Destiny 2: The Warring Mind - Critique

Destiny 2: The Warring Mind - Critique

Revue pour 2 Destiny. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/09/2017 La version pour PC est sorti sur 24/10/2017

Huit mois après un lancement plein d'attentes, 2 Destiny fait face à l'une des périodes les plus sombres depuis sa sortie. La deuxième extension de la première année du Bungie MMOFPS, appelée L'esprit en guerre, arrive chargé de responsabilité précisément parce qu'un processus de changement et d'améliorations demandé par la communauté et promis par la même maison à Bellevue doit commencer. Voyons si le chemin emprunté est le bon, dans l'attente de l'expansion automnale majeure probable.



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Bienvenue sur Mars

The Warring Mind redémarre là où nous nous sommes arrêtés, c'est-à-dire avec la menace Vex de La malédiction d'Osiris évitée et l'humanité à nouveau sauvée grâce aux Gardiens. Cependant, les effets de l'éveil du Voyageur sont toujours en train de se faire et beaucoup d'entre eux doivent encore être traités; l'un d'eux est la fonte rapide des glaciers de Mars dans le bassin Hellas, qui, avec la pluie de Warsat sur la surface martienne, réveillent d'anciennes menaces et révèlent la véritable position de l'arme la plus puissante de toutes: Raspoutine. En bref, Bungie continue ce qu'il a commencé avec La malédiction d'Osiris, qui est l'utilisation d'éléments connus de la tradition du destin souvent enveloppés de mystère et chargés de sens pour la communauté. Ainsi, après le sorcier le plus puissant de l'univers (Osiris, ndlr) vient cette fois le bassin de Hellas, l'âge d'or, la famille Bray, les vers de la ruche et Raspoutine.

Si les prémisses narratives semblent être les bonnes, Bungie retombe une fois de plus dans l'erreur de ne pas exploiter tout ce qui au cours des quatre années de Destiny a créé avec sueur et effort.. Cinq missions de campagne ne peuvent pas être suffisantes, en particulier pour améliorer des éléments aussi importants de la tradition du jeu. Bien que ces sujets soient largement explorés, ils ne sont pas encore suffisamment valorisés: le choix d'une campagne courte, en effet, accentue l'un des problèmes qui se sont posés depuis le lancement du jeu de base en septembre, consistant en l'absence de narration approfondie du savoir en jeu, en l'absence du grimoire du premier destin. Il est clair que les extensions mineures telles que celles qui font le lien entre la première et la deuxième année ne peuvent pas avoir la même structure articulée que The Taken King, mais il est également vrai que cinq missions sont trop peu nombreuses pour dire, par exemple, le retour. d'un caractère fondamental, comme Ana Bray.



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Extension de fin de partie

Après avoir terminé la campagne et le problème narratif, qui est le côté le plus négatif de cette extension, concentrons-nous sur la nouvelle gestion du contenu de fin de jeu. L'un des grands problèmes de la fin de jeu vanille de Destiny 2 était précisément la gestion de ce dernier avec des contenus qui, bien qu'en quantité numérique raisonnable, présentaient un niveau de défi plutôt faible. Si l'on ajoute à cela la forte influence des microtransactions sur la plupart des objets cosmétiques, on arrive à la genèse des critiques qui ces derniers mois ont provoqué le dépeuplement des serveurs de titres Bungie. Avec cette nouvelle extension, la maison Bellevue a repensé la difficulté des activités de fin de partie à partir des assauts, en passant par la Cala la Notte et les patrouilles; Il a également introduit le deuxième et dernier repaire du raid du Léviathan et une nouvelle activité appelée Protocole d'intensification.

S'il n'y a pas grand chose à dire sur la nouvelle gestion de la difficulté, si ce n'est qu'elle est en réalité plus stimulante et satisfaisante, il est bon de s'attarder plus analytiquement sur les deux nouvelles activités. Le protocole d'intensification est la principale nouveauté de cette extension: difficile, stimulant, valorisant, ingénieux et bien pensé, c'est aujourd'hui la meilleure activité de fin de partie que le jeu Bungie propose à ses joueurs.. Dans sa simplicité, il s'agit essentiellement d'un mode Horde à sept vagues avec des mi-boss et un boss final très fort (qui alternera avec quatre autres "collègues" pendant cinq semaines en rotation), présente plusieurs défis internes et mécaniques inspirés des raids et / ou des agressions. Pour terminer l'activité, vous devez être au moins au niveau 350/355 sur 385 (le nouveau plafond de niveau) et, à moins que vous ne soyez quatre personnes au niveau 370, le gang de Gardiens doit être composé de huit personnes sur neuf disponibles (3 équipes de 3 maximum). Le protocole d'escalade récompense les joueurs avec des armes et une armure uniques qui augmentent le facteur de rejouabilité, chaque boss hebdomadaire laissant tomber des pièces spécifiques de cet équipement; bref, une activité capable de proposer ce qu'un MMOFPS doit offrir à ses utilisateurs pour continuer à peupler les serveurs.



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Le deuxième objectif est le nouveau repaire de raid, appelé le pinacle sidéral. Ce mini-raid propose de nouveaux défis, de nouvelles salles Léviathan à explorer, de nouvelles mécaniques encore plus structurées que la précédente, mais encore une fois nous sommes confrontés à une activité qui ne se renouvelle pas, restant ancrée à des concepts déjà vus et revus en résumé. chefs de file dans tout ce qui a caractérisé l'expérience du raid Destiny 2. Ce facteur, négatif ou positif que vous l'évaluiez, est plus que dans son prédécesseur justifié par une composante narrative qui soutient le choix: l'empereur Calus nous appelle à la défense de son trône, menacé par les forces restantes de la Légion rouge. Tu comprends bien que cette contextualisation des événements met non seulement une glose sur les événements liés à la figure de Calus, mais améliore également les choix d'intrigue qui viennent d'être mentionnés dans la description de l'armure obtenue avec le raid principal.

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Armes exotiques et creuset

Comme promis par Bungie avant la sortie de cette extension, le secteur PvP et les armes exotiques subiraient également des changements structurels afin de jeter les bases de changements ultérieurs. The Crucible a vu l'introduction de systèmes de classement (comme dans tout autre FPS compétitif) à la fois pour les jeux rapides (Valoroso) et pour les jeux compétitifs (Glorioso) avec un classement des rangs ainsi arrangés: Neophyte, Audace, Prode, Bestial, Myth et Legend. Quant au système Valiant, il augmentera de rang lorsqu'il atteindra un seuil de points gagnés en participant (la victoire ou la défaite ne modifie que le nombre de points obtenus) dans les listes de lecture Quick Match, Brawl et Pandemonium. Aussi, la première réalisation de chaque rang du classement Valiant vous donnera des packs de récompenses. Le rang Glorious, par contre, a le même système de rangs, mais chaque défaite contrairement au système Valiant emportera des points, des séries de victoires augmenteront donc les points gagnés et inversement une série de pertes vous fera perdre autant.



Quiconque atteindra le rang Légende du classement Glorious recevra une arme spéciale appelée Épée de Redrix à la fin de la saison 3., un fusil à impulsion très puissant avec un avantage unique appelé Desperado qui augmentera la cadence de tir lorsque l'avantage Outlaw est actif. Bref, une simple nouveauté dans l'imaginaire (un système de classement dans un fps n'est certes pas nouveau) mais dont les joueurs compétitifs de Destiny 2 ont ressenti le besoin.

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En ce qui concerne les armes exotiques, Bungie a opté pour une refonte complète afin d'en faire véritablement les armes les plus puissantes et uniques du jeu.. En plus d'introduire de nouvelles armes subordonnées dans leurs quêtes à accomplir sur Mars, Warhead a finalement apporté certaines des armes les plus distinctives de Destiny 2 au niveau qu'elles méritaient: Scarlet, Roaring Lion, Graviton Spear, Oath of the Burners, le Traction Cannon. tous les exemples d'armes revisitées qui ont désormais un impact décisif sur le gameplay du jeu. Tous auront également une version Prodigieuse (certains pas dès le début de la saison 3). Désormais, les armes auront donc un emplacement supplémentaire dans leurs paramètres, ce qui vous permettra d'équiper un catalyseur largable grâce à la réalisation d'actions spécifiques (par exemple, pour le Scarlet, vous obtiendrez des ennemis en tuant au hasard dans les différents mondes); le seul obstacle sera le fait qu'avant de le trouver, vous devez avoir largué l'arme en question au moins une fois. Ce catalyseur, donc, en plus d'améliorer les statistiques de l'arme en général, vous permettra de lui donner un coup de pouce supplémentaire en termes de statistiques après avoir effectué une ou plusieurs requêtes en fonction de l'arme. De telles demandes peuvent impliquer un nombre défini de kills précis, de doubles kills ou de kills sans rechargement, mais en général, elles prendront un certain temps à terminer. Ce choix a été fait précisément pour rendre unique le lien entre arme et joueur comme on le pensait au début du développement des armes exotiques.

Destiny 2 a entamé son chemin de renaissance avec La Mente Bellica, une extension qui pose les bases aussi et surtout en vue de l'automne. Si du point de vue du contenu de fin de jeu, des améliorations du secteur PvP et de la revisitation des armes exotiques, Bungie a pris le bon chemin en proposant enfin des contenus pouvant occuper les joueurs pendant un bon nombre d'heures, avec la gestion du le récit et la campagne semblent naviguer à vue en attendant quelque chose de grand. Même si l'on veut extrapoler les nouvelles agressions (il y en a encore quelques-unes) à partir de leur contexte pour les inclure dans la campagne, la rareté des missions et la superficialité avec laquelle certaines questions ont été abordées restent encore incompréhensibles.

► Destiny 2 est un jeu Action-FPS développé par Bungie Vicarious Visions et publié par Activision pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/09/2017 La version pour PC est sorti sur 24/10/2017
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