Revisión de Uncharted 4: final de un ladrón. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/05/2016
Veintidós capítulos asombrosos. Un epílogo. Todos literalmente devoraron más de una docena de horas de juego. Entonces el logo de Naughty Dog y los créditos comienzan a desplazarse. Y es entonces cuando una lágrima de emoción surca nuestro rostro: nos despedimos de un viejo amigo, sabiendo ya que es un adiós. Nathan Drake va más allá de los límites ideales de la trilogía y con el cuarto capítulo de su serie estelar se despide sin permitirnos plantear objeciones. ¿Por qué esta es la gran estafa ingeniosamente orquestada por Naughty Dog? Uncharted 4: End of a Thief es el estado del arte del videojuego para Playstation 4, el objetivo de una madurez artística cultivada con constancia a lo largo de los años.. Un producto casi perfecto, capaz de relegar a un titán como The Last of Us al simple papel de un ensayo general para el objetivo real: cerrar una serie legendaria en la gloria con el mejor capítulo de la historia. De hecho, una estafa: ¿cómo podríamos pedir otro capítulo de un juego ahora perfecto? ¿Qué podemos esperar de una trama que finalmente ve aclaradas todas las pistas que quedaron pendientes a lo largo de los años? ¿Cómo podríamos quejarnos después de la avalancha de emociones que Uncharted 4 ha despertado en nosotros? No podemos, aquí está el truco. Y luego solo tenemos una cosa que hacer: volver a nuestros créditos, mirar el logo de Naughty Dog y decir la única palabra que queda: "Gracias".
Sic Parvis Magna
“Desde humildes comienzos hasta grandes hazañas”: el lema del corsario Francis Drake realmente encaja con el protagonista de Uncharted. Sabemos que Nathan no es realmente un Drake a estas alturas por los eventos de Uncharted 3, pero esto no significa que Nate no merezca llevar el nombre que ha elegido: huérfano a una edad muy joven, después de un corto período en un orfanato. el pequeño aventurero crece en compañía de su hermano Sam, quien lo inicia en el arte del robo. Eso sí, dicho así parece que hay orígenes humildes pero que la vida que los dos han elegido no está debidamente orientada a las grandes empresas alabadas por el aforismo de Sir Francis, pero a lo largo de los años la saga Uncharted nos ha enseñado que ciertos ladrones Se pueden asociar palabras como coraje, respeto, lealtad, amor. Para Nathan Drake son el coraje para lanzarse de lleno a la refriega para lograr su objetivo, el respeto por los lugares descubiertos e incluso por sus enemigos, la lealtad a la figura paterna de Victor Sullivan y a su hermano Sam, durante años creído muerto en prisión, amor por Elena Fisher, una esposa maravillosa y fiel después de tantas aventuras vividas juntas.
Pero el amor de Nathan también es por la aventura y el peligro: la vida tranquila de un buzo, con días dedicados a recuperar escombros en el fondo del río, no puede ser suficiente para el hombre que descubrió la ciudad dorada de Shambala, que cruzó el Rub 'Al. Kali desierto a pie hasta que tocó los pilares de Iram, quien emergió prácticamente ileso de cientos de tiroteos sobreviviendo a imprudentes persecuciones de autos, descarrilamientos ferroviarios y el choque de un avión de carga (del que unos segundos antes había saltado sin paracaídas). Cualquiera que haya jugado los diversos Uncharted a lo largo de los años seguramente se conmoverá en el ático de la casa Drake, al ver a Nathan sopesar los recuerdos de mil aventuras en mis manos y soñar con una pelea con una pistola de juguete: un ladrón puede ser bueno, leal, enamorado, pero al final siempre sigue siendo un ladrón. Un aventurero y un buscador de tesoros para ser más precisos, esperando una mera excusa para volver a vivir esas aventuras que siempre han sido el pan de cada día de su vida, desde que era un niño asustado bajo la protección de su hermano mayor.
Hablando de esto del hermano mayor, no te preocupes si no sabías nada al respecto: el propio Nathan nunca ha hablado de eso con nadie, ni siquiera con Elena. Sam Drake había muerto tratando de escapar de una prisión, o al menos eso es lo que todos creían. El propio Nathan lo había visto golpeado por múltiples balas que caían al vacío, y desde entonces había dedicado su vida a buscar tesoros como cuando los dos eran inseparables. El problema es que después de años Sam regresa, y lo hace con una propuesta que no se puede rechazar: el tesoro de Henry Every, por el que estuvo prácticamente muerto hace 15 años, de verdad existe y tiene todas las pistas. Además, debe encontrarlo para pagarle al jefe que lo ayudó a escapar con monedas de oro. Este es el pretexto que Nathan estuvo esperando durante tanto tiempo: lo suficientemente fuerte como para hacerle mentirle a Elena y encontrarse con Sam y Sully planeando un nuevo robo juntos, seguido de un viaje alrededor del mundo en busca del mayor tesoro de todos los tiempos.
No es casualidad que la primera pista sea una cruz que representa a San Disma, el buen ladrón que, durante la crucifixión de Jesús, según la Biblia, se arrepintió de sus pecados y fue recibido en el Cielo. La metáfora es más que obvia e La narrativa de Uncharted 4 está totalmente dirigida a hacernos entender que un ladrón puede ser bueno, especialmente si ese ladrón es Nathan Drake.. Pero cuidado: el día de la crucifixión había dos ladrones, como los hermanos Drake. Y si uno era bueno y estaba arrepentido, el otro no era realmente un santo. Paramos aquí para evitar spoilers, pero ya habrás entendido que Uncharted 4 cuenta con una profundidad narrativa mucho mayor que los capítulos anteriores y, gracias también a una longevidad también por encima de la media y a la habitual presentación no lineal de los hechos, durante el adventure c 'es una forma de profundizar en cada faceta de las relaciones que unen a los personajes: finalmente quedará claro cómo Nathan se ha convertido en lo que es hoy, su relación con Sam, así como la de Sullivan (cuyo pasado ya tenemos visto en Uncharted 3) y el de Elena. Todo a través de escenas conmovedoras llenas de sentimiento, a través de diálogos del más alto nivel.
No fallarán como se esperaba dos villanos notables: Rafe Adler y Nadine Ross, respectivamente, un cazador de tesoros rico y despiadado, que en el pasado había tratado con Sam y Nathan precisamente por la cruz de San Disma y el tesoro de Henry Every, y un mercenario asesino a sueldo que ciertamente no ve con buenos ojos a Sullivan, imagínense pobres Nate. La caracterización de este elenco estelar es perfecta: no es una mancha, no una contradicción. Todos los personajes se comportan de manera coherente con su pasado y de acuerdo con su carácter, reaccionando a diversas situaciones como uno esperaría que lo hicieran en la vida real.
En resumen, el estado del arte. Henry Every, su tripulación, el tesoro perdido y la legendaria ciudad de Libertalia son solo un pretexto. Porque la verdadera historia de Uncharted 4 es una historia de amor fraternal, de amor conyugal, de amor por la aventura. Nos enseña que incluso el peor de los ladrones puede tener un código de honor. Es una historia que divierte, conmueve, educa, satisface. Y luego termina: sin final abierto, sin último giro después de los créditos. El epílogo después del capítulo veintidós simplemente concluye la historia de Nathan Drake de la mejor manera posible. Aquí es donde está la tremenda fuerza de Uncharted 4: nos deja en lo más bello, cuando todo el protagonismo está en él y puede retirarse con la cabeza en alto, como un guerrero invicto, brindándonos un epílogo que nos remonta a recorre todas las maravillosas aventuras que comenzaron en 2007 en Playstation 3, para llegar al maravilloso final que Naughty Dog ha pensado para su héroe.
Rompecabezas, balas y zambullidas en la hierba
Hacer que todo lo que queremos decir sobre la jugabilidad de Uncharted 4 encaje en una sola revisión sería prácticamente imposible, simplemente porque en el juego hay todo lo que hubiéramos esperado más una infinidad de pequeñas mejoras y novedades que pueden dar nuevos significados a la palabra. Perfección. . Como en el pasado, uno de los elementos fundamentales de la experiencia es la exploración, solo que esta vez es posible interactuar con múltiples objetos en entornos muy variados. La aventura es como de costumbre en las pistas, pero Naughty Dog ha hecho un trabajo superfino consiguiendo ocultar esas pistas bajo la superficie, dando la impresión de que las distintas sesiones de juego son ilimitadas e inmensas. La exploración incluye deambular a pie, pero también a bordo de vehículos, incluido un jeep ya probado en nuestras manos y un bote, de los cuales puede bajarse y retroceder mientras recorre los rincones más remotos del mundo en busca de pistas.
Un segundo pilar importante que siempre ha caracterizado a Uncharted son los momentos de plataforma y la escalada vertiginosa, en Uncharted 4 aún más espectacular gracias al gancho de agarre y la clavija, este último un poco prestado del piolet del último Tomb Raider, pero todavía explotado de una manera diferente, lo que le permite cubrir distancias que de otro modo serían imposibles de superar con un simple salto. La cuerda y el gancho de agarre, así como el cabrestante del jeep, se utilizan a menudo para resolver sencillos acertijos ambientales que, si en la mayoría de los casos se remontan al clásico "mover la caja para subir más alto", siempre desatan alguna variable inesperada. que ofrece esa pizca de originalidad al enigma: una corriente de agua, una colina resbaladiza por el barro o el guión clásico que te obligará a pensar rápido mientras el suelo literalmente se desmorona bajo tus pies son numerosas variaciones sobre el tema que aguantan siempre gran atención. Por supuesto, también habrá un puñado de acertijos más complejos, vinculados a una gran maquinaria que se activará descifrando las pistas recopiladas durante la exploración. Esta vez, el diario de Nathan, tomado con licencia poética del que usa Indiana Jones en las películas del mismo nombre, se usará de manera mucho más activa, a veces con páginas rasgadas y reensambladas para descifrar acertijos inicialmente irresolubles. El nivel de desafío de los rompecabezas, sin embargo, está ciertamente al alcance de todos y, aunque algunos de ellos son decididamente simples y lineales, están tan bien hechos que aún dan satisfacción una vez resueltos.
La tercera área macro donde idealmente podemos dividir la experiencia de Uncharted son los disparos. Como en el pasado, te pones a cubierto detrás de cada cobertura posible, te inclinas, disparas y ruedas para evitar el fuego enemigo, pero ya sabes todo esto. La verdadera novedad es la optimización de las sesiones de sigilo, que en comparación con el pasado, finalmente son creíbles y están dedicadas a los jugadores que prefieren un enfoque de sigilo en lugar de simplemente arrojar la cabeza en la batalla. En Uncharted 4 es posible esconderse en la vegetación y etiquetar a los enemigos para seguir sus movimientos, planificar la acción y eliminarlos uno a uno mientras permanece en las sombras. Si te descubren comienza el tiroteo pero, dada la amplitud del mundo del juego, siempre es posible escapar y permanecer oculto unos segundos para detener la alarma y empezar de nuevo con las eliminaciones sigilosas, que antes eran impensables. Para los puristas y para aquellos que ante la posibilidad de marcar a los soldados enemigos verán que el juego se parece demasiado a Metal Gear Solid, les señalamos que aún es posible deseleccionar la opción del menú de pausa del juego, a través de la cual se abre la posibilidad de personalizando la experiencia en función de tu estilo y habilidades: hay cinco niveles de dificultad, que se suman a la posibilidad de activar o no la puntería automática. Al hacerlo, Naughty Dog ha logrado en nuestra opinión crear una experiencia que casi todos los usuarios de Playstation podrán apreciar, adaptando el nivel de desafío a sus necesidades, ya sea que estén interesados en Uncharted 4 para el juego o para la trama.
Nos detenemos aquí y por qué te lo contamos antes: si quisiéramos analizar todas las facetas de una jugabilidad tan articulada podríamos escribir un tratado. Basta decir que si al principio parece el Uncharted habitual, te tomará unos minutos cambiar de opinión: Uncharted 4 ofrece exploración submarina, carreras en los tejados, persecuciones en barco y coche, tiroteos impresionantes, fugas vertiginosas, eventos breves y rápidos, exploración al estilo RPG y (lo creas o no) incluso un par de juegos de Crash Bandicoot. No podemos encontrar lo que falta, probablemente porque no falta nada para mejorar la experiencia que cómo se empaquetó, desde el primer hasta el último momento de juego.
Inevitable desde los días de Uncharted 2, incluso el modo online: los detalles, las ventajas y el frenesí de la acción son los que ya hemos cubierto ampliamente durante nuestra prueba de la versión beta de lo que se ha convertido en el componente multijugador de Uncharted 4: Fin de un ladrón. Además del combate a muerte de hoja perenne, puedes elegir enfrentarte a dos modos: en uno tendrás que conquistar el puesto de avanzada del equipo contrario, en el segundo tendrás que robarles un ídolo y traerlo de vuelta a tu puesto de avanzada. Dicho esto, casi hemos agotado la descripción de la experiencia, ya que la modalidad no incluye un sistema de crecimiento de carácter profundo como en Uncharted 3 o ideas innovadoras como eran en la época de Uncharted 2. Sin embargo, hay que admitir que la fluidez de la experiencia en línea, gracias también a una degradación gráfica visible pero absolutamente aceptable, garantiza una experiencia óptima y una respuesta precisa a los comandos dados. Nuestro consejo es abordar el modo de captura de ídolos con un equipo de amigos muy unidos: el juego en equipo y la colaboración en este modo en particular sacan a relucir lo mejor que el multijugador de Uncharted 4 puede ofrecer, al menos por el momento. Solo las actualizaciones futuras nos permitirán evaluar si el juego en línea tendrá más que ofrecer y podrá aumentar la longevidad de la experiencia, o si, en cambio, los jugadores se moverán rápidamente a otras costas multijugador.
El encanto de los detalles
Gráficamente, la saga Uncharted siempre ha hecho escuela, tanto por el diseño de personajes como por los escenarios propuestos, con cada capítulo dedicado a un elemento natural particular: en el primer episodio fue el agua, en el segundo la nieve, en el tercero la arena . En Uncharted 4, Nate y sus asociados viajan por el mundo y encuentran todos estos elementos, excelentemente hechos, pero la verdadera novedad está dada por la vegetación: exuberante, soplada por el viento e increíblemente realista, la naturaleza en Uncharted 4 no solo ofrece refugio durante las sesiones de sigilo, pero es la base sobre la que Naughty Dog ha construido un mundo que parece realmente vivo y palpitante, como nunca antes.
Las texturas y los entornos son de la misma factura, al igual que los modelos de personajes, las animaciones y los rostros: después de cuatro capítulos, Uncharted aún se sorprende de cómo Nathan busca agarres reales en la roca mientras escala, o cómo se pinta una cara en su rostro. de terror cuando después de un salto particularmente difícil se cuelga con una sola mano. Luego están las pequeñas cosas: las armas que se sostienen o se cuelgan del hombro con la correa del hombro, Nate que deposita armas voluminosas en el asiento del automóvil antes de conducir, la ropa que se ensucia o moja según el entorno que lo rodea, personajes que responden perfectamente a los golpes infligidos por las balas o durante las peleas.
Pero ciertamente no termina aquí: si hasta Uncharted 3 solo el rostro de Nathan Drake era gráficamente impresionante en el primer plano, en Uncharted 4 incluso el más simple de los actores secundarios se jacta de darse cuenta de que definir maníaco sería quedarse corto. El cabello de Elena y los de la nueva antagonista Nadine se ven reales y se mueven con el viento, en las áreas cálidas los personajes tienen la frente perlada de sudor, los ojos están entre los más expresivos que jamás hayamos visto en una aventura de acción y las expresiones faciales, especialmente en una escena particular de una pelea entre Nathan y Elena, están nominados al Oscar como la mejor actuación en un videojuego. No olvidemos, acabamos de decir, que estamos hablando de una aventura de acción, mientras nos encontrábamos con asombro y admiración ante el nivel de detalle que hubiéramos esperado de una aventura gráfica.
Ni siquiera vamos a señalar que el motor gráfico funciona sin problemas, incluso en escenas como el tiroteo del mercado, donde decenas de personajes y objetos se mueven simultáneamente por la pantalla. Te advertimos, sin embargo, que Uncharted 4 arranca casi silenciosamente, para generar paulatinamente un clímax gráfico que solo a partir de la mitad de la aventura empieza a hacer volar con fuerza los ventiladores de refrigeración de la Playstation 4. Creemos que esto también es parte de la experiencia ganada a lo largo de los años por Naughty Dog que, eligiendo sorprender como nunca, siempre guarda unos cartuchos para rodar capítulo tras capítulo, hasta el alboroto de efectos especiales de las últimas horas de juego, que por obvias razones no podemos describir pero que garantizamos que será realmente espectacular en cada fotograma.
Ya hemos mencionado el doblaje, excelentemente elaborado y recitado: las voces son las que hemos llegado a conocer a lo largo de los años, así como las líneas están escritas con increíble habilidad y permiten que el juego pase tranquilamente del chiste sucio al cinismo. , golpeando inmediatamente después al corazón, con una frase sencilla pero llena de significado por la forma en que se pronuncia. Durante las fases de exploración es posible interactuar con los personajes controlados por la CPU acercándose a ellos y presenciando diálogos adicionales que profundizan las relaciones interpersonales de los sujetos involucrados y la trama. Impresionante cómo durante la exploración con el jeep es posible escuchar a Nathan, Sam y Sullivan comenzar un discurso que, si de repente es interrumpido por la presencia de un enemigo o porque te has alejado para explorar el entorno circundante, una vez que regreses, un auto te lo interrumpirá. Reanudar de forma natural: son pequeños detalles que nos hacen entender cómo Naughty Dog no ha descuidado realmente ninguna parte del juego. Pasando brevemente a la banda sonora, el tema principal de la serie es esta vez reorganizado de muchas formas para adaptarse a las distintas situaciones. El leitmotiv del juego sigue siendo la música y los efectos tocados con instrumentos étnicos, que se prestan bien a la sensación de aventura y descubrimiento que Uncharted aún logra transmitir después de todos estos años.
El (estupendo) final de un ladrón
Uncharted 4: el fin de un ladrón es el motivo por el que posees una Playstation 4. Naughty Dog decide poner punto y final a las aventuras de Nathan Drake con una obra que no podemos definir simplemente como un videojuego: Uncharted 4 es una experiencia para vivir, especialmente para aquellos que se han apasionado por los capítulos anteriores a lo largo de los años. Es un trabajo que mueve, emociona y divierte. Uncharted 4 te hace pensar en la vida y en las decisiones que todos los hombres, ladrones o no, deben tomar tarde o temprano. Es una aventura larga y rítmica experta, durante la cual hay lugar para el llanto, la violencia, la traición, el amor, el perdón. Es el canto del cisne de una serie que va con la cabeza en alto, cuando nos damos cuenta de que estamos sonriendo con entusiasmo al pensar en lo que Naughty Dog puede lograr en el futuro. Es un derroche de detalles, que se funde en el fresco mágico e inmenso que es el universo Uncharted. Por el momento sabemos que todo lo bueno llega a su fin tarde o temprano. Y ese solo podría ser el caso de Uncharted 4, la mejor experiencia de juego disponible actualmente en Playstation 4.
► Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventura desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/05/2016