Algunos títulos viven mal la transición de la consola a la PC, los menos informados ignoran que en algunos casos los que se encargan de los puertos son los estudios externos y no los desarrolladores, y los resultados en ocasiones pueden rozar el desastre total (leer Batman Arkham Knight, una herida ahora curada pero aún ardiendo). En este caso estamos hablando del proceso inverso, el interesante DeadCore, que le tomó al estudio de 5 bits Games dos largos años aterrizar en PlayStation 4 y Xbox One después de debutar en 2014 en PC.
Así que descubramos cómo este misterioso proyecto llega a las consolas.
¿Qué tan alto puedes llegar?
La oferta lúdica consiste únicamente en la campaña principal y la oportunidad de probar suerte en speedruns, para establecer el récord de tiempo para completar un nivel.
Difícil hablar de una trama real en DeadCore, luego de una pequeña película introductoria nos encontraremos en una estructura oscura con una mirada futurista, tratando de comunicarnos solo con breves mensajes inconexos flotando en el aire: “escalera, torre, respuestas”. No podemos evitar lanzarnos al laberinto de esta estructura suspendida en el cielo, con un solo objetivo por delante, para continuar.
Es posible descubrir breves detalles de la trama a través de los registros, coleccionables para coleccionar colocados en lugares difíciles de alcanzar o bien escondidos, así que agudiza tus ojos y tómate tu tiempo para explorar los distintos niveles.
Podríamos definir DeadCore como una plataforma en primera persona en el que nos enfrentaremos a saltos, puzzles y aventuras dignas del mejor fontanero bigotudo, y aquí tocamos uno de los puntos fuertes del juego: la estructura de los niveles es sumamente variada, muchas veces tendremos elecciones que hacer, caminos a seguir y secretos por descubrir. Para algunos jugadores, este proyecto puede recordarles títulos como Portal o Mirror's Edge, pero es una comparación muy estrecha y peligrosa de hacer.
DeadCore no perdona los errores, y perderá todos los puntos de control que conquiste (generalmente colocado después de secciones particularmente difíciles), y luego sumérjase en otro rompecabezas. La falta de una narrativa en estos casos se siente ya que no hay diálogos ni nada más que cambie el ritmo de la aventura, solo esa emoción de satisfacción personal de un jugador experimentado por haber superado un desafío más, pero al final siempre lo hará. sé tú y las dificultades ambientales en este mundo que ni siquiera parece real.
1 2 SwitchGun
Para acompañarte en la aventura, inmediatamente tendrás un arma particular llamada SwitchGun, útil para activar y desactivar interruptores a distancia, en particular la opción de colocar un número limitado de balas, que solo se pueden recargar pasando por los distintos puntos de control. El arma también será útil contra algunos enemigos, sin embargo los desactivarás por unos segundos, esta elección es más frustrante que cualquier otra cosa, ya que muchas veces tendrás robots flotantes listos para romper las cajas mientras tratas de no caer en la nada cósmica. .
A lo largo de la campaña (unas cuatro horas) también aprenderás algunas habilidades que luego conformarán el leitmotiv de los distintos niveles, el disparo, la capacidad de cambiar la fuerza de gravedad y finalmente un disparo cargado para el arma, útil para interactuar con generadores particulares.
Es interesante que en los primeros niveles encontrarás áreas no accesibles sin habilidades que adquirirás posteriormente, el juego ciertamente se presta para la segunda carrera, ya que intentarás conseguir todos los coleccionables (y si lo haces serás recompensado , Créeme).
Además de los coleccionables son también hay áreas secretas, desbloqueable a través de un objeto particular para ser recolectado, lamentablemente con estas zonas hubo un error grave que nos obligó a repetir el nivel desde cero (específicamente, el área no era física porque no estaba desbloqueada, pero debido a un error de programación, el punto de control era claramente visible, al intentar saltar se inició un bucle de caídas al vacío, muerte y reaparición en el punto de guardado incorpóreo) .
El diseño de los niveles es ciertamente arremolinado y laberíntico, pero en algunas zonas implicará un andar flojo e inseguro, sin mencionar las zonas en las que cambiarás la gravedad, en esos casos los parches para las bolsas de aire podrían ser útiles.
En general, el título siempre impregnado de un aura continua de Prueba y Error, morirás a menudo y de buena gana, pero los problemas surgen cuando la culpa de una muerte prematura no es tuya.
Soy un fantasma
La sensación de que vas a tener bloc en mano con tu alter ego será bastante particular, para hacerte entender es como si no tuvieras la percepción de tu corporeidad. Desde el principio tendrás disponible el doble salto, pero los programadores han pensado bien en no insertar la vibración del pad al aterrizar, además la cámara no se moverá ni un centímetro: esto a veces te hará perder los saltos, o utilizar el doble salto antes de aterrizar, generando muertes tontas. A menudo y de buena gana tendrá que pasar por matrices láser bien entrelazadas, y no tiene idea de cuántas veces puede morir por poner "un pie del que no tenía conocimiento".
La frustración no faltará en DeadCore y parecen nacer muchos errores precisamente para la versión de consola: áreas que deberían ser perfectamente tangibles (y en la versión para PC lo son) en PlayStation 4 tienen la consistencia del oxígeno, conduciendo a lo que piensas? A una muerte inexorable, una reaparición que te obliga a repetir el apartado y finalmente algún santo que oirá sus oídos zumbar.
Solo para concluir el bug front, es nuestro deber reportar un error que ocurrió solo una vez, pero bastante brutal: una vez concluida una de las zonas, a pesar de haber seleccionado el siguiente nivel, el juego ha pensado bien en transformar nuestra elección en un "Repetir el nivel" (Sin posibilidad de seleccionar la siguiente etapa más tarde).
Lamentablemente, incluso en el sector técnico no existen vacíos indiferentes, Es de esperar que nos encontremos con abundante lagrimeo y algunas caídas de marco. El título hecho con Unity también parece haber sufrido los años de desarrollo en la parte posterior y no todos los detalles se muestran de la mejor manera.
No hay mucho que decir sobre el sector sonoro: una selección de bandas sonoras con sabor techno listas para acompañarte aunque a menudo solo tengas silencio y ruidos robóticos a tu alrededor.
DeadCore paga caro el cambio a consola, un título que en un principio fue elogiado por la crítica por un diseño particular y una estructura de juego que pone a prueba los mejores reflejos. Lo que llega a PlayStation 4 y Xbox One es un buen proyecto destrozado por bugs, errores y lagunas, una auténtica lástima. Esperamos un esmerado trabajo de corrección, que permita a quienes no tienen PC disfrutar plenamente de la experiencia.