Revisión de Stellaris. Juego para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego se lanzó el 09/05/2016 La versión para PlayStation 4 salió en 26/02/2019 La versión para Xbox One salió en 26/02/2019
Stellaris, la gran estrategia espacial de Paradox Interactive, continúa su carrera gracias a las mejoras continuas que siguen la política ahora consolidada de Paradoja que consiste en publicar siempre nuevos contenidos, a veces en forma de pequeños complementos, otras en expansiones reales. Este es precisamente el caso de Stellaris: Apocalipsis, segunda gran expansión precedida por el excelente Stellaris: Utopia que ya reseñamos hace casi un año.
Utopia fue una expansión convincente porque consolidó las bases del juego al embellecer el título con varias adiciones; con Apocalipsis vemos algunas de estas bases trastornadas con un fuerte enfoque en el componente de guerra.
Nuevas formas de herir
Comienza inmediatamente con una explosión porque la adición más destacada de Stellaris: Apocalypse son los enormes naves llamadas Colossus que incluso pueden destruir planetas enteros. Estos prodigios de la ingeniería espacial solo se pueden construir después de desbloquear un plano en particular a través de Ascension Perks, lo que los convierte en un arma letal durante el juego final. Sin embargo, los Colossus no son solo armas de destrucción sino que pueden asumir varias configuraciones puestas a disposición gracias a nuevos proyectos de investigación; por ejemplo, uno de ellos permite la construcción de un enorme escudo protector para sus mundos.
Otro requisito previo para estas tecnologías son las naves clase Titán, una nueva incorporación a Stellaris: Apocalypse que mejora aún más la capacidad ofensiva de su flota. Las naves Titán se convierten así en los verdaderos buques insignia de referencia que, además del resistente casco, lucen armas capaces de vaporizar las naves espaciales más pequeñas de un solo golpe. Los desarrolladores han pensado correctamente en un sistema de contramedidas para defender sus imperios de estas temibles armas ofensivas. De hecho, las estaciones espaciales pueden construir Ion Cannons, módulos defensivos que también son capaces de equipar armas "titánicas" y que se distinguen por el amplio rango que les permite atacar por todo el sistema.
El cilindro se está llenando de muchos conejos nuevos.
En un esfuerzo por hacer que la mitad del juego de Stellaris sea más interesante y animada, Paradox Interactive ha introducido una raza de nómadas espaciales que se comportan como los asaltantes mongoles de la Edad Media. Estos mercenarios pueden atacar y saquear nuestras posesiones. pero, gracias a nuestras habilidades diplomáticas, también podemos hacernos amigos de ellos y tal vez comprarles flotas y líderes militares o incluso pagar por sus servicios dañando a nuestros adversarios.
Las nuevas opciones en el árbol cívico nos permiten embarcarnos en un juego forzando nuestra carrera a un solo planeta Gaia o como supervivientes de una catástrofe planetaria, que es un atractivo atractivo para los amantes del desafío. El sistema Ascension Perks ha sido revisado modificando y agregando nuevas características, incluidas las ventajas para el proyecto Colossus y la divertida Adquisición Nihilista que te permite bombardear planetas de forma controlada. para realizar secuestros y esclavizar a la población como fuerza laboral o como fuente de alimento o energía en caso de que juegues como una mente colmena o como un imperio de máquinas.
Mayor flexibilidad y equilibrio
Hasta ahora hemos hablado de contenidos exclusivos de la expansión Stellaris: Apocalypse mientras que es necesario introducir los numerosos cambios introducidos por Cherryh Patch, el habitual parche gratuito que acompaña al lanzamiento de cada expansión. Algunos cambios alteraron a Stellaris tal como lo conocías, de hecho, se ha revisado todo el sistema de fronteras del imperio. Para obtener el control de un sistema, primero debemos construir un puesto de avanzada como una base espacial que orbita la estrella. Estos puestos de avanzada pueden luego especializarse y actualizarse en enormes ciudadelas o bases estelares militares para construir la flota.
Se ha eliminado la elección del tipo de armamento y tecnología dedicados a los viajes. Todos los imperios ahora comienzan con todas las armas desbloqueadas en el nivel 1 y la tecnología de hipervínculo. Solo a través de la investigación podemos estudiar nuevos tipos de movimiento entre sistemas, incluyendo las nuevas megaestructuras llamadas Gateways, portales reales que conectan varias partes de la galaxia, una alternativa a los peligrosos agujeros de gusano encontrados durante la exploración.
Tácticas de guerra 2.0
Como se anticipó, este parche se centra mucho en el tema de la guerra y una de las principales innovaciones se refiere al límite al número de barcos por flota. De hecho, inicialmente podemos unir un número limitado de barcos en una flota, alterando el método de juego anterior en el que era normal agrupar barcos en una bandada gigantesca. una situación que hizo que la victoria o la derrota en una batalla, de hecho, fuera decisiva para el resultado de la guerra misma. Para agregar más profundidad táctica, los sistemas ahora proporcionan su propia bonificación o penalización de combate. Por lo tanto, enfrentarse al enemigo orbitando un Pulsar desactiva los escudos o luchar en las nebulosas perturba el trabajo de los sensores al limitar la maniobrabilidad de las naves espaciales.
Hacer las cosas aún más calientes es el nuevo tipo de bombardeo orbital llamado armageddon que permite a las naves espaciales matar a Pops, destruir edificios o incluso convertir el planeta en un mundo de tumbas convirtiéndolo en una tierra plana inhóspita. Por último, debemos elogiar la excelente elección al crear El sistema de reclamos y objetivos de guerra que agrega profundidad a la diplomacia con respecto a las declaraciones de guerra. y los beneficios relativos de la victoria o malus por la derrota. Declarar la guerra ahora requiere la proclamación de reclamos adquiridos mediante el gasto de puntos de influencia y esta elección inicial determina los objetivos de la conquista.
Seguramente Stellaris: Apocalypse es una expansión bien recibida, realmente hizo falta un nuevo sistema para gestionar declaraciones de guerra y objetivos de guerra para finalmente obtener una mayor complejidad en la planificación de guerras y batallas individuales. Con este paso adelante, Stellaris gana cada vez más el escalón más alto en el podio de títulos estratégicos de este género, mientras que el creciente número de eventos, tecnologías y ventajas hacen de cada juego un nuevo y emocionante desafío. El dilema habitual permanece, el Free Patch Cherryh realmente agrega mucho de forma gratuita y, por lo tanto, se recomienda la compra de la expansión para los verdaderos entusiastas.
► Stellaris es un tipo de juego desarrollado por Parade Games y publicado por Paradox Interactive para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego fue lanzado el 09/05/2016 La versión para PlayStation 4 salió en 26/02/2019 La versión para Xbox One salió en 26/02/2019