Revue pour The Talos Principle. Jeu pour Android, PC, iOS, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 11/12/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 13/10/2015 La version pour Xbox One est sorti sur 04/09/2018
On dit que ce sont les expériences qui forment un individu, mais ne serait-il pas plus juste de dire que ce sont les interprétations qu'il donne à ses expériences qui le forment? Une situation peut avoir des implications différentes, selon qui est à l'intérieur, et l'individu impliqué dans l'histoire peut être changé, pour le meilleur ou pour le pire, selon la façon dont il l'a géré.
Il n'est pas rare que cela puisse également s'appliquer aux livres, aux bandes dessinées, aux films ou, comme dans ce cas, aux jeux vidéo. Chacun peut naturellement interpréter n'importe quelle histoire racontée, par tous les moyens, comme il le souhaite sans être changé sous aucun aspect. Mais que se passe-t-il lorsque nos interprétations, nos idées et nos croyances sont testées et jugées par quelque chose d'artificiel?
Nous sommes ici aujourd'hui pour vous parler d'un jeu vidéo, d'une expérience, qui pourrait vraiment vous faire changer d'avis sur vous-même. Bienvenue à The Talos Principle.
Qui es-tu?
Dès que vous prenez le contrôleur et appuyez sur le bouton "start", vous vous retrouverez catapulté dans un beau jardin, perdu et sans la moindre idée de la façon dont vous vous êtes retrouvé dans cet Eden paradisiaque. Il faudra peu de temps avant qu'une voix retentissante se fasse entendre, tonnante dans votre tête avec une attitude presque paternelle, vous effrayant mais en même temps vous rassurant et vous faisant prendre conscience que tout ce que vous voyez autour de vous a été construit spécifiquement pour votre venue. Il sera clair dès le départ que cette figure est, ou veut apparaître, un Dieu, votre Dieu Ce n'est pas un hasard si la voix appartient à une entité abstraite appelée Elohim, ou le nom hébreu de Dieu.
En gros on peut donc dire que The Talos Principle cela commence avec votre naissance. Mais qui allons-nous jouer? Dans le jeu, nous ne serons plus qu'une coquille vide, un robot qui prend soudain conscience de lui-même et doit continuer à l'intérieur de cet Eden, aux teintes grecques, à la recherche de lui-même.
Pour mener à bien notre tâche, nous devrons résoudre de nombreuses énigmes environnementales, puis des fragments appropriés de clés spéciales, situées au bout de chaque pièce. Notre progression ne sera pas entièrement linéaire. Au cours de l'aventure, il ne sera pas rare de tomber sur des terminaux, qui sembleront contenir toutes les informations que les hommes, dans le passé, ont sauvegardées et partagées. Ce sont les deux figures fondamentales du titre: les terminaux et Elohim.
Votre prétendu créateur ne sera jamais dur avec vous, il vous guidera et soutiendra tous vos choix, même s'il essaie de vous détourner des objectifs futiles, ou plutôt des énigmes qui vous permettent d'ouvrir des salles et d'obtenir des objets non destinés à compléter le intrigue principale. Si pour le cas évoqué ci-dessus, Elohim se limitera à montrer sa déception face à nos choix, il n'y aura qu'une seule limite effective, au-delà de laquelle sa fureur pourrait se déchaîner sur nous: sa tour, qui s'élève au-dessus des nuages et où nous n'aurons jamais à entreprise.
Notre relation avec les terminaux sera différente, beaucoup plus objective et qui se limitera à obéir à nos ordres, nous montrant, du moins ce qui reste, des documents partagés par les êtres humains au cours des siècles. Ces fichiers raconteront de nombreuses histoires. Sur les États-Unis? sur quelqu'un d'autre? C'est à nous de décider. Tous les terminaux ne sont pas identiques, certains seront plus éloquents et nous poseront des questions, afin de développer notre «compte personnel» au sein du système. Les questions vont de "Qu'est-ce que la vie pour vous?" jusqu'à «Que feriez-vous si vous traversiez un désert avec un seul bol d'eau, vous tombiez sur un homme assoiffé?». Vous comprenez bien comment le terminal vise à créer une véritable identité de la personne qui se trouve en face de lui, en essayant de comprendre sa réaction face aux multiples expériences que la vie peut lui mettre.
Comme nous l'avons déjà dit, la tour d'Elohim est ce qui représente pour nous ce qui, pour Adam et Eve, était l'arbre de vie. C'est à nous de décider si, à la fin du voyage, la curiosité ou le respect de notre prétendu Dieu devra l'emporter.
Et les "dégâts graves"?
Personne ne se serait attendu à un titre aussi profond, métaphysique et introspectif de la part des gars de Croteam, les développeurs historiques du jeu de tir d'arène Serious Sam. Le projet avait en fait commencé comme le quatrième chapitre de la saga principale de l'équipe, qui a décidé à mi-chemin de changer de direction, de continuer sur le chemin le plus riche des jeux de puzzle et d'abandonner l'historique, mais maintenant presque complètement abandonné, via l'arène degli FPS.
Bien que nouveaux dans ce genre, les développeurs croates ont été en mesure de créer des puzzles à la limite de la perfection. Soyons clairs, rien de trop complexe, mais pour ce qu'ils voulaient accomplir, on ne pouvait pas demander mieux. Les énigmes devront être résolues en utilisant uniquement la logique, vous n'aurez jamais à recourir à des compétences en saut ou en tir. Tout ce que vous avez à faire est de déplacer certains objets dans les pièces et de les utiliser pour neutraliser les ennemis, ouvrir les portes et activer les appareils. La difficulté des énigmes sera toujours calibrée et exponentielle. Ils seront dans un premier temps très faciles, puis atteindront un niveau de difficulté très élevé, sans jamais être frustrant.
Le choix de changer de projet pendant la course a cependant entraîné tous les défauts techniques de la saga Serious Sam. Alors que le FPS de l'arène à domicile de Croteam était un bon produit, il n'a jamais brillé sur le plan technique. Des animations rares et des graphismes quelque peu anonymes ont toujours été deux marques de commerce de la série, qui sont malheureusement restées également dans ce titre.
heureusement The Talos Principle il parvient également à exploiter ses défauts, hérités de l'Oncle Sam. Les animations ne sont pas un problème, ou du moins elles ne le sont pas jusqu'à ce que vous décidiez d'activer la vue à la troisième personne. Le secteur graphique passe presque au second plan devant les décors réussis et très inspirés. Certains aperçus vous rendront sans voix, sans prêter attention aux graphismes pas excellents du titre.
La bande-son est tout simplement parfaite. La musique accompagnera vos actions de manière unique et sera si bien en phase avec les réglages du titre, que les notes sembleront presque fuir des murs.
Elohim vous donne une seconde chance
Si vous n'avez pas encore joué le titre, Elohim vous donne une autre chance. Nous parlons évidemment de la version Playstation 4 que nous avons testée. Le titre était déjà disponible depuis près d'un an sur le marché des PC, mais il est disponible depuis un peu plus d'un mois sur la console de salon Sony.
Le port a été très bien fait. Les contrôles, bien que dans de rares cas nous feront regretter la souris et le clavier, répondent avec précision. Le titre est stable et sans bug. Mais il comporte un défaut, qui dans cette version semble encore plus évident. Déjà dans la version PC, de nombreux utilisateurs avaient ressenti une sensation de mal des transports après des sessions de jeu prolongées. Tout cela, selon les utilisateurs, semble avoir empiré dans la version Playstation 4. Honnêtement, nous n'avons pas rencontré ce désagrément, mais dans tous les cas il suffira de permettre à la vue à la troisième personne de profiter du jeu sans avoir à courir à la salle de bain pour des nausées.
Le titre a été porté sur Playstation 4 avec les mots Deluxe Edition. En fait, le port contient également l'extension The Talos Principle: route vers la géhenne. Nous ne nous attarderons pas particulièrement sur cette extension, car tout aspect qui la concerne serait un spoiler pour l'intrigue du premier titre. Qu'il suffise de dire que les histoires sont étroitement liées et que de nombreux antécédents seront révélés aux événements que vous vivrez avec le jeu de base. L'important est, cependant, que nous ne soyons pas confrontés à un DLC moderne normal, Road To Gehenna. ce n'est pas un simple add-on créé pour lever des fonds, mais devant une véritable expansion.
La durée de l'histoire principale est d'environ cinq heures (contre une vingtaine du titre de base) et dès le début, vous vous retrouverez plongé dans des énigmes très compliquées, comme les développeurs ont supposé que ceux qui se seraient aventurés dans cette histoire supplémentaire l'avaient déjà largement dépouillé le jeu de base.
En conclusion, nous pouvons dire que The Talos Principle n'est pas un jeu pour tout le monde. Le rythme du gameplay, très lent, et le caractère philosophique gigantesque du titre, pourraient décourager les plus. Mais si vous faites partie de ceux qui veulent plus du jeu vidéo, qui aiment allumer le cerveau et réfléchir pendant leurs heures de loisir quotidiennes, eh bien vous avez trouvé du pain pour vos dents. The Talos Principle ne doit pas être sous-estimé, même comme un simple jeu de puzzle. Même les amateurs du genre susmentionné seront satisfaits des énigmes créées par Croteam.
► The Talos Principle est un jeu de type Puzzle développé par Croteam et publié par Devolver Digital pour Android, PC, iOS, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti sur 11/12/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 13/10/2015 La version pour Xbox One est sorti sur 04/09/2018