West of Dead - Revue PS4

West of Dead - Revue PS4

Revue pour À l'ouest de Dead. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 18/06/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/08/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 05/08/2020

Les tentatives pour revigorer et faire revivre le genre roguelike se succèdent de manière cyclique et avec un succès mitigé. Raw Fury reprend en quelque sorte la piste d'un titre du genre qui a eu beaucoup de succès, les Dead Cells ont également ajouté ce mois sur PsNow, se tournant vers un décor western-noir. Le titre pour PS4 est un portage de la version déjà publiée sur PC il y a quelques mois, et compte tenu de la configuration du jeu de tir à deux sticks, la conversion n'aurait dû apporter que des avantages. Ce serait le cas.



Le décor

West of Dead est un jeu de tir isométrique qui vous permet de manipuler et de tirer 2 armes à la fois. Le joueur joue le rôle de William Mason (dont la voix narrative est celle de la star hollywoodienne Ron Perlman - ndlr), une âme damnée envoyée au Purgatoire dont nous savons peu de choses et nous essaierons de découvrir quelque chose de plus au fur et à mesure que nous avancerons dans l'histoire, bien qu'il soit pas le cas d'attendre qui sait quelle narration. Votre travail, comme vous l'avez peut-être deviné, est de sortir du purgatoire pour tenter de découvrir qui vous y a envoyé et pourquoi. Le décor de West of Dead s'accorde parfaitement avec le game-design roguelike utilisé, car chaque mort vous ramènera simplement dans une sorte de saloon éthéré devant la porte qui s'ouvrira sur votre souffrance. Considérant souvent la rédemption comme une chimère.


West of Dead - Revue PS4

L'obscurité dans ce titre de Arcade en amont elle fait partie intégrante de l'expérience, à la fois en termes de scénario et de stratégie, ce n'est pas par hasard que les lanternes sont une partie fondamentale de tout progrès. Cela aide à mieux donner un sentiment d'angoisse généralisé, mais surtout à améliorer le type de graphique cel-shaded choisi par l'équipe de développement, qui rappelle beaucoup l'ambiance à la Sin City. Dans l'ensemble, c'est probablement l'aspect le plus approprié et le plus réussi du jeu.


Les lumières de la gameplay

Les principes fondamentaux de la mécanique de prise de vue et de couverture sont gérés presque complètement automatiquement. Mason, avec son crâne en feu, "collera" naturellement à tout élément de couverture dont il est (très) proche. Cependant, entrer dans la couverture n'est que le début, notamment parce qu'aucun d'entre eux n'est permanent. Cela signifie que vous ne pourrez pas rester indéfiniment au même endroit et que vous devrez donc immédiatement réfléchir à comment et quand en sortir, peut-être avec un saut périlleux ou avec tout le volume de feu dont vous êtes capable. Quand il s'agit de tournage, West of Dead n'offre pas de mécanismes d'aide ciblés, mais cela vous oblige à ne compter que sur votre expérience et sur certains indicateurs de direction près de votre avatar. En appuyant sur la gâchette L2 ou R2 et en la maintenant enfoncée, selon l'arme que vous souhaitez utiliser, vous pourrez viser et / ou tirer directement, en un seul coup ou en rafale. Détail non négligeable: il n'y a pas de compteurs de balles, vous n'avez donc pas à vous soucier de la recherche de munitions ou du rechargement des armes, car l'opération de rechargement est automatique et la vitesse peut être augmentée grâce à des améliorations de compétences. À chaque mise à mort et en progressant dans l'exploration de la carte, ils sont gagnés fer et pointe 'péché', consommable pour les améliorations nécessaires par les marchands qui se rencontrent en chemin, ou par la sorcière qui est à la fin de chaque niveau.


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Chaque arme a son propre indice de dégâts, sa portée optimale et ses temps de rechargement, ce qui affecte évidemment l'approche du combat du joueur. De plus, dans un style rougelike parfait, la carte change toujours aléatoirement à chaque passage et il en va de même pour le placement des armes et des gadgets (pas beaucoup pour dire la vérité). En plus de l'utilisation d'armes à feu, les joueurs peuvent en effet profiter d'une série d'outils de combat supplémentaires, pas plus de deux à la fois. Explosifs, bombes fumigènes, cocktails Molotov et lanternes, ainsi qu'un bouclier protecteur. Lune lumière est un élément clé dans la lutte contre les éternels habitants du Purgatoire. Les éclats de lumière autour d'un ennemi, allumer une lampe ou lancer une lanterne, les étourdiront, vous permettant d'infliger des dégâts supplémentaires.


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 Le hombre de la gameplay

Que vous ayez affaire à des tireurs d'élite, des chasseurs de marais géants, des chiens mutants gonflés, des dragons humanoïdes ou des chauves-souris infernales hideuses, la sélection de méchants que vous rencontrerez dans West of Dead sera toujours résolument stimulante et surtout anxieuse. Pas seulement pour le sens ancestral des ténèbres. Comme nous l'avons déjà dit, le cadre rugueux du titre prévoit que il n'est pas possible de franchir les points de contrôle ou de sauvegarder la partie dans un point où le reprendre (il est seulement permis de le suspendre). Chaque mort est définitive et vous renvoie impitoyablement à la case départ pour toutes les bonnes choses que vous aviez faites jusque-là. Ceci, si d'une part cela vous oblige à faire des choix conscients pour augmenter certaines compétences (d'abord la santé), d'autre part cela vous rend dramatiquement impuissant lorsque, accablé à la première tentative d'un combat de boss jamais connu auparavant, vous serez renvoyé à la crypte (divers chapitres plus tôt). C'est la beauté rugueuse. Certaines améliorations de compétences resteront déverrouillées (comme la potion de récupération de santé), mais cela n'aidera pas à atténuer la frustration d'être forcé à une nouvelle procédure pas à pas complète.


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Cependant, les notes douloureuses ne se limitent pas à l'interprétation trop puriste du genre (qui pourrait également être atténuée à bien des égards). D'après ce qui a été touché à la main pour la revue de la version PS4 de West of Dead, le défaut majeur à notre avis de cette production - intéressante quoique rare - réside dans la manière dont le joueur est obligé de gérer le champ de vision. Oubliez la vue classique à la troisième personne qui vous permet de contrôle la pièce à déguster pour gérer votre approche de la carte et les secteurs de tir dans les batailles. West of Dead impose au joueur une vision qui peut être très peu modifiée et surtout qui n'est pas liée à la progression du personnage vers un point précis. Pour être clair, ce n'est presque jamais possible participer à une fusillade en ayant la vue de derrière votre caractère. Compte tenu du réglage isométrique des niveaux, pour approcher certains ennemis vous n'aurez qu'une seule direction de mouvement et / ou de tir possible. Plus frustrant (et dans certains cas nuisible), on se retrouve souvent à tirer sur un point en pensant uniquement à la présence probable d'un ennemi, car même si l'on agit sur le levier de droite qui contrôle la vue, une partie de la carte reste invisible. A la longue, ces adaptations aveugles deviennent fatigantes.


West of Dead - Revue PS4

Un un portage qui a le goût de la version bêta

Après avoir dit les failles évidentes dans la gestion de la caméra et l'extrémisme dans les concepts grossiers appliqués par Raw Fury, on ne peut manquer de constater que le jeu a aussi des de graves lacunes dans la conception de routine et de niveau. Les bugs rencontrés dans le test étaient variés et nous ont obligés à redémarrer autant (imaginez ce que cela signifie, pour un jeu où vous recommencez toujours, devoir le faire même quand vous ne le méritiez pas). Au-delà de la conception de bande dessinée gracieuse et réussie, il n'y a rien de plus dans la carte, qui est générée aléatoirement, mais c'est vraiment trop essentiel. Le labyrinthe de couloirs et de pièces qui se forme est répétitif et inconsolement vide, tandis que les effets obscurité / lumière peuvent être ennuyeux à la longue. Le portage vers la console, qui aurait également pu bien fonctionner dans un jeu de tir à double stick, est minime, si ce n'est pour une fonctionnalité de ciblage liée au pavé tactile du contrôleur qui se révèle bientôt inexacte et inutilisable.

Un Purger AI… thorium

L'IA ennemie est lourde et parfois embarrassante: des trucs d'autres temps, il semble. Le déséquilibre va de la parfaite imbécillité de certains soldats semi-statiques à la fureur d'animaux mortels qui peuvent vous chasser pendant longtemps. Sans parler des combats de boss. Chacun de ces éléments est presque sûr de vous retrouver à partir de zéro, peu importe à quel point vous êtes bien équipé et préparé, la mort semble parfois inévitable. Si nous ajoutons que le le tutoriel est beaucoup, beaucoup moins qu'essentiel, et la personnalisation des commandes n'existe pas, on pourrait bien dire que le titre est prêt… pour une version beta!

En substance, ce qui ressort de cette revue de la version West of Dead de la PlayStation 4 est également un regret. Les bols arrêtés, on se demande pourquoi se précipiter pour consommer une idée intrigante juste pour publier le titre en premier. Evidemment on ne connaît pas la dynamique commerciale derrière ça, mais on est sûr que dans la situation actuelle West of Dead était un joli projet embryonnaire que les gars de Raw Fury ont probablement brûlé, le destinant inévitablement à rester…. au purgatoire. Dommage car l'ambiance était prometteuse, et le portage sur console aurait pu conférer la jouabilité qui représente au contraire le vrai moins de cette production.

► West of Dead est un jeu de type Shooter-Adventure publié par Raw Fury pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 18/06/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/08/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 05/08/2020

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