Revisión de Destiny 2. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 06/09/2017 La versión para PC salió en 24/10/2017
Ocho meses después de un lanzamiento lleno de expectativas, Destiny 2 se enfrenta a uno de los períodos más oscuros desde su lanzamiento. La segunda expansión del año uno de Bungie MMOFPS, llamada La mente guerrera, llega cargada de responsabilidad precisamente porque debe comenzar un proceso de cambio y mejoras solicitadas por la comunidad y prometidas por la misma casa en Bellevue. Veamos si el camino tomado es el correcto, pendiente de la probable gran expansión otoñal.
Bienvenido de nuevo a marte
The Warring Mind se reinicia donde lo dejamos, es decir, con la amenaza Vex de The Curse of Osiris evitada y la humanidad una vez más salvada gracias a los Guardianes. Sin embargo, los efectos del despertar del Viajero aún se están gestando y muchos de ellos aún deben abordarse; uno de ellos es el rápido derretimiento de los glaciares de Marte en la cuenca de Hellas, que junto con la lluvia Warsat sobre la superficie marciana están despertando antiguas amenazas y revelando la verdadera posición del arma más poderosa de todas: Rasputín. En resumen, Bungie continúa lo que comenzó con The Curse of Osiris, que es el uso de elementos bien conocidos de la tradición de Destiny a menudo envueltos en misterio y cargados de significado para la comunidad. Entonces, después del hechicero más poderoso del universo (Osiris, ed) viene esta vez la cuenca de Hellas, la Edad de Oro, la familia Bray, los Gusanos Colmena y Rasputín.
Si las premisas narrativas parecen ser las correctas, Bungie vuelve a caer en el error de no explotar todo lo que en los cuatro años de Destiny ha creado con sudor y esfuerzo.. Cinco misiones de campaña no pueden ser suficientes, especialmente para mejorar elementos tan importantes de la tradición del juego. Aunque estos temas se exploran sustancialmente, todavía no se valoran lo suficiente: La elección de una campaña corta, de hecho, acentúa uno de los problemas que han surgido desde el lanzamiento del juego base en septiembre, que consiste en la falta de una narración en profundidad de la tradición del juego, en ausencia del grimorio del primer destino. Está claro que expansiones menores como las que actúan como intermediarias entre el año uno y el año dos no pueden tener la misma estructura articulada que El Rey de los Poseídos, pero también es cierto que cinco misiones son muy pocas para contar, por ejemplo, el regreso de un personaje fundamental como Ana Bray.
Expansión final del juego
Habiendo terminado la campaña y el tema narrativo, que es el lado más negativo de esta expansión, centrémonos en la nueva gestión del contenido final del juego. Uno de los grandes problemas del end-game de Destiny 2 fue precisamente la gestión de este último con contenidos que, aunque en una cantidad numérica justa, tenían un nivel de desafío bastante bajo. Si a esto le sumamos la fuerte influencia de las microtransacciones hacia la mayoría de los objetos cosméticos, llegamos a la génesis de las críticas que en los últimos meses han provocado la despoblación de los servidores de títulos de Bungie. Con esta nueva expansión, la casa Bellevue ha repensado la dificultad de las actividades del final del juego. partiendo de los asaltos, pasando por la Cala la Notte y las patrullas; También introdujo la segunda y última guarida de la incursión del Leviatán y una nueva actividad llamada Protocolo de intensificación.
Si no hay mucho que decir sobre la nueva gestión de la dificultad, excepto que en realidad es más estimulante y satisfactorio, es bueno detenerse más analíticamente en las dos nuevas actividades. El Protocolo de Intensificación es la principal novedad de esta expansión: difícil, desafiante, gratificante, ingenioso y bien pensado, es hoy la mejor actividad de final de juego que el juego de Bungie ofrece a sus jugadores.. En su simplicidad es básicamente un modo Horda de siete oleadas con jefes intermedios y un jefe final muy fuerte (que se alternará con otros cuatro "colegas" durante cinco semanas de forma rotativa), presenta varios desafíos internos y mecánicos inspirados en incursiones y / o agresiones. Para completar la actividad debes estar al menos en el nivel 350/355 de 385 (el nuevo límite de nivel) y, a menos que seas cuatro personas en el nivel 370, la pandilla de Guardianes debe estar compuesta por ocho de las nueve personas disponibles (3 equipos de 3 máximo). El Protocolo de Escalada recompensa a los jugadores con armas y armaduras únicas que aumentan el factor de rejugabilidad, y cada jefe semanal suelta piezas específicas de dicho equipo.; en definitiva, una actividad capaz de proponer lo que un MMOFPS debe ofrecer a sus usuarios para seguir poblando los servidores.
El segundo foco está en la nueva guarida de incursión, llamada Pináculo Sideral. Este mini-raid ofrece nuevos desafíos, nuevas cámaras del Leviatán para explorar, nuevas mecánicas aún más estructuradas que la anterior, pero una vez más nos encontramos ante una actividad que no se renueva, quedando anclados a conceptos ya vistos y revisados en resumen. líderes en todo lo que ha caracterizado la experiencia de incursión de Destiny 2. Este factor, negativo o positivo lo evalúes, está más que en su predecesor justificado por un componente narrativo que apoya la elección: el Emperador Calus nos llama a la defensa de su trono, amenazado por las fuerzas restantes de la Legión Roja. Tu entiendes bien que Esta contextualización de los eventos no solo pone un brillo en los eventos relacionados con la figura de Calus, sino que también mejora las elecciones de la trama que acabamos de mencionar en la descripción de la armadura obtenida con la incursión principal..
Armas exóticas y crisol
Como prometió Bungie antes del lanzamiento de esta expansión, el sector PvP y las armas exóticas también sufrirían cambios estructurales para sentar las bases de los cambios posteriores. El Crisol vio la introducción de sistemas de clasificación (como ocurre en cualquier otro FPS competitivo) tanto para juegos rápidos (Valoroso) como para juegos competitivos (Glorioso) con un ranking de rangos así ordenado: Neophyte, Audace, Prode, Bestial, Myth y Legend. En cuanto al sistema Valiant, aumentará de rango al alcanzar un umbral de puntos ganados al participar (la victoria o la derrota solo cambia la cantidad de puntos obtenibles) en las listas de reproducción Quick Match, Brawl y Pandemonium. Es más, el primer logro de cada rango en la tabla de clasificación de Valiant te otorgará paquetes de recompensa. El rango Glorious, por otro lado, tiene el mismo sistema de rango, pero cada derrota a diferencia del sistema Valiant le quitará puntos, las series de victorias aumentarán los puntos ganados y viceversa, una serie de derrotas te hará perder tantos.
Cualquiera que llegue al rango de leyenda en la tabla de clasificación gloriosa obtendrá un arma especial llamada Gran espada de Redrix al final de la temporada 3, un rifle de pulso muy poderoso con una ventaja única llamada Desperado que aumentará la velocidad de disparo cuando la ventaja de Forajido esté activa. En resumen, una simple novedad en la imaginación (un sistema de clasificación en un fps ciertamente no es nuevo) pero que los jugadores competitivos de Destiny 2 sintieron la necesidad.
En cuanto a las armas exóticas, Bungie ha optado por una revisión completa para convertirlas en las armas más fuertes y únicas del juego.. Además de introducir algunas nuevas armas subordinadas a sus misiones para completar en Marte, Warhead finalmente llevó algunas de las armas más distintivas de Destiny 2 al nivel que merecían: Scarlet, Roaring Lion, Graviton Spear, Oath of the Burners, Traction Cannon. todos ejemplos de armas revisitadas que ahora tienen un impacto decisivo en la jugabilidad del juego. Todos también tendrán una versión Prodigiosa (algunos no desde el comienzo de la temporada 3). Ahora, por lo tanto, las armas tendrán un espacio adicional en su configuración, lo que le permitirá equipar un catalizador soltable mediante la realización de acciones específicas (por ejemplo, para el Scarlet, podrá matar enemigos al azar en los distintos mundos); el único obstáculo será el hecho de que antes de encontrarlo, debes haber dejado caer el arma en cuestión al menos una vez. Este catalizador, por tanto, además de mejorar las estadísticas del arma en general, te permitirá darle un impulso adicional en cuanto a estadísticas tras completar una o más solicitudes en función del arma. Tales solicitudes pueden implicar un número determinado de muertes precisas, muertes dobles o muertes sin recargar, pero en general tomarán bastante tiempo para completarse. Esta elección se tomó precisamente para hacer que el vínculo entre el arma y el jugador sea único, como se pensó al comienzo del desarrollo de armas exóticas..
Destiny 2 ha comenzado su camino de renacimiento con La Mente Bellica, una expansión que sienta las bases también y sobre todo de cara al otoño. Si desde el punto de vista del contenido del juego final, las mejoras en el sector PvP y la revisión de armas exóticas, Bungie ha tomado el camino correcto al proporcionar finalmente contenido que puede ocupar a los jugadores durante un buen número de horas, con la gestión del La narrativa y el campo parece estar navegando a la vista esperando algo grande. Aunque queramos extrapolar los nuevos asaltos (todavía hay un par de ellos) de su contexto para incluirlos en la campaña, la escasez de misiones y la superficialidad con la que se han abordado determinados temas siguen siendo incomprensibles.
► Destiny 2 es un juego de acción-FPS desarrollado por Bungie Vicarious Visions y publicado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 06/09/2017 La versión para PC salió en 24/10/2017
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