Revisión para Club del fin del mundo. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 28/05/2021
Nacido de las mentes detrás de Zero Escape y Danganronpa, World's End Club es un híbrido entre la novela visual y la plataforma de rompecabezas lanzada en acceso anticipado en Apple Arcade y finalmente llegó ahora en versión completa en Nintendo Switch.. Con dos escritores conocidos como Uchikoshi y Kodaka, este juego tuvo un buen comienzo. Después de las primeras obras de arte mostró cada vez más potencial gracias a un estilo original y un concepto simple pero con mucho que poder decir.
Después de una aventura de unas 9 horas hemos concluido nuestro tiempo con el club temerario y estamos listos para contarte la experiencia que, lamentablemente, no es muy positiva.
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World's End Club es un juego con una sombra gigante que ahoga todas las pequeñas luces que el juego quisiera ofrecer.. Esta sombra es la jugabilidad y todo lo que la rodea. Primero intentamos disfrutar de las secciones de plataformas de rompecabezas del juego, luego simplemente las soportamos para disfrutar de la narrativa, pero no podemos pasar por alto cuán leñosas y tediosas son las plataformas en este juego. Todos los movimientos tienen un retraso molesto, el salto es lento, pesado y se mueve muy poco y la idea que tiene World's End Club para diferenciar los niveles es limitada y trivial.
La aventura se divide en dos partes claramente diferenciadas, escenas de estilo novela visual y niveles de juego en los que resolveremos ligeros puzzles y usaremos las habilidades de los protagonistas para continuar en niveles de plataforma muy sencillos.. En ambos apartados notamos serios problemas, pero como ya se mencionó los "actos" del juego son la peor parte. El diseño de niveles es plano y estéril, con algunos niveles tan simples que no son más que obstáculos para las secciones narrativas. En el transcurso de cada nivel, uno de los personajes del Daredevil Club desbloqueará una habilidad única que actuará como un truco para el nivel en sí.
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Estos trucos son tan limitados que en varias ocasiones se utilizarán durante poco más de unos minutos, sin durar ni un nivel completo.. Estas son acciones como lanzar piedras, usar un bate de béisbol, escupir fuego o rodar hacia los enemigos. La integración de estas mecánicas es tan tosca que nos recuerda el desastroso Balan Wonderworld. Cada personaje solo puede realizar una acción y no es posible cambiar de una a otra por voluntad propia.
Esto hace que los niveles ya simples sean aún más básicos. Para agravar todo pensamos en los hitboxes de ataque que suelen matar sin golpear y sobre todo el elemento más molesto del juego: las continuas escenas de corte.. En algunos actos no será posible realizar 2 saltos sin ser interrumpido por micro-escenas que explican al jugador qué hacer (sin necesitarlo nunca ya que los niveles son extremadamente lineales).
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Las secciones de novela visual son menos ofensivas, gracias también a una narrativa bastante buena (de la que hablaremos), pero también adolecen de la mediocre presentación de los diálogos. Jugamos con el doblaje japonés original y las voces son buenas, nada excepcional y sin duda menos impactantes que otros títulos de Uchikoshi como AI: The Somnium Files o Kodaka, pero hacen lo suyo. El problema está en la presentación estética.
Las secciones de novela visual se componen de modelos 3D de los personajes que repiten las mismas animaciones una y otra vez, con pocas ilustraciones que interrumpan el flujo. Este es un problema muy común con las novelas visuales, pero muchos otros han encontrado formas de comunicar el diálogo de una manera más interesante, mientras que World's End Club se limita al mínimo.
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La muy baja calidad de los modelos y animaciones lo hunde aún más., haciéndonos lamentar el viejo estilo “ahorrativo” de las novelas visuales japonesas que consisten en ilustraciones fijas de personajes que hablan con algún cambio de expresión de vez en cuando.
Donde más brilla el World's End Club es en la ficción. La historia del Daring Club y su viaje a través del Japón postapocalíptico hasta Tokio tiene todos los elementos para ser memorable. El elenco de personajes no es perfecto, pero tiene algunos elementos destacados como Aniki, Pai, Nyoro y Pochi. El misterio de lo ocurrido es interesante y se lleva adelante muy bien hasta los tramos finales del juego y no faltan las buenas ideas habituales de Kodaka y Uchikoshi para darle un poco de picante a todo. Sin embargo, a diferencia de sus mejores trabajos como 999 o Super Danganronpa 2, World's End Club sabe mucho sobre "ya visto". Los giros están bien escritos, fuera de uno nos parece bastante estúpido, pero realmente no sorprenden porque pecan ya sea en importancia u originalidad. Incluso la estructura narrativa con múltiples líneas de tiempo, que Uchikoshi ya ha hecho muy bien con Zero Escape y AI, se integra de una manera trivial y agrega poco a la narrativa general.
También debe tenerse en cuenta que World's End Club sufre problemas de rendimiento cada vez menos graves. El juego a menudo se bloquea en las etapas finales del juego, tanto que se cierra durante el video final del final verdadero en una ocasión. Tampoco es raro notar caídas en la velocidad de fotogramas en Nintendo Switch.
World's End Club es un juego con méritos, pero falto de excelencia. Al mismo tiempo, problemas enormes y diferentes en el diseño y la presentación del juego cortan las alas a las pocas luces que podría ofrecer. El resultado es un juego que a pesar de tener identidad propia tiene la apariencia de un juego que no pertenece a una consola fija. Probablemente, dada la falta de personal disponible, era mejor centrarse en una novela visual clásica, en lugar de integrar una plataforma de juego que solo daña la experiencia.
► World's End Club es un juego tipo Puzzle desarrollado por Too Kyo Games Grounding Inc. y publicado por Nippon Ichi para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 28/05/2021