O novo capítulo da série Cities finalmente foi lançado. Cidades XXL pretende ser o melhor software de gestão de cidades, alargando os horizontes daquele Cities XL lançado em 2012, do qual ainda utiliza quase toda a mecânica sem deixar de inserir novas funcionalidades. Descubra o que achamos do novo título Focus Home Interactive em nossa análise.
Uma evolução da série
Quando em 2009 a série estreou no mercado lançada pelos franceses da Monte Cristo Multimedia e mudando seu nome de Unlimited para XL, o videogame prometia mudar a mecânica de SimCity ao oferecer um título multiplayer online massivo. O resultado nada animador, porém, forçou a Monte Cristo Multimedia a fechar suas portas em 2010, indo à falência. A série foi então adquirida pelos franceses da Focus Home Interactive que decidiram uma mudança radical: abandonaram o multiplayer para se dedicarem totalmente ao single player, tornando o videogame mais usável e com novos conteúdos. O lançamento de 2011 para o mercado parecia atender tanto às necessidades dos compradores que em 2012 foi lançada uma nova versão atualizada. Cities XL então se torna uma marca de sucesso e isso permite que a Focus Home Interactive tente novamente e saia com Cidades XXL.
Porém, o estilo de jogo permanece ancorado no passado, o título do videogame com um X extra serve para definir o tamanho do título que torna os mapas três vezes maiores, sem porém acrescentar nada de novo. Cidades XXL por isso parece um Remastered do título lançado em 2012.
O tutorial de videogame não nos coloca na pele do prefeito da cidade ou mesmo de seu braço direito, mas na de um estagiário que terá que aprender a administrar a cidade com a ajuda e o conselho de seu chefe, começando-nos com as funções do videogame. Quando tivermos concluído os três tutoriais básicos, teremos a oportunidade de escolher qual capítulo abordar e, caso já sejamos especialistas, também podemos decidir pular o resto do tutorial.
Este título tem vários pontos fortes e um deles está certamente na escolha de mapas que nos permitirão escolher sessenta e sete cenários diferentes, indicados por uma série de valores que indicam dificuldades, recursos terrestres, dimensões e possibilidades turísticas. Esses cenários nos oferecem muitos terrenos diferentes disponíveis, do Grand Canyon ao deserto rochoso, das metrópoles de Paris e Nova York à grande cidade do Rio de Janeiro e Hong Kong, da ilha do vulcão de Krakatoa aos arquipélagos, da neve. montanhas cobertas a grandes planícies costeiras.
Uma vez escolhido o território, poderíamos também escolher outros aspectos do nosso terreno como o tipo de infraestrutura disponível, optando por um estilo americano em vez de europeu ou asiático, escolha que se tornou possível pela presença de quarenta e sete estilos arquitetônicos .
Quantas coisas para fazer
Uma vez que tenhamos escolhido as características básicas que nossa cidade deve ter, poderemos finalmente construir o que queremos. As ferramentas que o videojogo nos disponibiliza são muitas e muitas são as várias abordagens que podemos usar para construir a nossa cidade: poderíamos decidir construir uma cidade industrial e, portanto, não nos importamos com estruturas adequadas ao turismo, ou poderíamos decidimos nos dedicar ao turismo e assim evitar os grandes assentamentos industriais que podem poluir o território. As opções que o videogame nos disponibiliza são infinitas e a cada vez podemos decidir como queremos nos comportar e que tipo de cidade construir.
O sistema de jogo ainda é bastante simples: bastará criar um equilíbrio entre habitação e empregos e veremos a nossa cidade crescer sem perturbações de qualquer espécie. O desenvolvimento de bairros residenciais adequados para trabalhadores em geral, em vez de trabalhadores qualificados, não muda a abordagem do videogame, assim como a abordagem de construir bairros adequados para executivos e a elite não muda. O que importa, no entanto, é construir bairros equilibrados, equipados com serviços adequados, como escolas, construir uma boa rede de transportes, localizar áreas industriais distantes de áreas residenciais e agregar serviços de entretenimento, como quadras de basquete, de tempos em tempos. Ou Ferris rodas, sem esquecer porém a segurança da cidade constituída pelo gabinete do xerife. A estes podem ser adicionados serviços de saúde ou instalações turísticas.
O nível de desafio está, portanto, praticamente ausente e quando nos encontramos em dificuldades, a ajuda na tela nos dirá o que precisamos, por exemplo, podemos construir linhas de ônibus ou metrô para aliviar o tráfego ou construir novas estradas para conectar diferentes bairros, tudo obviamente considerando as variáveis que podem ter na gestão da economia.
A economia em si afeta em grande parte o crescimento de nossa cidade. De facto, ao iniciarmos o jogo não teremos todos os edifícios de que necessitamos e desbloquearemos muitos deles quando atingirmos vários objectivos, como ter atingido um número de habitantes ou ter alcançado um determinado número de empregos. O videogame também nos fornece uma ferramenta que servirá para negociar com nossas outras cidades, vendendo recursos excedentes e comprando o que precisamos. Em caso de necessidade, pode-se solicitar ajuda à Omnicorp, uma multinacional fictícia da qual podemos comprar o que precisarmos, a preços acessíveis.
Tudo continua devagar e de forma consistente com as escolhas que faremos durante a construção. O próprio videogame nos permite baixar as criações do Steam Workshop e fazer upload de nossas próprias criações que servem para expandir o número de edifícios que podemos construir.
O único objetivo é construir nossa metrópole utilizando todos os recursos que o videogame disponibiliza. Não teremos limites para a criação da nossa cidade e tudo o que quisermos construir, podemos construí-lo uma vez que seja desbloqueado e certos objetivos sejam alcançados.
Setor gráfico e sonoro
O sistema gráfico do videogame é bastante antiquado e com várias lentidões quando nossa cidade começa a ter um determinado tamanho. Quando decidimos fazer zoom notamos que os modelos poligonais e as texturas do videogame não estão muito definidos, porém basta manter a câmera a uma distância adequada para evitar perceber essas imprecisões, que certamente poderiam ter sido aprimoradas.
O setor de som está na moda com o título, incluindo uma série de canções indie algumas das quais são relaxantes, talvez em um número limitado, mas certamente com uma qualidade mais do que satisfatória.
[ícone de encerramento = ”quote-circled”] Cities XXL quer melhorar o que foi feito com Cities XL e em certo sentido conseguiu. As numerosas adições certamente tornam o título mais variado, mesmo que no geral permaneça exatamente o mesmo que o capítulo anterior. O título é, portanto, bastante repetitivo para aqueles que jogaram Cities XL e, em vez disso, pode ser interessante para aqueles que estão entrando nesta série pela primeira vez. A avaliação geral do videogame é mais do que suficiente, mesmo que talvez uma renovação geral pudesse ser esperada neste novo capítulo. [/ Signoff]