Un peu plus de deux mois après l'arrivée officielle sur le marché, prévue le 24 septembre prochain, nous avons essayé la bêta fermée de The Surge 2, la science-fiction «Souls-like» de Deck13. L'écrivain étant un romantique sans espoir, cela nous fait un grand plaisir de pouvoir anticiper immédiatement un concept fondamental: à partir des menus du jeu jusqu'à la grande majorité des aspects esthétiques (mais pas seulement), le jeu ressemble exactement à ce qu'il devrait be, c'est-à-dire une suite - plus ou moins directe - qui veut s'améliorer sans dénaturer, en particulier pour combler toutes ces lacunes qui ont empêché son prédécesseur de s'imposer comme autre chose qu'un simple bon jeu. Et comme nous nous sentons d'humeur à vous ouvrir le plus possible notre cœur, nous vous révélons un secret: les bonnes conditions semblent être réunies.
Une arme est-elle éternelle?
Immédiatement après le lancement du jeu, le jeu affiche fièrement la première grande différence avec son grand frère: l'éditeur de personnages. Dans The Surge 2, en fait, on ne jouera pas le rôle du bon Warren, mais nous pourrions créer notre propre avatar via un éditeur modeste qui permet, entre autres, de choisir le sexe. Une fois notre alter ego créé, nous nous retrouverons immédiatement catapultés au centre de l'attention. Notre homologue du jeu vidéo, en fait, se réveillera au milieu du chaos total d'un poste de police sombre et menaçant, dans lequel chaque survivant semblera vouloir tenter son existence. Pour saisir l'ampleur des modifications apportées à la formule de jeu de base, cela prendra quelques instants.
L'actualité la plus pertinente concerne certainement le système de combat, le croisement et le ravissement du premier The Surge, qui ici apparaît certainement bien amélioré, bien que non exempt de notes discordantes de toute nature. Le rythme général est certainement plus fluide et harmonieux et le retour des coups apparaît clairement loin de cette sensation de boisé continu qui a traversé les actes fatals de Warren.. Les changements structurels s'étendent également à un autre facteur d'importance capitale, pour le sexe auquel ils appartiennent, c'est-à-dire le système de progression. Cette fois, les développeurs ont décidé d'offrir une lueur timide de personnalisation supplémentaire aux joueurs, y compris la possibilité d'améliorer des paramètres physiques spécifiques.
Rien de transcendantal, remarquez, mais en nivelant la puissance de l'exosquelette nous débloquerons plusieurs points de compétence à dépenser à volonté Santé, énergie et endurance. Le premier est indispensable pour augmenter les points de vie, l'Energie est indispensable en ce qui concerne l'utilisation d'appareils alimentés par piles, tandis que l'Endurance bien, le mot lui-même le dit. Le choix des compétences à poursuivre, surtout au début, semble être une étape très importante, car les ennemis apparaissent très difficiles, dès les premières mesures.
Un ennemi de plus
Les forces ennemies de The Surge 2, ou du moins celles que nous avons pu voir et tester lors de la bêta fermée, se caractérisent par un niveau de danger résolument orienté vers le haut. De l'ennemi «de base» au mini-boss le plus difficile et le plus blindé, tous ont une nette supériorité en termes de puissance physique et de vitesse par rapport à notre avatar. Les ennemis de The Surge 2 sont divisés par niveau de force, bien visibles (et avec une couleur en fonction du degré de danger) à côté de leur barre vitale et semblent équipés d'une intelligence artificielle sombre et sale.. Souvent, en effet, ces derniers tenteront de nous attaquer en masse ou de nous surprendre avec des attaques furtives (ou même avec des tirs à distance) montrant sans possibilité d'équivoque une malice sous-jacente asphyxiante.
Plus généralement, The Surge 2 apparaît beaucoup plus fantomatique et sombre tant visuellement que dans les atmosphères perçues, par rapport à son prédécesseur, tout en héritant d'une grande partie de la dynamique de ce dernier. Pour être plus précis, cependant, est le problème lié au butin: les mini-boss vaincus (nous en avons déjà rencontré plus d'un) abandonnent leurs améliorations (nous avons attrapé une belle tourelle), ainsi que les ennemis continuent de tomber pièces d'équipement si elles sont touchées dans leurs points faibles. Une poussée et une traction continues entre le passé et le futur, par conséquent, mais qui dans l'ensemble fonctionne très bien.
Une ville à sauver
L'un des principaux points de rupture avec le premier chapitre est certainement lié au choix du cadre. Le Surge 2 apparaît beaucoup plus varié et surtout inspiré que par le passé et cela se voit dès les toutes premières mesures. Contrairement au premier chapitre, dont la veine artistique anonyme a fortement abaissé le niveau de qualité global, le nouveau travail des gars de Deck13 montre fortement un avantage. Les réglages sont beaucoup plus beaux à regarder, mais pas seulement: même en termes de level design, tout semble fonctionner pour le mieux, avec un excellent système de raccourcis pour découvrir et déverrouiller et les nombreuses routes bien interconnectées.
Le tout sans oublier de souligner que le nouvel emplacement principal, Jericho City, a l'air vraiment beau à voir et, nous en sommes sûrs, capable de cacher de nombreux secrets et dangers, pour tous les plus insouciants de leur santé. Cela paraît bien plus important, grâce aussi à la présence de nombreux PNJ éparpillés sur la carte et parfois même bien cachés et difficiles à trouver. Ces derniers ne se limiteront pas seulement à nous assigner diverses quêtes secondaires, mais, un peu comme cela fonctionne dans la saga Dark Souls, ils semblent nous offrir des informations importantes sur ce qui entoure le protagoniste, un pion dans l'ensemble ignorant ce qui se passe. autour de lui. Grâce à ces facteurs, il est également possible de remarquer le plus grand soin des développeurs à créer un imaginaire plus corsé et moins «enfumé», même si l'intrigue de base ne semble pas exactement focale pour l'économie générale de la production.
Un pour tous, tous pour un?
Sur un plan strictement technique, The Surge 2 se montre dans l'ensemble sain, sans toutefois faire crier au miracle. Lors de notre test, réalisé sur un PC globalement discret, nous avons pu constater un très haut niveau de détail, par exemple en termes d'éclairage, mais aussi sur d'autres facteurs moins pertinents, témoignant d'un bon soin de l'équipe de développement en ce qui concerne la composante esthétique du titre. Plus généralement, cependant, tout est clairement plus défini et stable, avec une fréquence d'images solide et qui n'a montré que rarement des signes d'échec, entraînant souvent des plantages totaux, dus, nous en sommes sûrs, à la nature de la démo, encore une fois. loin de la version finale.
Les différentes cartes vues jusqu'à présent sont d'un excellent niveau, tant en termes de construction que de variété, et semblent pouvoir facilement balayer les ombres d'un recyclage excessif d'actifs que le fils aîné de la famille The Surge avait tachés. En conclusion, l'introduction du secteur en ligne dans le style Dark Souls nous a laissé de bons sentiments: les messages (et peut-être des «invocations»?) Des autres joueurs éparpillés autour de Jericho City nous ont fait remonter le temps aux moments de lecture "mur secret plus tard" et se retrouver peu de temps après avoir décollé d'un ravin a pu rendre furieux - mais aussi tomber amoureux - de millions de joueurs.
Le premier rendez-vous avec The Surge 2 a établi un lien important: ce sera une histoire d'amour compliquée, avec beaucoup de poussées et d'attraits et, pourquoi pas, de nombreuses querelles. Mis à part les allégories, la suite plus ou moins directe du travail de l'équipe allemande Deck13 semble avoir toutes les références pour surpasser son prédécesseur et se démarquer comme un excellent à la Souls-like. Un système de combat beaucoup plus réactif et vif, un cadre beaucoup plus varié et un excellent level design sont les maîtres. Le tout sans renoncer à ce niveau de défi difficile et punitif, qui se manifeste déjà dans le tout premier domaine, capable d'offrir à tous les fans du genre de nombreuses heures de plaisir sain mélangées à la douleur d'une mort inévitable (ou plus de morts). Pour nous laisser quelques doutes, il y a des éléments comme la variété des armes, pour le moment encore à découvrir, et la longévité du titre, un autre facteur qui dans le premier The Surge avait tourné le nez pas un peu du tout ceux qui s'attendaient à un Dark Souls à la sauce de science-fiction. Si une bonne matinée commence le matin, nous nous sentons assez confiants. Pour une confirmation définitive, cependant, nous devrons attendre le 24 septembre prochain, jour où The Surge 2 fera officiellement ses débuts sur Xbox One, PC et PlayStation 4.
► The Surge 2 est un jeu de type Action-RPG développé par Deck13 et édité par Focus Home Interactive pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/09/2019
The Surge 2 est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 78%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la critique de The Surge 2