Revue pour SoulCalibur VI. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 19/10/2018
L'histoire des âmes et des épées les plus combattues du XVIe siècle est de retour six ans après sa dernière apparition dans un jeu vidéo avec un nouveau chapitre très attendu. Effacer les événements suite à sa deuxième incarnation avec un coup d'éponge, propose un redémarrage capable de relancer le sort des combattants d'armes blanches de Bandai Namco.
Alors voici, sans plus tarder, notre revue de l'attente SoulCalibur VI.
Où étions nous
Le chevalier bleu Siegfriend erre à travers l'Europe semant la destruction, brandissant l'épée maudite Soul Edge par laquelle il est consumé, son esprit conquis par les enroulements sombres de la graine maudite. Animés par des impulsions différentes, mais dans le but commun d'apporter la paix et de bannir le méchant faucheur des âmes de la terre, de braves guerriers s'unissent sous une seule bannière et partent à la recherche des figures perfides dirigées par le colossal. Nightmare, icône de la saga.
À travers l'histoire des âmes, nous pourrons vivre les aventures de Kilik, Maxi et Xiangua dans l'aventure principale, ou sélectionnez les autres personnages et révélez leurs histoires en ces années de grande tribulation. Chaque histoire est racontée à travers des écrans fixes agréables mais bientôt répétés dans lesquels nos chéris dialogueront, créant une ligne narrative capable de composer la contextualisation / combat binomiale. La qualité narrative ne présente pas de pics d'excellence, fournissant simplement un contexte valide pour le choc des lames qui entrent en collision sur l'écran.
L'équilibre de l'âme
S'éloignant des aventures des héros et voyous bien connus de la saga SoulCalibur, la véritable expérience solo corsée proposée tourne autour de l'aventure de l'équilibre de l'âme. Avant de nous lancer dans nos aventures très personnelles, nous serons appelés à créer un personnage. Cette fonctionnalité caractérise désormais la saga et offre la possibilité de créer un guerrier en étant capable de choisir les fonctionnalités, le style de combat et les armes dans une incroyable variété d'options, devenant la bannière de la personnalisation dans le genre des jeux de combat.
En plus des choix esthétiques, nous devrons même envisager une sorte de fond pour notre avatar, car l'équilibre du mode âme nous offre une expérience qui fait un clin d'œil au jeu de rôle.
Au cours des déambulations, par exemple, on nous proposera d'innombrables choix de dialogue capables de changer notre alignement entre bienveillant et maléfique, dans une aventure qui nous permet d'explorer un grand plateau représentant les coins les plus reculés du globe, passant d'étape en étape missions principales et secondaires, mise à niveau à chaque rencontre et missions terminées.
Bien on est loin du compromis narratif d'écrans fixes et de séquences d'autres jeux de combat comme Tekken 7, les contenus solo sont bien nourris et promettent plusieurs dizaines d'heures de gameplay, dans un univers au charisme indiscutable.
Chaque image compte
SoulCalibur VI arrive à 60 FPS, comme le genre l'exige. Les modèles tridimensionnels sont dans l'ensemble bien réalisés, sans jamais faire un cri de miracle, dans une disparité polygonale fluctuante entre personnages et scénarios. La bande-son va des nuances baroques à l'épopée sans jamais devenir le protagoniste, se limitant à souligner et accompagner harmonieusement l'action à l'écran.
Comme si l'étendue du contenu proposé par les deux modes solo et l'outil de création de personnage ne suffisait pas, il existe un musée capable d'offrir un aperçu valable de l'histoire des différents personnages, de nombreuses œuvres d'art et de précieux conseils sur la mécanique de Jeu.
Le cœur battant des âmes et des épées
Comme dans tout jeu de combat qui se respecte, Le cœur battant de SoulCalibur VI est le combat, dépouillé de toute fioriture. Souvent, les jeux de ce genre ont tendance à se concentrer sur une mécanique spécifique et à l'élever au niveau de la marque: il existe des titres axés sur la jonglerie, d'autres sur des systèmes de combos particuliers, des combats aériens et même des fusions de genres. SoulCalibur a toujours fait de la phase neutre du jeu son point fort.
Dans un système tridimensionnel où il n'y a pas de coups faibles, moyens et forts, mais des attaques et des coups de pied horizontaux, verticaux, triompher signifie tourner autour de l'adversaire en essayant de punir les erreurs de déplacement et de l'induire en erreur par des coups soudains.
Avec la possibilité de jeter l'ennemi hors de l'arène pour gagner la manche, la mécanique de la gestion des mouvements et de la distance est l'élément principal de la série.
La vitesse d'action à l'écran s'est grandement améliorée depuis les derniers titres de la série, clin d'oeil à la fluidité du deuxième chapitre, sans toutefois renoncer aux innovations mises en œuvre dans les épisodes précédents. La super barre est donc de retour, utilisable pour surprendre l'adversaire au dépourvu avec une animation splendide et potentiellement fatale et pour performer dans le Charge d'âme: un coup de pouce temporaire à nos statistiques, qui une fois activé nous permet de repousser l'adversaire en nous laissant retrouver une position de sécurité.
Reversal Edge, Guard Impact et Break Attack
Le gameplay est également enrichi d'innovations importantes protagonistes de nouvelles options offensives et défensives: en appuyant sur un bouton, nous pourrons libérer le redoutable Reversal Edge. RE se manifeste par une parade toujours suivie d'une attaque verticale, donc en esquivant en se déplaçant latéralement. Si l'attaque est réussie, nous serons appelés à la pression d'un bouton lors d'un spectaculaire ralenti, dans lequel nous défierons l'adversaire dans un duel pierre, papier et ciseaux.
Nous avons déjà traité du sujet concernant les composants aléatoires dans le genre compétitif et au cas où vous seriez curieux d'en savoir plus, vous pouvez trouver l'article ici.
Pour défendre le Reversal Edge, nous pouvons dire que la mécanique et les dommages associés ont été consciemment équilibrés par l'équipe Bandai Namco, alors oubliez les sorties vues en beta.
Pour briser la parade offerte par Reversal il court à notre aide le Break Attack, un mouvement caractérisé par des éclairs bleus capable de triompher, brisant sa défense. Les options défensives offertes par SoulCalibur VI confirment le très technique Guard Impact, le bloc d'impact bien connu qui nous offre l'opportunité de passer à l'attaque s'il est exécuté avec le bon timing. Bien sûr, l'attaque suivant le Guard Impact peut être contrée en effectuant un autre Guard Impact.
Le sorceleur rejoint le combat
Le roster des combattants est bien nourri, se présentant à la sortie 22 combattants au choix avec Geralt of Rivia comme invité le plus illustre.
Dans un premier temps, l'équilibre général n'est pas homogène, avec certains personnages même sans 10 options de cadre, mais pour une analyse adéquate, nous devrons attendre la sortie officielle et des études approfondies sur le moment du démarrage et du retard de fin de les mouvements.
SoulCalibur VI a ce qu'il faut pour raviver la passion des combattants de bandai Namco, bénéficiant d'un excellent secteur solo et assez mordant pour ravir les fans de compétitions de dernière minute. Malheureusement, certains mécanismes tels que la gestion de la barre sont particulièrement naïfs, tandis que la qualité graphique est légèrement inférieure aux attentes. De petits défauts qui empêchent ce bijou de briller à son plein potentiel.
► SoulCalibur VI est un jeu de combat développé par Project Soul et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 19/10/2018