The Elder Scrolls: Legends - Critique

The Elder Scrolls: Legends - Critique

Revue pour The Elder Scrolls Legends. Jeu pour PC, Mac, Android et iOS, le jeu vidéo est sorti le 09/03/2017

Le public n'est certainement pas nouveau dans les jeux de cartes à collectionner en ligne, un genre auquel appartient The Elder Scrolls: Legends. Le succès de Magic et Yu-Gi-Oh! il n'a pas seulement donné naissance à d'innombrables autres jeux, mais a également donné aux développeurs la possibilité de lancer leur propre jeu numérique. Plus de cartes entre vos mains ou de paquets à acheter dans le magasin, maintenant les cartes à collectionner sont sur les ordinateurs, les téléphones portables et les tablettes.



Inutile de dire que le plus célèbre est Hearthstone de Blizzard, dont vous pouvez lire les critiques de la dernière aventure (A Night in Karazhan) et de la dernière extension (The Slums of Meccania), en attendant la nouvelle extension qui sortira au milieu -Avril. Et si Blizzard a fait son entrée il y a longtemps, Gwent, le jeu de cartes de The Witcher, fait également son apparition récemment sur le marché, dont vous pouvez retrouver notre aperçu ici. Mais, quelque peu sourde, peut-être à cause d'une publicité qui n'a pas vraiment touché beaucoup, Bethesda a également décidé de se faire entendre.

The Elder Scrolls: Legends - Critique

The Elder Scrolls: Legends a eu une bêta fermée depuis avril 2016, qui est devenue ouverte en août. Depuis lors, tout le monde a pu tester le jeu dans sa phase de développement, jusqu'à il y a quelques jours quand il a été officiellement publié. Le 10 mars 2017 est donc le premier jour di The Elder Scrolls: Legends, et toutes les cartes et réalisations obtenues lors de la phase bêta ont été conservées par des utilisateurs fidèles jusqu'à présent. Mais c'est maintenant que ça devient sérieux: en fait, une extension qui apportera de nouvelles cartes et mécaniques est attendue prochainement. Nous parlerons de cette extension à la sortie, pour le moment concentrons-nous sur le jeu de base.



Zone de lumière, zone d'ombre

Les mécanismes de The Elder Scrolls: Legends, du moins en tant que base, sont très similaires à ceux de Hearthstone. Chaque joueur a des cristaux de Magie (commençant à 1 et augmentant de un à chaque tour) pour passer chaque tour à jouer des cartes de créature ou des cartes de sort. Les cartes Magie ont des effets instantanés très variés (ou ce peuvent être des sorts de Soutien qui restent sur le Terrain et donnent leur effet passivement jusqu'à ce qu'elles soient détruites), tandis que les cartes de créature ont des valeurs totales d'attaque et de points de vie et des effets spéciaux. Jusqu'ici tout est très classique: à chaque tour, chaque joueur peut jouer des cartes de créature ou de sort et attaquer les créatures de l'adversaire ou directement son total de points de vie avec chacune des créatures placées sur le terrain lors d'un tour précédent. Ce qui rend The Elder Scrolls: Legends vraiment spécial et crée une véritable émeute de stratégies et de tactiques, c'est la présence de deux zones de jeu différentes qui divisent le terrain.: Les créatures placées sur une zone ne peuvent attaquer que les adversaires placés sur la même zone. De plus, la zone de droite, contrairement à la zone "normale" de gauche, s'appelle la zone d'ombre et rend tous les monstres invoqués dans cette zone inattaquables pendant un tour.

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Cela suffirait déjà à donner une identité profonde au jeu, mais il y a bien plus. Les créatures ont certains effets en commun avec ceux de Hearthstone (comme Provocation, ici appelée Garde, qui ne permet pas d'attaques directes sur le joueur avant de se débarrasser de la créature avec cette capacité, ou Charge, qui permet une attaque dans le même tour que l'évocation), mais ils ont aussi plusieurs effets nouveaux. Drain permet au joueur de récupérer des points de vie égaux aux blessures infligées par la créature, Deathtouch permet à la créature de détruire un adversaire quelle que soit la quantité de dégâts qu'il inflige, Steal permet à la créature d'activer un effet spécial si elle inflige des blessures au joueur ennemi. HP, Regeneration ramène les HP d'une créature au maximum au début de son tour, ou même Breakthrough qui vous permet d'infliger des dommages à la vie de l'adversaire égaux à la différence entre la valeur d'attaque de notre créature et celle de la créature ennemie. qui a été attaqué.



Le mécanisme le plus intéressant, cependant, est le système Rune, qui vous permet de voir de réels inversions d'avantage. Chaque joueur (qui a 30 PV) dispose de 5 runes, placées autour de son portrait d'avatar. À chaque fois qu'un joueur perd 5 PV, une rune est détruite et une carte est tirée. Cela apporte déjà un avantage considérable à la main du joueur offensé, mais, comme si cela ne suffisait pas, il y a des cartes avec l'attribut Prophétie: si une telle carte est piochée suite à la destruction d'une Rune, elle peut être jouée immédiatement , même au tour de l'adversaire, et sans coût de mana. Inutile de dire que cela porte la stratégie à des niveaux encore plus élevés, permettant aux joueurs d'étudier leur deck également en fonction de ce mécanisme très particulier, qui a plus d'une fois conduit à la victoire d'un joueur qui semblait condamné.

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Histoire et évolutions

Une autre différence par rapport à Hearthstone est le fait que le deck est composé de 50 cartes, au lieu de 30. Chaque carte a une limite maximale de 3 copies, y compris les légendaires (mais il y en a quelques-unes très puissantes, limitées à 1 copie par jeu), et chaque jeu peut être composé de jusqu'à deux "catégories" différentes. En fait, si dans Hearthstone il y a des classes (et donc chaque deck peut être composé de cartes "neutres" et celles exclusives à la classe choisie), dans The Elder Scrolls: Legends les cartes non neutres sont divisées en 5 attributs différents: Force (qui est basé sur des armes pour équiper les créatures et les créatures avec une charge, une percée et une valeur d'attaque élevée), l'intelligence (qui est basée sur la magie et les artefacts), la volonté (qui est basée sur la chute de nombreuses créatures et le gain de points de vie), l'agilité (qui est basé sur le vol et des tactiques mesquines comme Death Touch et Zone Switching), et enfin, l'endurance (qui repose sur la garde, la régénération et les créatures avec des points de vie élevés). Chaque joueur peut alors décider de créer un deck "pur", en utilisant une seule catégorie plus des cartes neutres, ou de choisir deux catégories différentes en utilisant des cartes spéciales "bicolores". exclusif à chaque paire de catégories. Les joueurs ne sont donc pas limités par une classe, mais peuvent choisir une race parmi les nombreuses disponibles dans les avatars et cela déterminera la nature de certaines cartes reçues en cadeau, toutes les 3 victoires.



En plus des batailles normales et classées (qui nous permettront d'obtenir de 0 à 3 exemplaires d'une nouvelle carte Epic créée spécifiquement chaque mois, selon le rang atteint), il y a aussi l'inévitable arène, qui au prix de 150 les pièces (ou un paiement en monnaie réelle) nous permettront de tenter notre chance dans une expérience solo ou contre de vrais adversaires, dans une montée vers respectivement 9 ou 7 victoires avant de subir 3 défaites. En fonction de votre succès, vous obtiendrez des récompenses importantes sous forme de paquets de cartes, de pièces de monnaie ou de cristaux pour créer les cartes que nous voulons - beaucoup moins cher que de dépenser 100 pièces pour un seul pack.

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La partie intéressante est la présence d'un Mode histoire solo pour les débutants. Dans ce mode, nous prendrons la forme d'un «héros oublié» en voyage pour empêcher l'elfe maléfique Naafirim d'invoquer les démons Daedra et de les libérer dans le monde entier. Poursuivre l'intrigue nous permettra d'obtenir des cartes initiales avec un symbole vert dans le coin, qui évolueront vers une version plus puissante une fois que nous aurons atteint un certain niveau d'expérience de compte. En plus de cela, dans certains points du mode histoire, nous devrons faire des choix sur la façon de se comporter (comme choisir de tuer un ennemi ou de le laisser en vie) et cela changera radicalement la carte que nous obtiendrons en tant que récompense.

Les gens se parlent

Graphiquement The Elder Scrolls: Legends est tout à fait essentiel: les menus sont simples et bien structurés et le plateau de jeu montre tout ce dont vous avez besoin, donnant les explications nécessaires pour chaque effet simplement en gardant la souris pointée sur la carte. La musique est très suggestive, tandis qu'une note d'inaptitude va à doublage: en dépit d'être bien fait, vous remarquez immédiatement le rareté des acteurs de la voix, et cela se traduit par un grand nombre de créatures utilisant la même voix pour leur invocation ou attaque; il n'est pas rare d'observer deux ou trois créatures différentes sur le terrain en même temps parler avec la même voix, donnant une sensation légèrement gênante due à un sens latent de "sauver".

En dehors de cela, le titre est à la hauteur de son nom et des productions concurrentes, peut-être même un cran plus haut. Il va sans dire la longévité est pratiquement infinie, et nous avons remarqué une certaine générosité dans la distribution de cartes Légendaires par rapport aux productions concurrentes.

The Elder Scrolls: Legends - Critique

The Elder Scrolls: Legends est une production respectable, qui prend les bases de jeux déjà établis et les approfondit, en proposant des mécanismes nouveaux et originaux, très innovants et au potentiel stratégique gigantesque. À notre avis, ce jeu est actuellement la tête et les épaules au-dessus de tous les autres dans ce genre, et nous sommes vraiment curieux de voir quel sera son avenir et où ira la méta avec l'arrivée de la première extension, qui sortira prochainement. Dommage pour le doublage fait un peu 'pour sauver, mais cela n'affecte en rien la qualité du produit, vraiment recommandé à tout le monde.

► The Elder Scrolls Legends est un jeu de type Card Game développé et publié par Bethesda pour PC, Mac, Android et iOS, le jeu vidéo est sorti le 09/03/2017
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