Revisión de Detroit: Convertirse en humano. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 25/05/2018
Encendemos la PlayStation 4 con el Dualshock en una mano y las palomitas de maíz en la otra: ahora sabemos que los dirigidos por David Cage no pueden considerarse videojuegos en el sentido estricto del término, tanto como verdaderas películas interactivas de juegos. Ya con motivo de Heavy Rain y el posterior Beyond: Two Souls habíamos observado cómo los títulos desarrollados por Quantic Dream eran una especie de evolución darwiniana del antiguo point and click, sin mencionar los libros de juegos y las aventuras de texto.. Detroit: Convertirse en humano retoma y amplifica estos conceptos, enfocándose (mayoritariamente y afortunadamente para nosotros) en la solidez del componente narrativo, el verdadero corazón palpitante de la experiencia y en parte el talón de Aquiles de las producciones anteriores, lamentablemente sufriendo por algún hueco en el guión.
Es con estas premisas que nos lanzamos de lleno a nuestro viaje a Detroit, con la sincera esperanza de que esa magnífica demostración tecnológica de Kara se hubiera convertido en otro emocionante videojuego. Te contamos de inmediato que nuestras expectativas se han confirmado, pero solo en parte: como explicaremos, Detroit: Become Human es una excelente historia, pero el abandono casi total de la parte lúdica la hace vulnerable a las críticas de quienes esperaban que el camino tomado por Beyond podría mantenerse al menos parcialmente.
Detroit, ciudad droide
Así habría cantado Kiss si su famoso himno de hard rock hubiera sido compuesto en 2038: Detroit es el hogar de Cyberlife, una compañía que en el espacio de unos pocos años desarrolló la inteligencia artificial perfecta, creando androides parecidos a los humanos y colocándolos en prácticamente todos los hogares. Se parte de la modesta suma de 899 dólares (pero si quieres también puedes alquilarlos) para tener el mayordomo perfecto en casa. Ya sea que necesite un jardinero, un trabajador, una sirvienta o un "compañero de cama", Cyberlife ha pensado en todo: puede ir a la tienda más cercana y regresar a casa con su nuevo y brillante androide listo para romper su espalda.
Ahora ponte en la piel de los androides: es evidente que nadie en Cyberlife ha visto jamás Blade Runner, Terminator, Metropolis o la más reciente Ex Machina, porque cualquier escritor que haya tratado el tema ha apoyado la tesis de los sintientes artificiales. inteligencia. Este último también se manifiesta en Androides de Detroit que, cada vez más numerosos, toman conciencia de sí mismos y exigen el reconocimiento de sus derechos, demostrando que están dispuestos a cometer crímenes contra humanos para obtener el reconocimiento que desean.
El jugador vive la aventura como tres androides: Markus, un androide que cuida a un anciano y que es injustamente acusado de su muerte; Kara, una androide doméstica que huye con su joven amante Alice, quien estaba siendo maltratada por su padre; Connor, un androide policial especialmente creado para investigar a los desviados, como se les llama a los androides que desarrollan la conciencia, y para detenerlos. Según la tradición, las tres historias aparentemente no están relacionadas pero, cuando la trama comienza a desmoronarse, los caminos de los personajes se encuentran y sus destinos recíprocos cambian de acuerdo con las elecciones que el jugador está llamado a tomar.
La idea básica, básicamente inflada y sustancialmente ya vieja en el momento de Corto circuito (y estamos hablando de la temporada de películas de 1986), sin embargo, está bien contada y se hace interesante por la caracterización de los personajes y la empatía que hacen sentir al jugador. ., Kara y Alice en primer lugar. Los temas tratados son fuertes: la raza androide sensible es el expediente para hablar sobre esclavitud, racismo, violencia y miedo a los diferentes.. Es una pena que, aparte de Kara, los personajes no sean carismáticos como en Heavy Rain: se crea empatía, pero solo en algunos momentos esporádicos de la historia. En comparación con los trabajos anteriores de Quantic Dream, ya lo hemos dicho, la buena noticia es que la trama está más estructurada y -al menos en nuestra prueba, en la que nos enfrentamos a una primera carrera todo de una vez para luego retomar diferentes encrucijadas en el puntos más significativos y testigos de los numerosos finales: permanece sólido a pesar de que algunas de las opciones cambian radicalmente el destino de los personajes y, en consecuencia, las escenas mostradas.
Sin embargo, el hecho es que nos encontramos ante una historia bien redactada pero carente de esa originalidad que había, por ejemplo, en Beyond: se ríe un poco que un androide solo necesita unas tijeras para despegar el LED que lo identifica como tal de la sien, lo que le permite hacerse pasar por humano, y deja tan perplejo como algunos personajes del juego No note los signos obvios que incluso un sordociego captaría, sorprendido al descubrir que quienquiera que creyera humano es en realidad un androide. Somos deliberadamente vagos para no estropear la sorpresa de la historia que, a pesar de los numerosos finales que ofrece, sigue presentando unos puntos fijos que nunca nos permitiríamos estropear. Basta decir que la trama se mantiene y, aunque no es memorable, Detroit: Become Human es una buena historia de ciencia ficción con numerosos giros y horas de diversión.
Tantas opciones, tantas historias
Según la tradición, la jugabilidad de Detroit: Become Human se reduce al hueso y se caracteriza por momentos fijos: hay una parte (escasa) de exploración, hay algunos eventos de tiempo rápido y hay opciones. Estas son las verdaderas características de las obras dirigidas por David Cage: tienes que hacer o decir lo correcto en el momento adecuado, eligiendo en un tiempo limitado y considerando lo sucedido en los capítulos anteriores. La decisión equivocada, que más de una vez puede parecer la correcta, y aquí está la belleza, conducirá al desenfrenado desenlace de la trama hacia encrucijadas impredecibles, determinando la vida o muerte de protagonistas y actores secundarios.
Primero la buena noticia: algunos capítulos, especialmente los finales, ofrecen un ritmo rápido y una serie de encrucijadas verdaderamente notable. Estos últimos se materializan en tantas elecciones morales que ponen al jugador en dificultades y distorsionan la historia y los acontecimientos que siguen a cada elección de una forma más clara que en trabajos anteriores. ¿Cuáles son las malas noticias? Si en Farenheit y Heavy Rain estaba el componente de novedad, y en Beyond: Two Souls estaba la jugabilidad relacionada con el fantasma de Aiden que garantizaba un mínimo de acertijos y variedad, en Detroit se juega muy poco. La sensación es realmente la de la película interactiva en la que sí, las elecciones morales pueden hacerte saltar en tu silla, pero al mismo tiempo, algunas acciones son casi inútiles y parecen estar colocadas allí a propósito para no hacer que el jugador se sienta pasivo. espectador. Si alguna vez el factor sorpresa por el enfoque diferente del juego clásico al que estábamos acostumbrados pudo hacer la vista gorda, hoy, después del excelente Hasta el amanecer, Life is Strange y los juegos basados en la historia al estilo de Telltale Games han demostrado la madurez de los El género es un enfoque más crítico que es imperativo, también y sobre todo hacia quienes inventaron este tipo de experiencias.
Del mismo modo, en los raros casos en los que tienes que volver sobre tus pasos y resolver acertijos ambientales para no ser descubierto y capturado, las ayudas del juego hacen que todo sea increíblemente simple. Quienes hayan interpretado a Heavy Rain seguramente recordarán la escena en la que en el papel de Madison tuviste que borrar las huellas de tu paso o, en la expansión The Taxidermist, explorar la casa sin dejar cajones u objetos fuera de lugar: en Detroit: Become Humano hay escenas similares, pero el hud que se puede llamar con el botón R2 siempre te dice qué hacer, cuántas acciones quedan por completar y qué objetivo perseguir a continuación. En conclusión, una especie de experiencia guiada que elimina esa pátina de incertidumbre y riesgo que se podría experimentar especialmente en Farenheit y Heavy Rain lo cual, junto con la falta de jugabilidad activa como la que había en Beyond, hace que esta película de juego sea mucho más película y poco juego, eliminando casi por completo la parte lúdica de la experiencia.
Donde el título gana es en cambio en la longevidad y la rejugabilidad: le llevará alrededor de diez horas o menos completar la primera ejecución, pero la presencia de diagramas detallados para cada personaje le mostrará en qué capítulos hay múltiples finales, lo que le pedirá que vuelva a -Abordar partes enteras de la aventura, fascinado por el efecto mariposa que puede generar un solo evento. Por primera vez también es posible elegir el nivel de dificultad en el menú del juego, para facilitar o complicar los QTE y hacer que sea más o menos sencillo guardar los distintos personajes. Sin embargo, esta no es una opción que pueda variar significativamente la experiencia en su totalidad, solo digamos que si eres un veterano del género harías mejor en aumentar el nivel de desafío y la presión psicológica relativa, solo para evitar llegar al títulos de rabo y el mejor final con demasiada tranquilidad.
El encanto de 2038
Gráficamente Detroit: Become Human no luce mal frente a las producciones más famosas de los últimos años, pero en cualquier caso no sorprende lo suficiente como para dejar huella y no preocupa ni siquiera desde la distancia a Naughty Dog y su Uncharted 4, todavía hoy quizás el punto más alto alcanzado por un sector técnico en PlayStation 4. Los eventos atmosféricos (con una nieve que recuerda tanto a Farenheit), el Detroit del futuro cercano y la configuración están bastante bien cuidados, incluso si los tiros lejanos son un un poco demasiado desnudo y pobre en textura. Los tres protagonistas y los actores secundarios más cercanos son bastante diferentes (incluido el androide que te dará la bienvenida en el menú inicial del juego, una chica divertida con la que no perderás la oportunidad de intercambiar pensamientos importantes): las expresiones faciales y las animaciones son creíbles y bien recreado con captura de movimiento, como esperábamos. En Playstation 4 PRO obviamente las cosas mejoran, aunque en el último capítulo de la aventura nos encontramos con un fastidioso glitch por el que en algunos disparos desaparecía la pistola que sostenía un personaje que nos apuntaba. Una bagatela frente al monumental trabajo realizado en la realización de las numerosas escenas de juego, pero en un producto más cercano al cine que al videojuego es legítimo ser quisquilloso, sobre todo si, como en este caso, nos encontramos ante la cuarta encarnación de un tipo de juego que nació en 2005.
Nada de que quejarse con respecto al sector del audio y su localización, tanto cinematográficamente eficiente como en promedio con los productos Quantic Dream anteriores. Para quienes deseen disfrutar del audio original, el juego también ofrece la posibilidad de activar o no los subtítulos y elegir el tamaño, precisamente para minimizar el impacto que estos podrían tener en la experiencia cinematográfica: uno más, pero sin duda una 'opción de bienvenida .
Detroit: Become Human encarna la esencia de los títulos desarrollados por Quantic Dream y dirigidos por David Cage: una historia interesante, personajes carismáticos con los que empatizar, elecciones morales y el efecto mariposa relacionado que genera múltiples finales para los capítulos individuales y para toda la aventura. . Lástima por la parte lúdica de la experiencia, nunca ya que ahora se reduce al hueso y se deja de lado, a favor de una historia tan efectiva, pero en nuestra opinión menos llena de emoción como la de Heavy Rain. Si has estado tocando el género desde Farenheit, te han advertido, pero al mismo tiempo sabes a lo que te enfrentas. Del mismo modo, si está buscando un juego en el verdadero sentido del término, sabe que debe buscar en otro lado. Los juegos / películas de los últimos años, hasta el amanecer y Life is Strange en primer lugar, ofrecen una experiencia más emocionante y empática. Lástima que los pioneros del género no hayan aprovechado al máximo esta oportunidad, dándonos un videojuego que en realidad es demasiado video y muy poco juego.
► Detroit: Become Human es un juego de tipo Aventura desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 25/05/2018
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