Revisión de God Wars: futuro pasado. Juego para PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego se lanzó el 23/02/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 30/06/2017
God Wars: futuro pasado es un juego de rol táctico desarrollado por Kadokawa games y anunciado por Nis America, llegó a Europa el 16 de junio de 2017. Este título, disponible para PlayStation 4 y Playstation Vita, es una pequeña perla dentro de un género de videojuegos cada vez menos variado. Eso contiene algunas de las glorias de otros títulos de este tipo, como Final Fantasy Tactics o Disgaea, dentro de una historia original y típica, muy ligada a los mitos y folclore japoneses.
Una guerra contra la ira de los dioses
El escenario de God Wars: Future Past se instala con bastante rapidez. Como la joven Kintaro, iremos a liberar a la princesa Kaguya, sellada dentro de un templo por su madre Tsukuyomi. La joven fue encerrada como futura víctima de un sacrificio para apaciguar la ira de los dioses. Kintaro, con la ayuda de Kuma, libera a la princesa solo para descubrir que su padre ha estado desaparecido durante muchos años. La madre en el pasado sacrificó al primogénito, Sakuya, siempre por la misma razón. A partir de ese día desapareció y nadie volvió a saber de ella. Kaguya saldrá en busca de su madre junto con Kintaro y Kuma para averiguar el motivo de estos sacrificios.
Durante el largo viaje, Kaguya descubrirá que la ira de los dioses se debe a la forma de vida de los humanos, que se han vuelto ingratos e insensibles hacia la naturaleza y la vida misma con el paso del tiempo, ignorando lo que los dioses siempre les han otorgado. Muchos personajes se unirán a Kaguya, otros la obstaculizarán, personajes cuyo mismo nombre sugiere su presencia en las mitologías propias del Japón feudal.
El sistema de batalla: la punta de lanza del título
El sistema de combate es increíblemente variado, rico y profundo, en ese permite una personalización "casi" completa cómo usarás a tus personajes en la batalla gracias a un sistema de "Trabajos" similar al de Final Fantasy Tactics, pero más complejo. Hay un total de 17 trabajos idénticos para todos los personajes, con la adición de un "trabajo único" exclusivo, para un total de 18 cada uno. La experiencia acumulada desbloqueará nuevos trabajos, desde los clásicos conocidos en todas partes, como el arquero, el mago negro y el guerrero, hasta trabajos avanzados como el de guardabosques, espiritualista y samurái.
Cada personaje puede aprovechar 3 trabajos al mismo tiempo. El Trabajo Principal será el que más conformará al personaje y determinará su equipo, habilidades y estadísticas. El "Sub Job" tiene un rol secundario, como su nombre indica, su propósito es dar mayormente técnicas adicionales para ser usadas en combate (con menos efectividad), y finalmente "Unique Job", que es el único para ese personaje, que nunca se puede cambiar. Otorga habilidades y ataques especiales que ningún otro personaje puede poseer.
La personalización "casi" completa mencionada anteriormente está dictada con precisión por el trabajo único. Gracias a ello, junto con una base de estadísticas, sigue existiendo una línea divisoria entre un personaje y otro, haciéndolos menos anónimos y aún así aptos para diferentes situaciones.. Un personaje como Kuma estará cada vez más inclinado al combate cuerpo a cuerpo que un Kaguya, incluso en el mismo nivel y Jobs.
Cada trabajo gana experiencia mientras luchas, gracias a los Puntos de Trabajo que se obtienen cada vez que se realiza una acción en la batalla, ya sea usar un objeto, atacar a un enemigo o curar a un aliado. Al subir de nivel, se desbloquearán nuevos y con los Job Points acumulados es posible aprender nuevas técnicas o mejorar las ya aprendidas.
Las habilidades pasivas se suman a la guinda del pastel. Cada Trabajo, aprovechando los puntos obtenidos, tiene tres habilidades pasivas que se pueden desbloquear. Estos suelen estar relacionados con el Trabajo al que pertenecen, como un aumento de PM máximo en el caso del mago negro, o la capacidad de equipar escudos en el caso del guerrero.
Desbloquear tantas habilidades pasivas permitirá una personalización aún mayor de los héroes en cuestión y podrá disfrutar de muchas combinaciones. De esta manera es posible crear un Samurái, especialmente adecuado para el combate cuerpo a cuerpo y ofensivo, capaz de curar sus heridas o aumentar sus parámetros gracias al uso de magia blanca, o un mago negro, típicamente conocido por su mala defensa, con el habilidades defensivas de un monje o capaz de equipar un escudo para reducir el daño.
Si hay algo que debe hacerse realmente bien en un juego de rol, especialmente uno táctico, es el sistema de combate. Y no hace falta decir que pasarás MUCHO tiempo entre campos de batalla, especialmente si también intentas hacer misiones secundarias. Por suerte, God Wars: Future Past sobresale en esta área, tratando de romper esta monotonía tanto como sea posible gracias a un rico y profundo sistema de combate y aprendizaje..
Un único punto delicado en este juego es la lentitud con la que avanzan las batallas, y con esto no me refiero al tiempo que le toma al jugador encontrar la mejor estrategia para ganar, sino la longevidad de la batalla en sí, entre animaciones lentas y un sector técnico un poco anticuado para un título destinado a PlayStation 4 y Vita. Alimentando esta lentitud está la increíble habilidad de la IA.
El enemigo determinará sus movimientos con precisión y sutileza, incluso con un nivel de dificultad establecido en Normal. Las unidades enemigas harán todo lo posible para apuntar a tus unidades, haciéndolas incapaces de cumplir con su deber como deberían. Los enemigos a menudo intentarán dañar los PM de tus magos, paralizar o cegar a tus unidades listas para el combate cuerpo a cuerpo y de corto alcance.
La única forma de "desviar" la agresión del enemigo es jugar con el factor "Impureza", parámetro que tiene cada personaje y que se eleva según la cantidad de ataques lanzados en la batalla. Cuanto más impuro es un personaje, más posibilidades tiene de ser el objetivo de los enemigos. Afortunadamente, puede "jugar" con este factor gracias a objetos y técnicas que pueden subir o bajar este parámetro.
La combinación de estos factores asegurará que las batallas sean más largas de lo que deberían. Está claro que en un juego de rol táctico las batallas tardan más, pero en God Wars: Future Past este umbral se supera un poco, lo que puede resultar particularmente inconveniente si optas por jugar la versión de PlayStation 4, en lugar de PS Vita. Más accesible desde este punto de vista, ser una consola portátil.
Un ambiente recreado con fidelidad
Ya hemos introducido la presencia de los mitos y elementos del folclore japonés. ¿Cuál es la mejor manera de acentuar esta atmósfera? Con una dirección artística y una banda sonora perfectamente adaptadas. Desde el diseño de personajes hasta mapas y escenarios, cualquiera sabría sobre la marcha que esto es Japón. Algunos de los personajes que acompañarán a Kaguya están hechos para recordar a las criaturas de la mitología, como Kuma o los dos Oni, el rojo y el azul. Para identificarse aún mejor en el feudo japonés, está disponible la opción de doblaje en japonés, si lo prefiere al inglés.
Por supuesto, se han realizado cambios para que se puedan usar en batalla. Inaba, por ejemplo, siempre ha sido retratada como un conejo en la tierra folclórica del sol naciente, pero en God Wars: Future Past fue dibujada como una niña con orejas de conejo y cola. Si el diseño tiene éxito desde el punto de vista de la fidelidad, desde el punto de vista técnico deja mucho que desear.
Hay estática excesiva durante los diálogos o en las escenas de corte, los personajes ni siquiera cambian su postura durante todas las escenas del juego. La única variación será la expresión facial. Puede que no parezca gran cosa, y en realidad es aceptable, pero mira la imagen a continuación.
Independientemente de la situación, la pose de Kintaro siempre será esta, con un dedo debajo de la nariz. No es un gran defecto, pero definitivamente está fuera de lugar dependiendo de lo que esté sucediendo. Puede arruinar un momento conmovedor o romper la tensión de una situación peligrosa. Y lo mismo se repite con todos: los personajes tendrán una sola pose durante todo el transcurso del juego.
El reparto de los personajes principales es variado: desde Ookuninushi y sus delgadas figuras con mujeres, hasta la tranquila y racional sacerdotisa Hanasaka, sin excluir un atisbo de fanservice, si tenemos en cuenta personajes como Aome e Inaba. Aunque su presencia tiene un impacto más o menos decisivo en la trama principal, sus antecedentes son un poco superficiales, con la excepción de Kaguya.
Desde un punto de vista musical, nada de qué quejarse excepto la repetitividad. Las músicas creadas para este título están bien cuidadas y son relevantes para la situación que se presenta al jugador, con sinfonías que recuerdan el período feudal japonés, sin sobresalir particularmente. Pero una selección más amplia de pistas habría ayudado a romper un poco la monotonía.
God Wars: Future Past es un título excelente en su género, como no veíamos desde hace años. Su clasicismo cautivará de inmediato a los fanáticos de los juegos de rol tácticos. Está claro que el juego no destaca desde el punto de vista técnico para las consolas a las que está destinado, por su engorroso y lentitud. Pero el sistema de batalla es el buque insignia que hace que este título sea extraordinario, gracias a su mecánica, su inmensidad y la extensa personalización de los Jobs. Aunque la IA es particularmente dura y agresiva, la capacidad de cambiar la dificultad del juego hará que el título sea agradable incluso para aquellos que no mastican el género. Si te encantan las tácticas, God Wars: Future Past es imprescindible en tu colección de juegos de rol.
► God Wars: Future Past es un juego tipo JRPG desarrollado y publicado por Kadokawa Games para PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 23/02/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 30/06/2017