé, avec une transition en douceur entre les cinématiques et le gameplay réel; de l'autre le sentiment de "fermeture" anticipée n'est qu'apparent, car il reste plus de problèmes en suspens que de résoudre. On peut dire que par rapport aux standards pas trop élevés de la série, celle de Tekken 7 est une meilleure histoire que d'habitude, mais sans trop sortir du style typique auquel nous sommes habitués.
Contrairement aux modes histoire des titres NetherRealm, dans lesquels pour le meilleur ou pour le pire tous les personnages sont impliqués dans l'arc des événements (bien que parfois un peu forcé), Bandai Namco a préféré concentrer l'histoire principale sur les personnages en orbite strictement autour de la Mishima. , sans trop édulcorer le récit et maintenir un ton majoritairement sérieux. Au lieu de cela, un seul chapitre personnel a été dédié aux autres participants au tournoi dans lequel nous devrons nous battre contre un seul adversaire pour débloquer leur film final. Le deuxième visage de Tekken est dédié à ces mini-finales, la plus légère et la plus facile à vivre. Bien que ces vidéos n'ajoutent pratiquement rien à l'histoire et laissent un peu de temps qu'elles trouvent, il aurait été dommage de ne pas trouver cette pincée de folie qui a toujours accompagné la série under-the-counter.
"Dans le combat, seul compte celui qui reste debout"
Pour ce septième chapitre, il semble que Bandai Namco ait minutieusement étudié ses concurrents pour saisir certains éléments à assimiler et à mettre en œuvre dans la structure porteuse typique de Tekken. Le résultat est une formule de jeu positivement embellie qui conserve sa propre identité.
Les changements les plus évidents concernent la nouvelle barre de Rage, qui se remplit en subissant des dégâts. Une fois rempli complètement (ce qui se produit lorsque notre santé est faible), il est possible d'en activer un Art de la rage, c'est une technique spéciale capable d'infliger des dégâts considérables à l'adversaire. Puis il y a le Rage Drive qui vous permettent d'améliorer certaines attaques en consommant la barre de rage. Les techniques spéciales incluent désormais le Coup de force, capable lors de l'exécution de collecter un certain niveau de coups de l'adversaire tout en atteignant la cible. Ces innovations ajoutent un niveau de profondeur non négligeable au système de combat, et donnent une touche tactique aux affrontements. Grâce à Rage Art, par exemple, une bataille qui va clairement au détriment d'un joueur peut être bouleversée par négligence et l'issue peut être inversée en quelques secondes.
Mis à part les nouveaux mécanismes, Le travail de Bandai Namco dans l'équilibre des personnages doit être salué réalisé au cours de ces deux années de développement main dans la main avec le retour d'expérience des joueurs japonais sur la version arcade. Les nouveaux combattants sont intéressants et très variés, du géant musculaire Gigas à l'improbable Lucky Chloe, en passant par la guest star Akuma directement de Street Fighter, dont le style de combat s'accorde très mal avec le style de Tekken si peu compatible avec le zoning et l'air grèves.
L'expérience avec Tekken Revolution a également permis d'introduire un nouveau système de «rebond» pour les combos, qui ne peut désormais être poursuivi qu'avec certaines manœuvres.
Il y a aussi quelques ajouts mineurs mais toujours bienvenus, tels que des changements de niveau dans les arènes de combat au cas où vous pousseriez l'adversaire hors de certains murs, une fonctionnalité déjà vue en pratique dans la série Dead or Alive qui a également fait école dans d'autres séries.
Il semble que l'équipe de développement a pris note du glissement de Street Fighter V et a maintenu une bonne quantité de contenu pour le joueur unique. En plus de l'histoire mentionnée ci-dessus, le mode classique est de retour Arcade et le classement d'escalade désormais nommé d'après Trésor de bataille, qui consiste en une série infinie de combats dans lesquels, en fonction de notre conduite au combat, gagner une quantité d'argent et des objets pour personnaliser les costumes des personnages et même des éléments tels que la barre de santé etc; le tout avec le système classique de "ceintures" qui nous fera monter de niveau après un certain nombre de victoires.
Encore une fois, nous ne sommes pas confrontés à une révolution dans la série, mais c'est largement suffisant pour vous tenir occupé pendant longtemps, avant de vous consacrer à des matchs contre d'autres adversaires humains, à la fois localement et en ligne. Et à cet égard, notre expérience en ligne a été généralement positive, mais non sans quelques retards occasionnels; il faut cependant noter que lors de notre test, les serveurs n'étaient certainement pas très occupés.
Style irréel
Pour son entrée dans la génération actuelle de consoles, Tekken 7 a été développé pour la première fois dans Unreal Engine 4, et les avantages de ce choix sont clairement visibles. Hormis quelques imperfections sporadiques d'aliasing, le moteur graphique d'Epic Games présente une excellente qualité graphique avec une bonne résolution, mais surtout une fréquence d'images stable qui descend très rarement en dessous de 60 fps pendant nos jeux.
Le style graphique reste ce à quoi la série nous a habitués, même si certains choix de design pour les nouveaux personnages ne nous ont pas totalement convaincus. Certains sont bien caractérisés et convaincants, tandis que d'autres sont trop anonymes ou trop bizarres.
Quant au secteur audio, on retrouve une bande-son classique allant de la techno au dubstep, avec quelques insertions occasionnelles de chœurs pour mettre en valeur les moments ou les lieux les plus évocateurs. Encore un travail satisfaisant avec le doublage des personnages, qui parlent chacun leur langue maternelle. Si d'un côté cela favorise une caractérisation fidèle à sa nationalité, de l'autre on rencontre des situations absurdes en Story Mode dans lesquelles chacun parle sa propre langue tout en comprenant celle des autres: donc dans la même scène on pourra voir Claudio parler en espagnol à Heihachi, qui parlera ensuite à Nina en japonais, qui à son tour répondra en anglais, et tout le monde semble se comprendre parfaitement même si nous étions dans un bar Star Wars.
Après les grandes annonces de l'intrigue, nous nous serions attendus à quelque chose de plus décisif et courageux sur le plan narratif, mais au final, nous sommes confrontés à une histoire pleine d'action et de spectaculaire dans le style parfait de Tekken. Le seul vrai défaut de Tekken 7 est qu'il n'ose peut-être pas assez se présenter comme un chapitre vraiment innovant, et c'est dommage car pour être honnête avec ce chapitre Bandai Namco parvient enfin à apporter plusieurs innovations intéressantes sur le terrain, sans bouleversant la formule du jeu de transporteur. Les fonctionnalités liées à la barre Rage ajoutent de la profondeur au gameplay et rendent les résultats des affrontements moins évidents, obligeant le joueur à rester concentré. Le jeu a été affiné dans plusieurs petits aspects, sous lesquels l'âme «truzza» bat toujours fort, pleine d'action spectaculaire typique de la série que les fans sont inévitablement friands.
► Tekken 7 est un jeu de combat développé et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 18/02/2015 La version pour PC est sorti sur 02/06/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 02/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 02/06/2017