Revue pour L'hospitalisé. Jeu PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 23/01/2018
Après le succès de Until Dawn, beaucoup s'attendaient à une suite liée aux événements racontés dans le premier chapitre ou à quelque chose qui suivait le style narratif, peut-être avec des informations approfondies liées à l'histoire de ces jeunes ignorants de leur destin. Supermassive Games a plutôt produit The Inpatient, un produit entièrement jouable avec le PlayStation VR. Le titre s'avère être un préquelle de ce qui est raconté dans Until Dawn, dans lequel les mécanismes sont à certains égards similaires mais à d'autres complètement différents.
Bienvenue à Blackwood
Le jeu est situé dans le Blackwood Sanatorium, un endroit sombre et effrayant dont les joueurs de Until Dawn se souviendront sûrement. Les événements sont placés dans un laps de temps qui tourne autour du milieu des années 50, période au cours de laquelle le sanatorium avait commencé à admettre des patients ayant des problèmes de stabilité mentale. Dans le premier chapitre, situé environ 60 ans plus tard, vous pouviez déjà facilement trouver des indices sur le Wendigo et les épisodes liés au cannibalisme datant de 1952, où il était question de quelques mineurs accueillis au sanatorium après un très grave accident. Pendant la suite des événements de The Inpatient nous serons informés de ce qui s'est passé dans le même et certains épisodes viendront facilement à l'esprit, comme l'accueil des mineurs dans le sanatorium et les problèmes qui s'en sont suivis, tous vécus à la première personne et avec terreur sur les épaules.
Dans The Inpatient, nous jouerons le rôle d'un patient, dont nous pouvons choisir le sexe et la couleur de peau, qui ne se souvient de rien de ce qui s'est passé avant son admission à la clinique de Blackwood. Notre première rencontre est avec un médecin qui commence à nous poser des questions et nous encourage à rechercher dans notre subconscient tous les souvenirs piégés. Peu de temps après, nous nous retrouvons à partager une chambre (plus comme une cellule) avec un autre patient assez étrange, qui, comme nous, ne se souvient pas beaucoup de son passé. Nous passerons la plupart de votre temps ici, et nous aurons souvent l'occasion de se déplacer librement pour interagir avec certains objets et parler à notre "très gentille" colocataire.
Gameplay trop linéaire?
Avec The Inpatient nous nous serions attendus à une plus grande immersion en termes d'exploration et d'interaction des environnements. Il sera possible d'examiner les dossiers médicaux, de manger des sandwichs en portant le contrôleur à votre bouche ou de le pousser vers l'avant pour ouvrir une porte, mais il n'y a pas d'autres interactions environnementales susceptibles de déformer la linéarité du gameplay.
Lors de notre séjour à la Blackwood Clinic nous aurons le "plaisir" de revivre des souvenirs qui nous aideront à découvrir nos origines mais en même temps nous serons accablés de cauchemars et d'hallucinations caractérisés par une telle cure qu'il sera difficile de rester calme. Cris, bruits, grincements et sons dérangeants ils deviendront la norme, nous obligeant à parcourir chaque couloir avec la plus grande attention et à vérifier chaque coin et chaque pièce avant de continuer.
The Inpatient semble tout concentrer sur le récit, qui est profond et engageant surtout pour ceux qui ont affronté le premier chapitre grâce aux références continues présentes. Cependant, un tel gameplay "passif" pourrait faire plaisir aux fans qui se seraient attendus à une expérience similaire à Until Dawn.
Choisir soigneusement
Comme dans Until Dawn, également dans The Inpatient, ils sont présenter de multiples développements de l'intrigue principale, qui obligent le joueur à choisir soigneusement les chemins à emprunter et les réponses à donner. Grâce au microphone intégré dans la visionneuse, il sera également possible faire un choix simplement en disant la réponse verbalement, ce qui garantit un niveau de profondeur plus élevé mais qui à la longue finit par fatiguer. Les réponses sont limitées à deux et permettront des résultats «émotionnels» qui changeront souvent ce que l’on appelle déjà "effet papillon", qui cependant dans ce chapitre est beaucoup mieux intégré et donnera la possibilité d'influencer la finale dès les premiers choix.
Une attention particulière doit également être portée aux souvenirs, qui seront activés à certains moments de l'intrigue en interagissant avec un certain objet. Dans ces souvenirs ils sont emballés des informations précieuses sur notre passé et l'histoire du sanatorium ce qui peut être utile dans certains dialogues et en même temps nous donnera un aperçu des événements racontés.
Immersion totale
L'aspect qui nous a certainement frappé le plus positivement, c'est l'excellent secteur technique, qui parvient à immerger complètement le joueur dans les événements. Du point de vue graphique, nous sommes à peu près au même niveau que les autres titres PlayStation VR, qui pour atteindre la fluidité nécessaire optent souvent pour des textures basse résolution toujours excellentes dans le titre de Supermassive Games. Mais les graphismes s'estompent en arrière-plan après quelques minutes de jeu, en fait le niveau d'immersion est presque total, ce qui n'est pas forcément une bonne chose, en fait on se retrouvera plus d'une fois à sauter du fauteuil pour faire des sauts ou à ressentir les frissons en explorant un couloir sombre d'où des sons peu rassurants. Excellente également la réalisation polygonale et expressive du des personnages toujours réactifs et jamais encombrants, même s'il y a des interpénétrations lorsque l'on se rapproche trop d'un sujet, compromettant parfois même la gestion de la vue.
Le système de mouvement adopté par les développeurs est optimal pour toutes ces personnes qui pourraient souffrir du mal des transports, en fait il est possible sans problème d'affronter des sessions de jeu assez intenses, même si nous recommandons de faire quelques courtes pauses de temps en temps.
The Inpatient est définitivement un bon produit, élevant la gamme PlayStation VR au niveau supérieur en gérant bien l'horreur et le thriller psychologique. Les histoires racontées reviendront sûrement dans l'esprit des fans de Until Dawn et aideront à compléter le tableau d'ensemble de l'histoire, même si certaines questions restent encore ouvertes, laissant une fenêtre pour une éventuelle suite. Un gameplay peut-être trop linéaire et un faible niveau d'exploration sont remplis par l'excellente réalisation technique et l'intrigue bien étudiée, ainsi que par les décors sombres et pleins de détails d'horreur qui parviennent à impliquer le joueur en le mettant constamment sur l'alerte. Supermassive Games a certainement honoré Until Dawn en gérant de manière optimale une ressource précieuse comme PlayStation VR, qui permet un très haut niveau d'immersion.
► The Inpatient est un jeu de type Horreur développé par Supermassive Games et édité par Sony pour PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 23/01/2018
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