Desde hace un tiempo, y esto es bueno para cualquier aventurero, asistimos a un gran regreso de las aventuras gráficas, ese género de videojuegos que vio su época dorada durante los 80 y 90 gracias sobre todo a empresas como Sierra y LucasArts.
También conocido como point and click, durante algunos años se han labrado un espacio de nicho, lejos de las grandes producciones pero muy sólido y muchas veces con ejemplos reales de genio de los videojuegos como The Last Door, la inquietante y excelente Dead Synchronicity, Broken Age (proyecto detrás de la cual se esconde nada menos que Tim “Maniac Mansion” Schafer) o la serie Deponia, por nombrar solo algunos.
Un fenómeno hecho posible gracias a ese extraordinario método de financiación llamado crowdfunding, que permite incluso a los pequeños desarrolladores eludir directamente a las grandes empresas caracterizadas por enormes presupuestos pero a menudo visiones artísticas limitadas.
En 2009, una empresa alemana medio conocida llamada KING Art Games tomó las mecánicas más clásicas de point and click, combinándolas con una historia agradable pero con implicaciones bastante maduras, metió algunos chistes saludables al estilo de Monkey Island y un montón de citas que harían cosquillas a la cultura de cualquier geek. El resultado fue The Book Of Unwritten Tales, que llegó dos años después de su estreno en tierra teutónica, y el primer episodio de una exitosa saga que ahora llega a su segundo episodio aunque, para ser sincero, en 2012 hubo una especie de giro. -off titulado The Critter Chronicles.
Financiado con una de las campañas de Kickstarter más afortunadas, que en poco tiempo permitió a KING Art Games recaudar 170 dólares en poco tiempo, el desarrollo de este El libro de los cuentos no escritos 2 fue respaldado por unos meses de acceso temprano en Steam para permitir a los usuarios probar la mecánica y los desarrolladores para presentar los problemas estructurales iniciales.
Ya lanzado para casi todas las plataformas en circulación hoy, la última aventura de KING Art Games llega hoy a las pantallas táctiles de los sistemas iOS y Android, dos plataformas que enseguida demostraron ser excelentes para gestionar la mecánica y el sistema de control de este género de videojuegos.
ÉRASE UNA VEZ, ENTRE PRINCESAS, GNOMOS Y AVENTUREROS
Nuestra aventura surrealista parte del remoto reino de Anastasia, donde encontraremos a los mismos protagonistas del episodio anterior. Tras rescatar a Mortimer MacGuffin, el gremlin emprendedor que había puesto su mirada en nada menos que poner fin a la eterna lucha entre el bien y el mal, de las garras del ogro Munkus, nuestros héroes intentan en vano disfrutar de los frutos de su labor. El aventurero Nate prosigue sus temerarias aventuras en busca de tesoros legendarios (la mención de cierto título de Naughty Dog es bastante evidente) junto a su compañero Critter, salvándose cada vez de las peores situaciones gracias a su monumental descaro. Chutzpah que no le impedirá acabar prisionero de un famoso pirata que le obligará a contarle continuamente aventuras épicas, en una especie de interminable "Las mil y una noches".
Mientras que el gnomo Wilbur se encuentra nada menos que un profesor de magia en la prestigiosa universidad de Seastone, completamente inconsciente del complot que se está organizando en secreto para derrocar al rector del instituto y colocar en su lugar a una chica con dudosa estabilidad mental. .
Peor aún parece ser para Ivo, una encantadora princesa elfa y el único gran amor de Nate, que se encuentra en la prisión dorada del castillo de su familia, ahora aburrida por una vida que no siente la suya, presa de algunos problemas de salud menores (cuya El origen será entonces mucho más natural de lo que piensas) y vigilada por una madre demasiado eficiente, firmemente decidida a casar a su alumno con un príncipe elfo rico, aunque aburrido.
En un intento por comprender los motivos de su enfermedad, la princesa decide recurrir a Alastair, archimago famoso y viejo conocido del episodio anterior, alejándose de su reino dorado para embarcarse en una aventura que la llevará a conocer a sus antiguos compañeros. , al mismo tiempo enfrentando a un enemigo que parece regresar de un pasado enterrado y, mientras están allí, resolviendo la intriga en la que se encuentra el pobre Wilbur, injustamente acusado de matar a su mentor.
Si bien este nuevo episodio, embellecido con numerosas y sabrosas referencias cinematográficas y literarias, contiene diversas referencias al pasado de los tres aventureros, es perfectamente utilizable incluso por quienes aún no han tenido la oportunidad de afrontar la aventura anterior.
La trama de The Book Of Unwritten Tales 2, en la que no profundizamos por miedo a los spoilers, resulta por tanto una de las mejores caras de esta aventura de KING Art Games, donde detrás del humor y la ironía, rodeados de un cuento ambientación del cuento, son temas ocultos mucho más profundos de lo que podría parecer a simple vista.
AVENTURAS PORTÁTILES
Como ya se mencionó en el pasado con motivo de otros títulos similares, después del canónico PC-Keyboard acoplado (que vio nacer este género de videojuegos), las pantallas táctiles son el mejor sistema de control para aventuras gráficas.
Tras un breve y simpático tutorial disfrazado de títulos de apertura, donde un clon de Wall-E nos introducirá a los comandos principales, acabaremos con una de las interfaces más clásicas e intuitivas. En la parte inferior derecha encontramos los iconos de la lupa (de las mismas funciones que la barra espaciadora en la versión para PC) que resalta automáticamente todos los hotspots en la pantalla, eliminando el infame problema de búsqueda de píxeles presente en otras aventuras gráficas en la raíz. . El segundo icono está representado por la mochila / inventario, inevitable en cada punto y clic que se precie, en el que realizar las funciones clásicas de examinar, usar y combinar objetos. En el tercer icono encontramos en cambio un libro de cuento de hadas, que contiene las distintas configuraciones del juego y opciones de guardado (que también ocurre automáticamente en puntos preestablecidos de nuestra aventura).
Al hacer clic en cualquier objeto o elemento del escenario, automáticamente se lleva a cabo la acción más adecuada al contexto, mientras se mantienen presionadas las opciones de usar y examinar. Una forma rápida y elegante de reemplazar los dos botones del mouse.
En The Book Of Unwritten Tales 2 no hay eventos que cambien según las respuestas, ni secuencias rellenas de QTE, sino solo la mecánica firmemente anclada a la más pura escuela de point and click, con comandos sueltos y simplificados, incluyendo el doble clic que le permite llegar inmediatamente a las áreas ya visitadas. Un intento perfectamente exitoso de no distraer nuestra atención de los excelentes acertijos y la trama principal.
Este último, que es bastante inusual para una aventura gráfica, tiene una duración de aproximadamente veinte horas de juego, en parte debido a una cantidad considerable de diálogos brillantes (que se pueden acelerar simplemente presionando un botón), en parte debido a numerosos acertijos y la presencia de cinco capítulos, durante los cuales tomaremos el control de los cuatro protagonistas Ivo, Critter, Nate y Wilbur.
Los mismos acertijos, en la mayoría de los casos, están lejos del mecanismo ahora abusado de usar el objeto correcto en el lugar correcto, con matices que a veces son bastante complejos pero siempre intuitivos (siempre que ingreses a la extraña vista de los desarrolladores) y variaciones interesantes. como usar un objeto en particular mientras uno de los PNG (a menudo tan bien caracterizado como los personajes principales) realiza una determinada acción.
El cuidado puesto por los desarrolladores en la mecánica del juego también ha eliminado el más clásico de los trucos de los aventureros veteranos: el de intentar combinar, en caso de un punto muerto, todos los objetos juntos y utilizarlos al azar en el elementos del escenario. En la aventura de KING Art Games, para utilizar la mayoría de los objetos, primero tendremos que comprender su utilidad real examinándolos detenidamente y contextualizando sus funciones reales, así como siguiendo cuidadosamente los numerosos diálogos y observando las acciones de los diversos png. .
Un mecanismo realista, bastante novedoso para una aventura gráfica, que permite llegar a la solución de una forma más compleja, intuitiva y gratificante que el clásico “Usa todo con todo”. La propia mecánica, examinada más de cerca, está diseñada de tal manera que nos hace comprender bien cuáles son los objetivos de nuestra aventura de vez en cuando, eliminando así cualquier deambular en círculos.
Los puzzles, que solo hacia el final de nuestra aventura muestran una leve merma de originalidad, junto con la trama son uno de los puntos fuertes de este excelente título: nunca banal, bien equilibrado entre puzzles difíciles pero nunca frustrantes, y otros mucho más sencillos.
No faltan los giros agradables cuando, ahora convencidos de que hemos llegado a la solución, la aventura nos ofrece un nuevo enigma que va ligado al anterior, en una cadena difícil pero estimulante.
Dada la presencia de cuatro protagonistas, es posible dedicarte a resolver múltiples acertijos al mismo tiempo (¿el nombre Maniac Mansion te dice algo?) E incluso a algunas historias paralelas, cuya resolución no afecta el progreso de la aventura principal. , pero te permite adquirir elementos especiales y revelar otros elementos de la excelente historia.
LA BELLEZA DEL PUNTO Y CLIC
La reacción favorable de los usuarios a la campaña de crowdfunding, que en poco tiempo ha elevado una cifra muy por encima de todas las expectativas, ha permitido a los desarrolladores invertir tiempo y recursos también en el sector técnico.
Salvo cierta aridez en los movimientos de los protagonistas, defecto que lamentablemente parece inevitable en las aventuras gráficas, el título de KING Art Games se presenta con un diseño gráfico respetable, caracterizado por escenarios fascinantes, coloridos y bellamente definidos.
El nivel de detalle se extiende hasta los detalles más minuciosos: desde las simples hojas hasta los elementos más lejanos del horizonte, pasando por los rostros de los protagonistas hasta los objetos individuales a recoger.
Pero más allá de la excelente realización puramente técnica, lo que llama la atención son un diseño general muy inspirado, a veces brillante, y las atmósferas de cuento de hadas que se inspiran en gran medida en la mejor tradición folclórica y narrativa (en la que, como decíamos, las numerosas citas literarias y cinematográficas ).
Aunque sobrio en comparación con el puramente visual, incluso el lado sonoro está muy bien cuidado, con diálogos bien caracterizados y música orquestal, obra del joven Benny Oschmann, agradable y nunca intrusiva.
The Book Of Unwritten Tales 2 es una maravillosa aventura hecha de una rara mezcla de poesía, ironía y comedia, que a veces esconde temas mucho más profundos y maduros. El trabajo de King Art Games retoma y mejora los mecanismos canónicos de las aventuras gráficas de la vieja escuela de los años 80 y 90, enriqueciéndolas con una gran cantidad de puzles estimulantes, a veces bastante difíciles pero nunca frustrantes. La propia mecánica del género se refresca por un respetable sector técnico, por un ambiente que a veces roza picos de excelencia, por la presencia de cuatro protagonistas jugables, por los animados diálogos y por las numerosas citas que harán las delicias de cualquier cinéfilo, lector y cualquier aventurero.