Revue pour Le Coma 2: Sœurs Vicieuses. Jeu pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2019
Après un certain temps d'accès anticipé, The Coma 2: Vicious Sisters est sur le point d'être enfin publié dans son intégralité et nous avons essayé de nous aventurer dans les couloirs de Sewhua High une dernière fois avant les sorties et l'effacement consécutif des données de sauvegarde. Approche du jeu intriguée par le décor nettement oriental (il n'est pas fréquent de voir l'horreur se dérouler principalement dans une école du paysage occidental) et par le potentiel donné par la liberté créative de l'édition indépendante, nous nous sommes retrouvés devant un produit qui n'était pas excellent mais qui a certainement la possibilité de pouvoir donner quelque chose.
Mais sans autre préambule, discutons un peu de cela The Coma 2: Vicious Sisters.
The Coma 2 est la suite d'un vieux film d'horreur appelé The Coma, qui a reçu plusieurs appréciations dans la patrie, qui nous ramènera joueurs dans le monde de "Coma", une réalité grotesque suspendue entre mode éveil et rêve et conditionnée dans ce chapitre par l'entité des Vicious Sisters qui semblent poursuivre notre protagoniste: Mina. Le concept est en fait assez simple avec des inspirations claires de la tendance des films Nightmare ou d'autres titres d'horreur tels que les deux Obscure pour Nintendo Wii.
Le Coma 2 visera à assaisonner ce scénario avec des parallèles intéressants entre les événements du monde réel et les distorsions du monde de Coma mais malheureusement il ne soulignera jamais trop ce concept très intéressant (bien que déjà vu par le passé avec des titres extraordinaires comme Silent Hill 2), restant au contraire dans les limbes entre bonnes idées et intuitions triviales.
Et avec cette dualité, nous pouvons en fait décrire la totalité de The Coma 2 puisque même au niveau du gameplay, il a une mécanique vraiment efficace, qui doit malheureusement se heurter à une implémentation non idéale. Le gameplay est assez simple: le jeu est présenté comme un titre en deux dimensions dans lequel l'exploration et le retour en arrière forment le noyau de l'expérience. L'activité principale sera en fait l'exploration de différents domaines, avec beaucoup de retour en arrière dans le premier, pour trouver plusieurs objets clés afin de découvrir progressivement le scénario complet des événements entourant Mina.
Pour s'assurer que tout n'est pas trop banal compte tenu de l'activité courante de va-et-vient dans des couloirs bidimensionnels, les développeurs ont eu des idées très efficaces, comme le positionnement de différents pièges dans les chemins, chacun de types différents et beaucoup capables de se déplacer: cela parvient à empêcher le joueur de passer son temps à courir simplement de A à B.
Cette intuition fonctionne et contribue aussi beaucoup à l'ambiance des titres: n'ayant quasiment aucun moyen de se défendre, il sera essentiel de faire attention à où l'on va pour éviter de perdre la vie inutilement. Ceci est en outre facilité par la mécanique des "stalkers", des ennemis qui vous chassent de zone en zone et que vous ne pouvez éviter qu'en vous cachant jusqu'à ce qu'ils abandonnent temporairement votre recherche.. Même au sein de ce mécanisme, The Coma 2: Vicious Sisters offre une torsion efficace, c'est-à-dire des événements rapides dont la difficulté varie en fonction de votre cachette, qui en cas d'échec conduisent à être trouvés par le harceleur.
Il va sans dire que cela aide beaucoup à créer des moments de tension où, caché sous un comptoir, un QTE raté signifie la mort de Mina.
Malheureusement, tout est très pénalisé par une exécution pas sans faute. L'exploration est constamment entravée par un système d'endurance qui aurait pu être mis en œuvre d'une toute autre manière et qui finit par être plus une nuisance lors d'une exploration normale qu'un obstacle pour échapper aux harceleurs. De plus, bien que le jeu essaie de garder l'attention du joueur toujours élevée, il est indéniable que le besoin constant de retracer des cartes entières est fatigant, surtout quand pendant trois passes il faudra aller aux trois extrêmes de la carte elle-même.
Narrativement, le jeu est assez solide et présente un scénario divertissant qui tombe dans le cliché d'un personnage qui aurait pu tout expliquer depuis le début mais ne le fait pas afin d'épargner les rebondissements pour la fin. Nous avons vraiment apprécié le graphisme et la conception sonore, avec de très belles inspirations dans le premier et une gestion du second en soutien au gameplay très aigu.
The Coma 2: Vicious Sisters est essentiellement un titre qui ne fera pas tomber amoureux de l'horreur ceux qui ne le mâchent pas, mais qui a quelque chose à dire pour ceux qui sont habitués au genre, surtout si vous êtes fan de décors. dans un style nettement oriental. Certaines bonnes idées vous aident à en profiter, mais la valeur du jeu est entravée par une mise en œuvre souvent médiocre de ces idées.
► The Coma 2: Vicious Sisters est un jeu d'aventure indépendant développé et publié par Digerati Distribution pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 31/12/2019